《异环》走的是一条正确的道路

17173 新闻导语

《异环》作为首款都市开放世界二游,以移动能力成长、多样玩法(房产/车辆/咖啡馆)和良心商业化(90抽保底)为核心,探索正确道路!体验惊艳异象和支线任务,快来尝试!

前言

火子哥,今天就敢在这下个暴论。

作为首款都市开放世界二游,《异环》总体来看,走的是一条正确的道路!

我最近除了在高强度肝异环以外,也在关注一些社区当中的言论,有些人说的话就很可笑。

什么有吐槽交通不够便捷,开车也没办法直达终点的;有抱怨玩法太多没个重心的;甚至还有嫌弃角色演出过于生动的......

都在,套用,传统大世界二游的框架来定义异环。但很明显,异环和此前的二游是有着一些显著差别的。

就像移动,我们都知道A和B之间,是直线距离最近。通常玩家在游戏当中,从一个任务点到另一个任务点,也会更倾向于从A直线跑到B。

但异环为什么不这么设计,表面上,这是一个都市开放世界二游,角色在城市中移动,必须遵循城市设计的基本逻辑。但实际上,真正限制了玩家无法直线移动的原因是,“移动能力”的成长性,是游戏中的一个非常重要的目标驱动。

前期玩家就是只能开着小破车或者小电驴,“吭哧吭哧”地从一个任务点慢慢挪到下一个任务点。但随着玩家赚到越来越多的方斯,交通工具也会随之迎来质变。后期谁不想开着跑车或者卡丁车一顿风驰电掣,将整座城市所有慢吞吞的乌龟车都甩在身后吃尾气呢。

更别提将来可能还会有“能上墙的摩托车”这种足以破坏城市交通基本规则的超级载具出现。

毕竟异环的世界观设定里,可是有“怪异”存在的,一切皆有可能。小时候看《加速世界》的时候,就幻想过那种能上墙的摩托车,哇,那简直太——拉风了。

再说“玩法太多,找不到重心的”。

玩法太多我是承认的, 但真的没有重心吗?

异环在玩法上主要是有传统二游的战斗玩法和独具特色的都市玩法。战斗玩法就不多说了,二游样板戏,该有的基本都有。都市玩法看似很散,但实际上是有着明确的目标引导,绝非东一榔头西一棒槌,让玩家找不到北那种。

具体引导自然就是在F5的【都市大亨】中,一级一级让玩家逐渐接触到各类玩法。甚至还把小吱这样一位开服角色中,建模和强度双双登顶的美少女,放在了里面作为奖励来驱动玩家。

而且这个都市大亨的界面,也很讲究。一目了然地告诉你,都市玩法存在三大核心板块,房产,车辆以及咖啡馆。

这三大板块也并非完全独立,房产不仅能住人,能够和角色互动,还和玩家的城市探索度息息相关。你在城市中抓住的异象,很多都可以放到家里作为异象家具,提供各种各样的增幅。

车辆不仅仅能够为你在城市中的移动提供便捷,可以和其他角色共乘互动。还有一整套赛事体系,甚至还能够在线对战,和全服玩家一起比拼车技。

咖啡馆同样不仅仅能够赚钱,可以欣赏角色在馆内忙碌的身影,也有着一整套完整的养成规则。可以看着自己的咖啡店装饰越发精美,分店逐渐开满海特洛,而不是上了“勇哥大厦”,那种感觉还真挺棒的。当然你也可以客串店长,自己偶尔来上一把“沙威玛”,这玩意后期难度还挺高的。

至于都市闲趣,则是大量都市衍生玩法,给玩家提供了海量不同的赚方斯手段。

最终的目的正如上文所说,就是为了赚方斯,开豪车,住大house,这不正是都市开放世界的核心玩法吗?

最后则是关于“角色演出过于生动”的问题,我承认异环在这方面确实有些过于炫技,甚至可以说是用力过猛了。过剧情的时候,我都老想按住薄荷,寻思这猫娘哪来这么多动静。

但总比全员站桩要来得好吧,至少技术确实是展现出来了,以后新角色别搞这么夸张就行了。

当然,这时候又有人要说了。现在这年头,就算玩法能得到验证,商业化不行的游戏照样是死路一条。

那我寻思异环的商业化也不坑啊。

角色池90抽大保底,武器池80抽大保底,开服还送了那么多,在大制作二游里不已经是最良心的一档了。

尤其是常驻的五星弧盘都可以探索大世界获得,以往什么游戏有过这待遇。

当然,寻求更多的福利也是每一位玩家的正常需求,像是在每期调查问卷里都填“福利不足,加大力度”,那也是火子哥的基操。所以就算你在外面抱怨异环福利不够,火子哥也就当你们是在为大家谋福祉了。

总而言之,言而总之。异环这款都市开放世界的二游还是有点东西的,十全十美不敢说,但至少在探索都市开放世界的道路上,是走在了正确的方向上的。

更别提游戏中还存在一些堪称惊艳的内容,像一些异象探索和部分支线任务的设计质量至高,几乎可以说是“不体验一下就可惜了”的程度。

结语

具体说下去又会忍不住剧透,破坏大家的游玩体验。

所以......无论你们是对都市开放世界还是二次元画风感兴趣,火子哥,在这里都推荐你们来尝试一下异环。

【来源:公众号】
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