经典再进化! 《三国群英传:格斗版》第二次 DEMO 测试震撼开启
《三国群英传:格斗版》第二次DEMO测试开启!体验Unreal Engine 5打造的硬核对战,新增练习模式、线上对战与破防机制。参与测试,感受冷兵器格斗巅峰对决!
宇峻奥汀旗下经典 IP 改编力作、采用 Unreal Engine 5 开发的跨平台(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)硬派对战格斗游戏《三国群英传:格斗版》,于今日(4月30日)正式展开为期六天的「第二次 DEMO 测试」。本次测试不仅优化了首轮测试的核心手感,更提高了「线上模式」的对战体验,并实装玩家期待的「练习模式」,让不熟悉对战操作的玩家可以更快的理解操作,诚邀全球玩家重返战场,体验冷兵器格斗的极致对决。同时将于 5 月 1 日至 3 日进军EVO Japan,在东京国际展示场(Tokyo Big Sight)设置专属展位,邀请全球格斗好手抢先试玩!
战火重燃!全新模式 全面拓宽游戏维度
在首次测试获得玩家热烈回响后,开发团队针对游戏内容进行了大幅扩充。本次「第二次 DEMO 测试」除 了保留原有的 8 位经典武将外,更带来了以下核心更新:
练习模式与新手教学: 为硬核格斗爱好者提供完整的练习功能,帮助玩家掌握连段技巧与防反节奏。
线上对战模式: 测试期间将开放台港澳、美西伺服器,让玩家实现在线切磋。
开放场景更新: 除了带领玩家重返经典场景「虎牢关」,本次更全新增设了「寺庙」与「峡口」两大地图,为每场对决注入截然不同的空间感与战斗氛围。

核心机制进化:破防损坏,策略升级
本次测试实装了关键的「破防机制」优化。在单局对战中,武将的武器一旦损坏将不再恢复,这项设定极大提升了对局的战术深度。玩家必须在进攻与防御间精准权衡,因为每一次的兵刃相接,都可能成为胜负的转折点。
跃上国际!EVO Japan参展与格斗传奇助阵
适逢格斗游戏界年度盛事,开发团队也将带着《三国群英传:格斗版》亲赴东京参与 EVO Japan 展出,于 5 月 1 日至 3 日在东京国际展示场(Tokyo Big Sight)设置专属展位,活动现场更特别邀请到格斗游戏界传奇人物——梅原大吾与 ET 亲临体验,与全球顶尖玩家一同见证经典 IP 跨足格斗领域的崭新突破。

倾听玩家声音,共创三国格斗新巅峰
《三国群英传:格斗版》开发团队表示:「本次 DEMO 版本虽然并非最终完成品,但我们加入了更多关于操作架构与机制细节的打磨。我们非常重视每一位玩家的真实反馈,这将直接影响未来正式版的优化方向。」
官方诚挚邀请玩家参与本次测试并填写问卷,分享关于手感、角色平衡性及连线品质的宝贵意见。
【第二次DEMO测试资讯】
开放期间:4/30 00:00 ~ 5/5 12:00 (UTC+8)
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