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《Toram Online》技能平衡调整
2026-04-30 15:56:25
神评论
17173 新闻导语
2026年4月30日《Toram Online》技能平衡调整:剑术、射击、魔法等技能大幅优化,提升威力、移除负面效果,增强游戏体验!
我们将于2026年4月30日(周四)的维护更新中进行技能平衡调整。
详情请参考以下说明。
追加效果:在远距离(8米以上)发动时,距离越远威力提升幅度越大。
■螺旋气流
移除了“无法暴击”的特性。
追加了根据命中次数进行防御穿透的效果。
■狂暴
移除了技能生效期间DEF、MDEF及回避降为0的负面效果。
追加了终结攻击期间伤害减轻的效果。
■风暴烈焰
追加了回复MP的效果。
若在技能效果覆盖期间再次发动,将返还实际消耗MP的一半。
■元素启动
若已习得Lv10“武士箭术”,该效果现可应用于副手武士刀的元素。
■穿甲弹
提升了通常状态下的充能积攒速度。
提升了目标处于击倒状态下的充能积攒速度。
CSPD(咏唱速度)现可略微缩短咏唱时间。
■魔法:冲击
现在攻击时可部分无视MDEF。
提升了连续陨石的暴击率。
即使首枚陨石未命中,后续的第二枚、第三枚陨石现在也会正常落下。
命中次数不再取决于使用的回避次数,而是根据“回避”层数增加。
略微降低了基于AGI的威力加成。
在远距离(8米以上)发动时,将采用远程攻击威力加成或近战攻击威力加成的一半(取较高者)。
威力提升效果将持续至“幻影日蚀”的无敌状态解除为止。
■双重破坏之刃
提升了威力加成。
■地平线切割
若攻击范围超过一定大小时,将不再发生翻覆。
威力提升效果现在也适用于第二次命中。
■龙神冲锋
第二次命中现在采用物理穿透(一半)或魔法穿透,取较高者。
该物理穿透数值计算时,包含首次命中时的充能攻击范围加成。
■闪电冰雹
威力倍率从最大200下调至175。
略微增大了雷枪的体积。
现在命中成功时也会赋予增益效果。
■大地爆裂
现在受“神之手”的威力提升增益影响。
■神圣刚体
追加效果:在“神之手”生效期间,可避免一次被击倒(强制保留1点HP)。
提升了除长枪外,使用匕首或忍术卷轴发动“暗杀刺击”时的威力加成。
■死亡接待
更改了单手剑使用时受DEX影响的威力倍率计算公式。
■毒素大师
使用单手剑或空手时,进一步提升了“死亡接待”的威力。
调整后,若此技能的连续魔法伤害期间触发了暴击,后续所有伤害都将变为暴击。
追加效果:在未受到伤害的情况下成功发动技能,可回复少量MP。
通过方向键拉开距离时,回复的MP量会增加,并取决于已习得的“龙牙”等级。
■治愈射击
现在成功发动技能时也会获得治愈效果。
提升了由魔导具武器ATK决定的威力上限。
更改了基于累积MP消耗的威力提升计算公式。无论威力上限如何,固定的MP消耗量现在均可达到最大威力。
延长了魔像的生效时间。
■攻击提升
在魔像已在场的情况下再次发动“魔像呼唤”,现在可赋予一次性提升魔像攻击力的增益。
在获得新层数时,旧层数会被消耗。
■净化双重破坏之刃
修复了第二次命中的初始威力会下降的问题。
■陨石魔法:冲击
缩短了陨石的落地时间。
追加了无视防御(Guard)的效果。
*本文信息基于发布时的游戏机制。
*请注意,技能机制可能会根据需要进行调整或更改。
详情请参考以下说明。
技能平衡调整
剑术技能
■音速斩追加效果:在远距离(8米以上)发动时,距离越远威力提升幅度越大。
■螺旋气流
移除了“无法暴击”的特性。
追加了根据命中次数进行防御穿透的效果。
■狂暴
移除了技能生效期间DEF、MDEF及回避降为0的负面效果。
追加了终结攻击期间伤害减轻的效果。
■风暴烈焰
追加了回复MP的效果。
射击技能
■快速装填若在技能效果覆盖期间再次发动,将返还实际消耗MP的一半。
■元素启动
若已习得Lv10“武士箭术”,该效果现可应用于副手武士刀的元素。
■穿甲弹
提升了通常状态下的充能积攒速度。
提升了目标处于击倒状态下的充能积攒速度。
魔法技能
■魔法:终结CSPD(咏唱速度)现可略微缩短咏唱时间。
■魔法:冲击
现在攻击时可部分无视MDEF。
提升了连续陨石的暴击率。
即使首枚陨石未命中,后续的第二枚、第三枚陨石现在也会正常落下。
武斗技能
■闪电瞬步命中次数不再取决于使用的回避次数,而是根据“回避”层数增加。
略微降低了基于AGI的威力加成。
双剑技能
■月之不幸在远距离(8米以上)发动时,将采用远程攻击威力加成或近战攻击威力加成的一半(取较高者)。
威力提升效果将持续至“幻影日蚀”的无敌状态解除为止。
■双重破坏之刃
提升了威力加成。
■地平线切割
若攻击范围超过一定大小时,将不再发生翻覆。
长枪技能
■加农炮矛威力提升效果现在也适用于第二次命中。
■龙神冲锋
第二次命中现在采用物理穿透(一半)或魔法穿透,取较高者。
该物理穿透数值计算时,包含首次命中时的充能攻击范围加成。
■闪电冰雹
威力倍率从最大200下调至175。
略微增大了雷枪的体积。
粉碎技能
■神之手现在命中成功时也会赋予增益效果。
■大地爆裂
现在受“神之手”的威力提升增益影响。
■神圣刚体
追加效果:在“神之手”生效期间,可避免一次被击倒(强制保留1点HP)。
暗杀技能
■秘密暗杀提升了除长枪外,使用匕首或忍术卷轴发动“暗杀刺击”时的威力加成。
■死亡接待
更改了单手剑使用时受DEX影响的威力倍率计算公式。
■毒素大师
使用单手剑或空手时,进一步提升了“死亡接待”的威力。
祭司技能
■复仇女神调整后,若此技能的连续魔法伤害期间触发了暴击,后续所有伤害都将变为暴击。
游击技能
■龙牙(N)追加效果:在未受到伤害的情况下成功发动技能,可回复少量MP。
通过方向键拉开距离时,回复的MP量会增加,并取决于已习得的“龙牙”等级。
■治愈射击
现在成功发动技能时也会获得治愈效果。
精灵技能
■生命之光提升了由魔导具武器ATK决定的威力上限。
更改了基于累积MP消耗的威力提升计算公式。无论威力上限如何,固定的MP消耗量现在均可达到最大威力。
魔像技能
■新盾卫延长了魔像的生效时间。
■攻击提升
在魔像已在场的情况下再次发动“魔像呼唤”,现在可赋予一次性提升魔像攻击力的增益。
其他变更
■月光斩吸收在获得新层数时,旧层数会被消耗。
■净化双重破坏之刃
修复了第二次命中的初始威力会下降的问题。
■陨石魔法:冲击
缩短了陨石的落地时间。
追加了无视防御(Guard)的效果。
注意事项
*游戏内文本或说明未来可能会进行调整。*本文信息基于发布时的游戏机制。
*请注意,技能机制可能会根据需要进行调整或更改。
【来源:steam】
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