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《卡牌生存:奇幻森林》烹饪系统改进更新及补丁说明 #58

2026-04-30 10:45:32 神评论
17173 新闻导语

《卡牌生存:奇幻森林》更新#58带来烹饪系统大升级!新增炖菜过沸、煎炸、馅饼系统,优化容器容量与火坑。游戏即将涨价,抢先体验更优惠!

免责声明:本公告由机器翻译,如有不准确之处,敬请谅解。

大家好!

又一次更新来了!

本次更新主要针对烹饪系统进行改进,并新增了一些相关内容。

主要是一些我们期待已久的、旨在提升游戏体验的优化!

不过,在详细介绍之前,我们想借此机会宣布游戏即将涨价,希望以更优惠价格入手游戏的玩家现在就可以行动了。

价格上涨:

我们衷心感谢所有早期玩家在抢先体验阶段的支持。这一年真是充满挑战,也经历了不少起伏!

我们对过去一年来共同取得的进展感到非常满意,也欣慰于游戏日趋成熟,并找到了属于自己的发展方向。如果没有大家的反馈和帮助我们发现的bug,这一切都不可能实现(对于我们这样的小团队来说,这几乎是不可能的)。

从下一次更新(沼泽更新)开始,我们将提高《奇幻森林》的价格,以体现我们额外一年的工作成果和更多内容,同时也让价格更接近最终定价。

距离游戏结束抢先体验阶段还有很长的路要走(大概还需要两年左右),希望大家能继续和我们一起享受这段旅程。

下一次更新将包含南部沼泽的第一部分以及性能改进。之后我们将推出炼铁系统,然后是人类NPC!

现在让我们来看看本次更新的内容:

炖菜改进和过沸系统:

炖菜、茶和酿造现在使用了一个全新、更完善、更真实的系统。基本上,现在大多数可食用物品只要在水中煮足够长的时间,就能煮成炖菜。

这使得用碗和其他容器也能炖菜,但大锅仍然是最实用的,因为它是所有烹饪容器中容量最大的。

我们也解决了炖菜很快就变淡的问题,让它们的味道更加真实。一些特殊的味道现在会衰减得更慢,而且一旦加入炖菜中就不会完全消失(例如咸味、黄油味、甜味)。

现在也可以用任何烹饪容器制作更多数量的茶,但请记住,茶的浓度现在也与液体的浓稠度有关。

重要提示:由于一个突发的漏洞,我们目前已在新系统中禁用茶的制作功能,我们将在明天尽快修复。;)

煎炸系统:

无需再手动加热食物并涂抹油脂来调味了。脂肪现在加热后会融化成液态,并自动涂抹到与其共用容器的任何食物上,自身也会在涂抹过程中被消耗掉。

我们近期推出的食用油也将采用同样的系统。

桶装发酵:

葡萄酒和麦芽酒现在可以在木桶和密封储藏罐中进行发酵,这将大大简化酿造过程。

馅饼:

新增了一种可定制的大型糕点配方。您可以将任何馅料放入馅饼中烘烤,然后切块享用。

烹饪台改动:

所有烹饪台和火炉现在都采用基于重量的物品栏(而非基于格子数的物品栏)。因此,烹饪台的物品容量会根据其重量而有所不同。

例如,壁炉现在只能容纳一个坩埚,但同时,烤箱可以容纳的食物数量却大大增加。

火坑:

全新的专用烹饪台,空间是壁炉的两倍。它足够大,可以容纳两个坩埚,非常适合烹饪大量食物。

不过,它也有一些缺点,例如燃料效率较低,并且随着时间的推移会产生一些烟雾。

容器变更:

我们已将所有容器的容量改为基于重量,并调整了它们的容量,以便更好地与新的过沸系统配合使用。因此,某些容器可以容纳比以前更多的物品。例如,烹饪锅的容量是陶碗的 4 倍,坩埚的容量是烹饪锅的 4 倍。

EA_0.63 版本及自上次公告以来的热修复:

- 现在可以在木桶和密封的储藏罐中发酵葡萄酒和麦芽酒。

- 新增煎炸系统。

- 新增过沸系统。

- 新增馅饼。

- 晾衣架的容量翻倍。

- 新增篝火坑。

- 调整了容器和烹饪器的容量以及物品栏类型。

- 如果受到移动惩罚,觅食行动所需时间会更长。

- 被拴住的野猪现在拥有 100% 的生命值,解开后仍保持 100% 生命值。

- 奶油变质后不再掉落任何物品。

- 鸭子现在像鹧鸪一样会吃地上的食物,并且可以被陷阱杀死。

-现在在花园里种植黑麦和小麦会显示正确的提示信息。

- 修复了公牛饿死后无法掉落正确尸体的错误。

- 添加了或修复了牛和野猪饿死的提示信息。

- 小牛尸体不再包含与野猪精灵相关的魔法蓝图。

- 移除了窑炉和熔炉中与火精灵的过时互动。

- 修复了金属鱼钩和金属肉钩的交易价值。

- 生三叶草在篝火、壁炉和烤箱中不再会变湿。

- 围栏现在更容易清理。

- 游戏不再将围栏视为室内场所。

- 围栏改良现在只有在研究了围栏蓝图后才能解锁。

- 修复了拖动卡牌时游戏卡住的问题(尤其是在区域间移动时)。

- 修复了动物不会死亡也不会掉落尸体的错误。

- 修复了罐子无法放置在架子上的错误。

- 狼群中只剩下一只狼时,如果狼群身负重伤,现在会因失血过多而死亡。

- 修复了触发式陷阱会加速动物尸体腐烂的错误。

- 陷阱和触发式陷阱现在能够接收的物品种类更加一致。

- 皮革头巾现在可以染色了。

- 鳟鱼被剖腹后会失去其精神属性。

- 将翻根放入炖菜中现在会略微增加卡路里,使其与煮熟的翻根提供的卡路里量保持一致。

- 食用野蒜现在可以增加一些蔬菜饱和度。

- 现在可以使用勺形钻头在桦树和松树上制作树脂和树液采集器,耗时3分钟。

- 修复了森林野兽尸体在流血时显示错误图像的错误。

- 呕吐现在会移除胃铁。

- 降低了鹿灵野兽韧性法术的消耗,使其与獾和野猪版本保持一致。

- 风灵召唤现在会像其他风灵效果一样提供警觉辅助。

- 将交易鹧鸪蛋委托所需的蛋的数量减少到 15 个。

- 现在可以使用干杜松针来增加花园地块土壤的酸性。

- 牛现在会在更高的饱腹度下开始吃干饲料和牧草。它们吃干饲料的量会比以前少,但频率更高。

- 修复了舒缓效果会减少两次蚊虫叮咬的错误。

- 修复了石楠田的描述。

- 花园中的石楠植物现在会在高水分状态下损失生命值。

- 修复了拉刀错误地提供制皮加成的错误。

- 为三叶草和草地增加了护理生命恢复加成。

- 修复了玩家在制作皮草大衣时会收到任务完成通知的错误。

- 将脂肪块与装满碱液的陶碗混合,即可解锁并完全研究肥皂蓝图。

- 湿肥皂现在会显示在肥皂堆的顶部。

- 添加了霜冻祝福的描述。

- 修复了铸造和锻造狩猎矛头的蓝图解锁条件。

- 用锋利的刀剥香蒲根现在只需3分钟。

- 修复了夜晚从湖边树林向南行进可能会一直到达河边空地的错误。

- 修复了高度腐烂的石楠粉放入陶罐后会立即腐烂的错误。

- 潮湿洼地现在使用池塘地图图标,而不是湖泊图标。

- 在食物过滤器中添加了乡村木桶。

- 修复了幽闭恐惧症有时会对压力值产生两次影响的错误。

- 为其蓝图添加了皮草大衣的描述。

- 现在可以重命名主建筑出口。

- 蓝图现在会优先填充不会消耗耐久度的自动填充锤击工具,例如木槌、锻造锤和石头。

- 更新了油脂面团和各种馅料的描述。

- 为牛奶、奶油、黄油和奶酪添加了乳制品饱和度。

- 修复了鹧鸪蛋委托的名称。

- 修复了一个错误,该错误会导致无法执行某些操作的原因不可见(例如:膀胱压力过高时无法剖开动物尸体)。

- 修复了一个错误,该错误会导致有时在顶部一行会出现第二张库存为空的商人卡片。

- 修复了一个错误,该错误会导致在查看商人时,右键单击手中的卡片或单击卡片顶部会导致卡片消失到商人的库存中。

- 修复了一个错误,该错误会导致玩家离开时,奶牛会忽略干饲料。

- 修复了月触者有时会在灵界狩猎动物的错误。

- 修复了饮用奶制品的音效,并将饮用持续时间从 15 分钟缩短至 3 分钟。

- 普通商人现在收购仙草和皮革时出价更高,动物商人收购鹧鸪蛋时出价更高。

- 所有商人现在收购玩家的盐时出价更高,并且他们自己也会有一些盐出售。

- 调整了奶牛的幸福度(过度拥挤的影响降低,而优质食物的影响增强)。

- 在森林中新增了一只鹧鸪。

- 修复了炖菜转移到空容器中会失去风味的错误。

- 修复了拖放炖菜时会失去风味的错误。有时候会导致游戏卡住。

就这些了。

沼泽更新见!:)

提醒:所有修复和新内容都会先添加到公开测试版分支。

如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看说明。不过请注意,公开测试版稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)

【来源:steam】
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