《纪念碑谷:全景版》工作室CEO表示:在游戏开发行业,全职就业和工作保障等理想“过于浪漫”
《纪念碑谷:全景版》CEO称游戏开发行业全职就业理想“过于浪漫”,未来将更多依赖承包商以降低开发成本,重心转向PC和主机平台单人游戏。
《纪念碑谷:全景版》开发商 Ustwo Games 的首席执行官 Maria Sayans 近日表示,工作室需要降低开发成本。为了实现这一目标,未来公司将更多依赖外部承包商,而非聘用全职员工。Sayans 在伦敦游戏节接受 Game Developer 采访时详细阐述了这一计划。
在 Netflix 停止在其平台上提供《纪念碑谷:全景版》系列游戏,且与大型公司的合作项目减少后,Ustwo 计划将重心转向为 PC 和主机平台打造“有意义的单人游戏体验”。这一计划目前已在进行中,Ustwo 最近在没有发行商支持的情况下,已将旗下多款游戏移植到了 Steam 和 Switch 等平台。
然而,Sayans 解释说,他们随后意识到,缩减开发预算将变得至关重要。
“我们看到了《纪念碑谷:全景版》IP 在 PC 和主机平台重塑和革新的巨大潜力,但显而易见的是,如果我们以 PC 和主机为目标,目前的开发预算太高,难以实现更稳妥的收支平衡,”她解释道。该工作室过去的游戏制作周期通常为三到四年,成本在 700 万至 1000 万英镑之间。她表示,必须降低这一成本,特别是在开发《纪念碑谷:全景版》系列以外的新项目时。
“例如,如果我们制作像《琼杰德与希泊巴之门》或《Assemble With Care》这样的游戏,我们必须用更少的资金来完成,”Sayans 说道。“在这个领域,有些人以极低的预算在 PC 上做得非常出色,而我们因为身处伦敦,需要承担员工养老金等开支,永远无法达到那样的成本水平。”
“我们过去对‘雇佣全职员工并提供长期工作保障’这一理念抱有过于浪漫的想法。我认为这导致我们在《纪念碑谷:全景版 3》的开发高峰期,承包商在员工总数中的占比一直处于相对较低的水平。”
Sayans 表示,Ustwo 未来将改变这种人员结构。
“我认为展望未来,我们将保持一个核心团队,任何业务增长都将通过承包商来实现。这其实是我所厌恶的行业现状。我从事这个行业已经 20 年了,对于我们这些 21 世纪初入行的人来说,当时的环境非常好。你当然希望能够给予员工那种稳定性……但我认为,这就是我们未来工作方式必须发生的转变。”
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