《007 First Light》既有《HITMAN暗杀世界》的影子,也像《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》,但就是不太像詹姆斯·邦德
《007 First Light》试玩评测:IO打造流畅潜入动作游戏,融合《HITMAN》与《UNCHARTED》玩法,但邦德角色塑造引争议。5月27日发售。
IO Interactive 如今已准备好迎接大场面了。这家丹麦工作室以《HITMAN暗杀世界》系列暗杀模拟游戏闻名,但他们其实并非第一次尝试——在 20 世纪 2000 年代中后期,IO 曾试图通过《Freedom Fighters》、《迷你忍者》以及 凯恩与林奇:死者 系列(Xbox 360 时代终极的“底层”AA 级游戏)来拓宽产品线,但结果并不理想。
该工作室随后收缩战线,花了 15 年时间将《HITMAN暗杀世界》打造成一个充满无限可能的持续性杀戮游乐场。与此同时,管理层从当时的东家 Square Enix 手中回购了工作室并转型为独立发行。这些努力最终获得了回报。如今,IO 已成为一家独立的行业巨头,并获准开发世界上最庞大且版权保护最为严苛的 IP 之一:詹姆斯·邦德。IO 对这位角色的诠释——《007 First Light》——即将与我们见面。
距离上一款詹姆斯·邦德电子游戏(2012 年的《007 Legends》)问世也已过去近 15 年。这位标志性的间谍及其精致而又离奇的冒险经历在游戏领域一直出奇地难以驾驭;除了 1997 年为我们带来传奇之作《GoldenEye 007》的 Rare 工作室外,该版权几乎难倒了所有开发者。即便像 Bizarre Creations 这样才华横溢的工作室也未能成功。IO 能做到吗?
根据对《007 First Light》三个任务约三小时的试玩体验来看,是的,IO 做到了——尽管他们对那种能成就完美詹姆斯·邦德游戏的玩法风格的把握,远比对邦德角色本身的塑造要稳健得多。
Image: IO Interactive《007 First Light》是一款极其流畅、精美的第三人称潜入动作游戏。在打磨程度和制作水准上,IO 已自信地迈入了 Naughty Dog 和 Rocksteady Studios 的 3A 级阵营。它的外观和玩法都展现出大作风范——至少在我用来演示游戏的那台顶级 PC 上确实如此。
但最令人印象深刻的是它的平滑度——或者说那种“邦德式”的圆滑——它能在两种截然不同的游戏语境中自如切换。有时它像《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》学派的线性动作大片,镜头保持着电影级的帧数,紧随邦德在环境中攀爬、冲刺,在枪林弹雨中闪转腾挪,或在激烈的追逐战中驾驶载具。有时它又更接近《HITMAN暗杀世界》或《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》系列,提供开阔的区域,让邦德可以利用多种策略来推进:潜行、使用小道具、肉搏或武装战斗,甚至是社交操纵。
然而,邦德并非杀手。好吧,这在邦德研究者中存在一些争议;你当然可以将伊恩·弗莱明原著中的角色解读为国家手中一把迟钝而嗜血的工具。但 IO 将该角色设定为一名年轻且理想主义的受训特工,并对其著名的“杀人执照”采取了出奇严苛的解释,这赋予了他比原著小说中更坚定的道德准则(尽管死亡人数最终仍会如预期般高昂)。
Image: IO Interactive在《007 First Light》中,只有当敌人主动表现出杀意并向你靠近时,你才能开火。激怒他们并不难——只要你制造出足够大的骚动,他们就会拔出武器。有趣的是,IO 愿意在防止游戏沦为单纯的“射击画廊”上走得这么远,这可能是出于对角色道德的考量、为了避免叙事不协调,亦或是为了凸显其他玩法选择的多样性,又或者是三者兼有。
我玩的第一个关卡是游戏开场,邦德作为一名卑微的海军飞行员乘坐直升机,在冰岛海岸附近的例行巡逻中被击落。作为唯一的幸存者被冲上岸后,他误打误撞进入了一个神秘设施,而该设施正遭到一群同样神秘的雇佣兵袭击。一名军情六处(MI6)官员通过无线电引导他完成了一次临时的情报收集和救援任务。这是一个节奏紧凑且富有氛围感的开场,强调了移动和潜行,带有一种《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 5: Ground Zeroes》的既视感。
在下一个任务中,邦德身处马耳他的 MI6 训练设施。他需要潜入一座由守卫巡逻的破败城堡并到达塔顶夺旗。这个简短的关卡是《007 First Light》游戏系统的展示窗口,IO 鼓励我们多次尝试。邦德可以潜行并利用小道具制造干扰,用激光笔致盲守卫,或者利用手表黑入锁具并触发无线电。如果被发现,通过流畅的肉搏战高效击晕敌人,可以控制局面并避免触发“杀人执照”。该关卡拥有丰富的路径和玩法组合;我虽然没能完成纯潜行通关,但在第三次尝试时确实做到了未拔枪过关。
Image: IO Interactive我玩的最后一个任务背景在伦敦。邦德在公寓里抓住了潜入者,引发了一场屋顶追逐,随后追踪他们来到肯辛顿博物馆的一场豪华派对。这是该作《HITMAN暗杀世界》风格社交玩法的展示;这里没有伪装,但通过探索、偷听和交谈,邦德可以找到多种方式混入派对,并最终进入安全核心区。我发现既可以伪装成记者(需要偷取相机),也可以利用安保名册的漏洞(这只能通过在酒吧搞定服务器来进入)。
在应对安保人员时,邦德还可以选择虚张声势。这对那些警惕性高的守卫无效,或者在附近有其他守卫时也行不通。但邦德有一定次数的机会通过言语避开普通喽啰,这是避免事态升级的绝佳手段。需要明确的是,《007 First Light》并非沙盒游戏。但 IO 确实在提供真实的战术多样性以及符合“圆滑间谍”幻想的趣味玩法选择上付出了巨大努力。
最终,肯辛顿任务演变成在巨大的房间里对抗大批武装敌人,此时潜行变得极具挑战性,沮丧的玩家最终可能会陷入消耗战。(顺带一提,射击手感很棒。)但在那之前,还有一场 Boss 战,邦德赤手空拳,必须利用智慧和小道具获胜。另一个耐人寻味的场景是 007 被绑在椅子上,他必须通过对话选项诱使反派靠近以便黑入其手机,但又不能激怒对方到被痛殴的地步。
Image: IO Interactive在不偏离主流动作冒险游戏流畅体验的前提下,IO 确实在《007 First Light》中加入了一些赋予其独特风味的玩法机制。场景还原度极高,整体氛围非常符合现代邦德的调性:一个属于丹尼尔·克雷格时代的充满企业间谍活动、尖端科技、强力竞技以及高调而又扎实的魅力的世界。
不过,我在试玩中有一个巨大的困扰:邦德本人。尽管我身处一个非常詹姆斯·邦德的世界,并以非常詹姆斯·邦德的方式游玩,但在任何时刻,我都无法真正感觉到我扮演的角色就是詹姆斯·邦德。在 Patrick Gibson 的演绎下,他显得太年轻、太急切,也太健谈了,他以当代 3A 主角那种经典的方式叙述着自己的行动。他身上缺乏那种冷静——或者用邦德的话说,缺乏那种“冷血(sang froid)”。
也许这就是选择讲述起源故事所固有的风险,此时角色尚未表现出标志性的愤世嫉俗和老练,也未磨练出那种冷酷的边缘。我有机会与 IO 的 Rasmus Poulsen 详细讨论了该工作室在 2026 年的主流视频游戏中唤醒这个难以捉摸、有时又充满争议的偶像所做的尝试,我理解团队选择背后的逻辑。也许随着游戏的推进,角色会逐渐进入状态。但就目前而言,我还没被说服。如果没有一个令人信服的詹姆斯·邦德,这还是詹姆斯·邦德游戏吗?如果答案是“这只是一款非常好的潜入动作游戏”,那这足够了吗?
《007 First Light》将于 5 月 27 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。Nintendo Switch 2 版本将于 2026 年夏季推出。
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