Zach Cregger 将忽略此前的 生化危机4:重制版 系列电影,转而专注于生存恐怖风格
Zach Cregger 执导《生化危机4:重制版》电影,摒弃旧作,专注生存恐怖风格,致敬游戏沉浸感。9月18日上映,探索新视角!
自2002年以来,以卡普空的 生化危机4:重制版 系列游戏为蓝本改编的电影已多达七部,甚至还有一部网飞(Netflix)剧集。然而,当 Zach Cregger 着手重启这一系列时,他选择将这些过往作品统统抛诸脑后。《Weapons》和《Barbarian》的导演在接受包括 Polygon 在内的媒体圆桌采访时表示,他唯一看过的相关内容就是那些电影的预告片。
“我曾是这些游戏的忠实粉丝,但那些电影在我看来一点也不像游戏,”Cregger 说道,“也许它们很棒,我不知道。但我对此并不感兴趣,因为游戏最吸引人的地方在于它们将玩家收束于单一视角。游戏的精髓在于节奏掌控与恐怖氛围,而那些电影在我眼里根本算不上恐怖片。”
Cregger 表示,由 Paul W.S. Anderson 开创的动作导向风格电影,看起来太像是在模仿《黑客帝国》(The Matrix),而他的改编作品则更倾向于生存恐怖。
“我玩这些游戏太多次了,它们已经融入了我的骨血,”Cregger 说,“它们天生就具备电影感。你操控着一个人踏上旅程,而整个世界都试图杀死你。我最喜欢这些游戏的地方在于那缓慢蔓延的恐惧感,那种预感,以及那种你总是觉得弹药不足以应对接踵而至的威胁,必须时刻保持谨慎和思考的状态。这绝不是那种大动作、疯狂扫射的戏码。”
“电影基本上每五分钟就会迎来一个高潮。”
去年12月,Polygon 在探访布拉格的拍摄现场时,亲身体验了 Cregger 如何构建这种恐惧感。Cregger 的电影并没有使用 生化危机4:重制版 现有的主角,而是聚焦于 Bryan(由《Weapons》新星 Austin Abrams 饰演),一名在前往浣熊市途中遭遇变故的医疗快递员。服装部门准备了成排的卡其裤和连帽衫,随着 Bryan 在片中被融雪和下水道污泥浸透、撕裂,并沾满鲜血和其他液体,这些服装呈现出不同程度的破损。团队在保持服装一致性(使用模板确保撕裂处在不同服装上位置统一)上花费了巨大心血,并力求通过破损的层次感,来体现 Bryan 在电影中经历的各种恐怖遭遇。
“电影基本上每五分钟就会迎来一个高潮,”Cregger 说道,“这是一个接一个的场景。你可以把它拆解成10个部分,每一部分都是一个疯狂的挑战,有着各自的要求和需求。我必须学会如何在一场电影的制作过程中,实质上完成10部不同的恐怖动作片。其中一些片段极具挑战性,结合了实拍特效与视觉特效。”
生化危机4:重制版 Requiem 是该系列第一款允许玩家在第一人称和第三人称视角之间切换的游戏,Cregger 在电影中融合了这两种视角,不过重点依然放在了第三人称上,正如早期的 生化危机4:重制版 游戏那样。
“我运用了游戏语言,镜头总是跟在 Bryan 身后旋转,并关注他所关注的事物,”Cregger 解释道,“有时我会切换到第一人称,有时如果他在与人交谈,我会使用标准的覆盖镜头。但我真的想拥抱那种我在玩游戏时感受到的沉浸感。”
在谈到 生化危机4:重制版 电影的创作灵感时,Cregger 提到了 Sam Raimi 在《鬼玩人2》(Evil Dead 2)中的运镜,以及 Sam Mendes 荣获奥斯卡奖的一战题材影片《1917》中那种紧迫的节奏感。换句话说,不要指望在 Cregger 的新片中看到他以往作品里那种非线性的叙事和反转。
“我想打造一部向 生化危机4:重制版 游戏致敬的作品,”Cregger 说,“这肯定是一部 Zach Cregger 的电影,因为它不可避免地带有我的个人印记,但我的每一个决定都是为了致敬这些游戏。”
生化危机4:重制版 将于9月18日在影院上映。


