《Invincible VS》评测:血腥爽快的格斗体验,但平庸的剧情拖了后腿
《Invincible VS》评测:体验血腥爽快的2.5D格斗,3v3组队战斗系统易上手难精通!但剧情平庸缺乏深度,未能达到动画原作高度。现已登陆PS5、PC和Xbox。
暴力带来的代价是 Amazon Prime 动画《Invincible》的核心主题之一(该动画改编自同名图像小说系列)。Shrinking Rae、Dupli-Kate 和 Immortal 在多次濒死边缘徘徊,而 Immortal 甚至因为活得太久而死过太多次。平民也无法在这些冲突中幸免,William 的男友 Rick 就因 D.A. Sinclair 施加的暴力而饱受 PTSD 的折磨。《Invincible》从不回避超级英雄与反派造成的破坏所带来的情感与身体创伤。
图片来源:Quarter Up/Skybound Games via Polygon
《Invincible》动画中的暴力感在由 Quarter Up 开发、Skybound Games 发行的组队格斗游戏《Invincible VS》中同样随处可见。每一次攻击都会让鲜血溅满屏幕,格斗家们在战斗结束时身上总是沾满了红色。
这种残酷且具有动感的战斗场面,足以与原作漫画和动画中最激烈的战斗相媲美。但 Quarter Up 的野心不仅限于制作一款血腥的格斗游戏,他们还希望《Invincible VS》能讲述一个与《Invincible》动画系列水准相当的故事。遗憾的是,由于缺乏对暴力及其后遗症的反思,其叙事部分未能达到动画的高度。游戏的剧情模式纯粹是为了战斗而战斗——不过,战斗本身确实非常过瘾。
Mark Grayson(Invincible)在动画第一季开始时对杀戮持有非黑即白的看法——认为那是错误的。到了最新的第四季,他在被迫杀死一名敌人后不得不重新审视这一立场。那次死亡差点让他彻底隐退,但他的世界乃至整个银河系都需要他。在观看完 Mark 在第四季的心路历程后,紧接着进入《Invincible VS》的对战感觉非常奇妙:在我的第一场战斗中,Mark 通过“Overkill”机制毫不犹豫地将敌人轰成了血块。
这种夸张的终结技在常规比赛中非常常见,暴力本身令人热血沸腾,在街机模式中接连挑战对手的过程让人百玩不厌。每位角色都拥有 2.5D 格斗游戏中常见的攻击手段:你可以通过连招组合轻、中、重攻击,并穿插一些特殊技。由于《Invincible》中许多角色的超能力本质上就是“重拳出击”,这些特殊技大多也是重拳攻击的变体。幸运的是, roster 中拥有大量以标志性胡子著称的强悍外星种族 Viltrumites,这使得像 Atom Eve、Rex Splode 以及新角色 Ella Mental(可以理解为操控元素的“降世神通”)等角色脱颖而出。虽然他们同样免不了“拳拳到肉”的战斗,但独特的超能力让游戏玩法更加多元。
图片来源:Quarter Up/Skybound Games
即便 Viltrumites 角色本身也各具特色。在上手《Invincible VS》之前,我曾担心所有角色玩起来都大同小异。从某种程度上说,Viltrumites 就像没有冰冻吐息和热视线的超人。如果一个类似《不义联盟:我们心中的神》的角色阵容里塞满了一半的超人,那确实不会太吸引人。
但完整版游戏打消了我的顾虑。虽然那些 Viltrumites 确实主要依靠超强力量,但他们处理对手的方式各不相同。Cullen 是一名格斗家(Grappler),擅长冲向对手并将他们摔在地上;Anissa 则以精准见长,她能将手幻化成 Viltrumites 最钟爱的利刃进行快速打击(谢天谢地,《Invincible VS》里没有流出内脏)。我一直好奇 Thula 的辫刃在动画中被对手抓住的频率那么高,实战意义如何,但在《Invincible VS》中它极其致命,允许 Thula 从其他 Viltrumites 无法触及的距离发起攻击。总而言之,《Invincible VS》的角色阵容非常丰富,尽管其中很大一部分角色的能力设定有所重叠。
图片来源:Quarter Up/Skybound Games
《Invincible VS》中的战斗主要是 3v3 模式。切换队友可以帮助你抵御攻击、为连招创造机会,或者通过主动切换(Active Tag)衔接新的连招。在《Invincible VS》中获得成功的关键在于如何利用好组队系统。让队友在场下候场也至关重要,因为他们在替补席上可以恢复部分生命值。
即使玩家没有完全掌握游戏的所有机制,也能获得乐趣。许多格斗游戏对只想通过乱按按钮获胜的新手来说门槛极高,但《Invincible VS》对新人非常友好。连按轻攻击组合可以自动触发超级攻击,这些大招是角色最强、也最血腥的招式。通过乱按轻攻击连招,你不仅能走上胜利之路(这点我深有体会),还能感受到仿佛打出了一套华丽连击的快感。当然,花时间研究详尽的教程对新手和老玩家来说都是必要的。
你大部分时间将花在挑战街机模式或参与本地/在线对战上。虽然 Quarter Up 对剧情模式寄予厚望,但不要指望它能像 NetherRealm Studios 那样提供长达数小时的叙事体验。开发组表示希望《Invincible VS》的单人战役能像动画中的一集,甚至邀请了《Invincible》编剧兼联合执行制片人 Helen Leigh 以及原作者 Robert Kirkman 参与制作。叙事总监 Mike Rogers 告诉 Game Informer:“我一直认为探讨心理层面的东西非常有趣,比如当你的父亲把你砸穿地铁里的一群人时,这对一个人会造成什么影响。”
然而,即便有动画幕后团队的加持,《Invincible VS》也没能讲好一个动人的故事。战斗只是为了战斗而发生,没有任何叙事动力;这是一个缺乏利害关系的剧本。
与《真人快打11》和《不义联盟:我们心中的神》系列相比,NetherRealm 的故事通常会在战斗前建立叙事赌注并赋予角色成长弧线,而《Invincible VS》并非如此。你只是在毫无缘由的情况下在各场战斗间切换。Mark 和 Omni-Man 可能在一场战斗中交手,过场动画播放(他们互相打斗),然后他们又会作为队友再次战斗。故事中没有任何情感波动或角色发展,因此它无法达到其试图模仿的《Invincible》动画集数所带来的情感高度。如果非要形容,它更像是动画中那种容易被遗忘的原创填充篇章。
《Invincible VS》的玩法深度其实超出了初次尝试时的预期,丰富的角色选择和易于上手、难于精通的组队系统是战斗的核心。我只是希望这种深度也能延伸到剧情模式中。它从未达到其玩法所展现的深度,也未能达到原作所为人称道的高度。在《Invincible VS》中,我并没有思考太多关于暴力的影响,但我确实在施展暴力的过程中获得了不少乐趣。
《Invincible VS》现已登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。本次评测基于 PlayStation 5 版本,由 Skybound Games 提供预发布下载码。
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