《极限竞速:地平线5》在PS5一年堪比索尼在PC三年!曝Xbox在PS平台狂赚
《极限竞速:地平线5》PS5版一年狂赚3.23亿美元,堪比索尼PC三年收入!Xbox游戏在PS平台总收入超6.5亿,独占策略生变?点击了解详情。
据GameSpot报道,根据数据分析机构Alinea Analytics发布的最新报告,微软将旗下游戏推向PS平台的策略显然带来了相当可观收入。报道指出,Xbox游戏在PlayStation平台上的累计总收入目前已超过6.5亿美元。

具体来讲,2025年登陆PS5的《极限竞速:地平线5》表现最为亮眼,在索尼平台上销量超过580万份,创造了约3.23亿美元的收入。《盗贼之海》排名第二,销量约270万份,收入接近1亿美元;《上古卷轴4:湮灭 重制版》则位列第三,销量约120万份,收入达5800万美元。
值得一提的是,前一段时间我们曾报道,前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu在个人领英资料中透露称,索尼的PC移植业务在头三年的收入为“3亿美元”。换言之,微软仅《极限竞速:地平线5》一款游戏就在短短不到一年的时间内创造了和索尼PC移植几乎同等的收入。这也侧面说明了PS平台巨大的盈利空间。

根据该报告,目前仅有这三款Xbox游戏在PS5平台上的销量突破了100万份。《禁闭求生》排名第四,销量约77万份,收入约2400万美元。需要注意的是,报告未包含《使命召唤》系列数据。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliott还在报告中指出,Xbox新任领导团队此前提到可能调整独占策略,目前来看更多只是“表态”,实际行动有限。不过,从数据来看,索尼平台上确实存在对Xbox游戏的“已验证受众”。

他还认为,Xbox近期的一系列“讨好玩家”举措,例如下调Game Pass价格、将Xbox标志改回“黄金时代”风格、以及将“微软游戏(Microsoft Gaming)”重新命名为“Xbox”,目前更像是姿态上的调整。“这更像是一种暂时安抚核心玩家群体的策略,偏重于形象层面。”
“短期内可以预期会有更多关于独占策略的战术性调整,但背后的核心动机其实很简单:品牌曝光。微软需要把自己的游戏放到玩家真正所在的平台上。”
至于是否会真的回归独占策略,Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)此前表示,公司将采取“以数据和战略为导向”的方式来做决策。她强调,希望做出“正确的决定,而不是最快的决定”,因为相关选择将产生“影响长达十年的深远影响”。

当一款Xbox游戏在PS平台一年就赚到接近索尼PC三年的收入时,“平台壁垒”这件事还成立吗?是微软看清了趋势提前转向,还是索尼这边反而被打了个措手不及?如果连独占都开始松动,未来主机大战还剩下什么?评论区聊聊你的判断。
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