《黑色沙漠》4月30日更新公告:多职业调整,索拉雷新赛季开启
《黑色沙漠》4月30日更新:多职业平衡调整,战士、游侠、梅花等技能优化,索拉雷新赛季开启,新增战场与奖励,据点战/占领战全面改版!
亲爱的冒险家:
为优化游戏功能,提升游戏体验,我们将对所有区服进行停服更新。更新期间将会无法登录,开服时间会根据实际情况有所提前或延后。
【更新时间】2026年4月30日(周四)04:00-08:00
【更新时长】约4小时
请冒险家彻底关闭游戏并在WeGame中点击“更新”,合理安排游戏时间以避免不必要的损失,感谢您的支持与理解。
本次停服更新的内容如下,最终更新内容以2026年4月30日(周四)22:00的公告为准:
【职业调整】
| 战士
传承战士是一个能够充分利用盾牌,并通过所有伤害减少能力值来减轻所受伤害的职业。为了进一步强化传承战士的特点和定位,现在调整为追加范围状态异常效果,让其能够通过该能力瓦解敌方阵型。
主武器、传承

●突进刺击技能在最高加速状态下再次输入F键时,优化为可衔接跳跃攻击。

●变更为技能动作的发动小幅提升。
●增加了跳跃动作的高度,并加快了落地速度。
●在进行攻击动作时身处空中,则缓解了触发降落动作的条件。
●原地倒地效果变更为也会对冒险家生效。
●删除了对地击飞效果。

攻击成功时,追加了生命力恢复+150的效果。
通过狂怒一击发动强:黄昏之伤时,强化生命力恢复效果。(攻击成功时 +200)
防御判定由向前格挡变更为霸体。

攻击成功时的生命力恢复效果已从+115增加至150。

使用技能状态下移动时,消耗的耐力由150减少至75。

攻击成功时,追加了在10秒内所有减伤-25的效果。

●已变更为在技能第1击命中后,可根据是否输入鼠标左键来决定最后一击(移动及攻击)。
●若第1击命中对象,输入鼠标左键时将朝画面朝向的方向施展最后一击。
●若第1击未能命中对象,则不会发动最后一击。
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未输入鼠标左键时 |
输入鼠标左键时 |
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●最后一击期间追加了霸体效果。
●第1击成功后发动的最后一击动作,其移动距离相比以往增加了约20%。

●首次攻击已变更为无需前置动作,立即用盾牌将对象挑起的动作。
●攻击及防御判定、特殊伤害的变更如下。
●根据以下变更事项,在使用技能期间,以下技能已调整为可与其他技能在相同时机进行衔接。
●防御姿态、斧劈腿、深突刺、胜利之刃、盾冲、抓取过肩摔、强:斗志激昂
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变更前 |
变更后 |
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攻击判定第1击成功时,挑空敌人(仅对怪物生效)第2击成功时,击退敌人(仅对怪物生效)第2击成功时,对空击飞敌人防御判定第1击攻击时霸体状态第2击攻击时向前格挡特殊伤害对空攻击 |
攻击判定第1击成功时,击退敌人第2击成功时,对地击飞敌人防御判定第2击攻击时霸体状态特殊伤害对地攻击 |


●第1击攻击时变更为向前方突进。
●防御判定变更如下。
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变更前 |
变更后 |
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向前格挡 |
第1击攻击时向前格挡第2击攻击时霸体状态 |

| 游侠
觉醒游侠不仅能对敌人造成强力伤害,还可以根据不同情况尝试暗袭。同时,考虑到可以搭配主武器技能使用,并通过这些技能兼任远距离输出的角色,因此进行了相应调整。
觉醒

●冷却时间由4秒变更为3秒。

●变更了技能的伤害量及攻击、防御判定。
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变更前 |
变更后 |
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攻击伤害3615% x 2攻击成功时,击退敌人(在冷却时间内效果不生效) |
攻击伤害 4519% x 2使用技能期间,处于霸体状态(在冷却时间内效果不生效) |

●变更了技能的攻击、防御判定。
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变更前 |
变更后 |
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使用技能期间,处于霸体状态(在冷却时间内效果不生效) |
攻击成功时,击退敌人(在冷却时间内效果不生效) |

●攻击成功时提升了击退(仅适用于冒险家)效果。

●变更为输入E键后才能发动技能指令。
●当精灵的银河处于冷却时间时,使用精灵的银河指令将不会发动精灵束缚。

●优化了攻击判定,使3次攻击能全部命中。此外,已根据技能特效调整了攻击范围。
| 梅花
觉醒梅花不仅能扮演造成近战伤害的角色,此次调整还使其能通过流:云中刺技能的对空攻击,创造出快速暗杀对手的局面。在上次更新中,曾针对利用挑空的连击强化进行了调整。在此基础上进一步优化,使觉醒梅花在尝试多种挑空技能后,能够衔接以对空攻击为核心的连击。此外,为了让玩家在进行原有的击退倒地连击时,能更稳定地发挥近战输出的作用,增加了防御判定。
觉醒

●技能的第1击与第2击的衔接优化得更加柔和。

●使用技能时追加了向前格挡的效果。
●因此,习得本:雪花千堆技能时,僵直效果在PvP中也将生效。

●攻击成功时眩晕效果已变更为攻击成功时挑空。
●特殊伤害已由对地攻击变更为对空攻击。
●优化为使用技能后,可衔接云中刺技能。

●优化了与流:云中刺技能的衔接,使其更加柔和。

●提升了技能的发动速度。
●优化为在回旋花月枪动作期间,角色会随着镜头的旋转而转动。

●优化为在花月枪状态下可衔接流:云中刺技能。

●优化了与雪花千堆及升月技能的衔接,使其更加流畅。
●在攻击动作期间,角色不再随着镜头的旋转而转动。
●删除了在特定技能后衔接使用时发动速度会增加的机制,现已变更为始终以固定的速度发动。
●因此,提升了技能的发动速度。

●优化了与烙印技能的衔接,使其更加柔和。
●优化了与真:红月技能的衔接,使其更加柔和。

●删除了对空击飞效果。
●优化了与冰霜技能的衔接,使其更加柔和。
●变更了以下技能的PvP伤害量。
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技能名称 |
变更前 |
变更后 |
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黑精灵:流:云中刺 |
PvP伤害生效比例 42.21% |
PvP伤害生效比例 37.2% |
| 魔法师、女巫
空间移动:大魔法师本是一项可与队友共同切入,或是协助陷入困境的队友脱离战场的技能。然而,由于对手往往无法有效牵制试图逃离的魔法师和女巫,因此对其防御判定进行了调整。
主武器

●防御判定由无敌变更为霸体 → 无敌 → 霸体。
| 魔法师
觉醒魔法师/女巫是兼具强力范围伤害与友军支援能力的职业,其中魔法师在范围伤害方面更加突出。不过,我们认为觉醒魔法师部分瞬发连击技能的伤害量设定过高,有必要进行调整。因此,我们在下调瞬发连击技能伤害的同时,相应提高了部分需要施法时间的技能伤害,以维持整体平衡。此外,考虑到魔法师目前的范围伤害表现,保护领域技能提供的支援能力显得过于强势,因此对其冷却时间进行了调整。
主武器

●冷却时间从2分30秒变更为3分30秒。(以保护领域 V 为准)
觉醒
●变更了以下技能的PvP伤害量。
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技能名称 |
变更前 |
变更后 |
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熔岩爆裂 |
PvP伤害生效比例 44.65% |
PvP伤害生效比例 35.8% |
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火焰的召唤 |
PvP伤害生效比例 30.65% |
PvP伤害生效比例 25% |
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业火 IV |
PvP伤害生效比例 32.38% |
PvP伤害生效比例 23% |
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破灭之炎 III |
PvP伤害生效比例 41.19% |
PvP伤害生效比例 37% |
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水的洗礼 |
PvP伤害生效比例 36.53% |
PvP伤害生效比例 30.6% |
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大灾难 IV |
PvP伤害生效比例 30.43% |
PvP伤害生效比例 45% |
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冰寒波涛 III |
PvP伤害生效比例 35.6% |
PvP伤害生效比例 37% |
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水幕爆裂 IV |
PvP伤害生效比例 34.38% |
PvP伤害生效比例 45% |
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水幕爆裂的阿奈效果 |
PvP伤害生效比例 32.39% |
PvP伤害生效比例 52% |
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黑精灵:业火 |
PvP伤害生效比例 38.07% |
PvP伤害生效比例 31.2% |
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黑精灵:大灾难 |
PvP伤害生效比例 29.12% |
PvP伤害生效比例 38% |
| 忍者
觉醒忍者是以近战为主,并能根据需要承担潜行者角色的职业。不过,由于部分技能不仅冷却时间短,还兼具霸体、角色瞬间移动以及施加状态异常等效果,使得技能本身的实用性极高。因此,我们对相关内容进行了调整,今后在使用强力技能时需要更加慎重。同时在特定情况下,玩家必须取消通过霸体进行的硬抗动作。
| 职业修复
●[战士] 修复为在强:黄昏之伤技能的攻击全部结束后,角色不再跟随镜头方向进行回旋。
●[游侠] 修复了风步技能冷却时间内移动距离发生变化的现象。
●[游侠] 随着精灵之怒技能的范围配合特效进行了调整,删除了黑精灵:精灵之怒技能说明中增加攻击范围的文字。
●[女武神] 修复了使用宣告:正义之长枪技能时,无法获得所有减伤+20效果的现象。
●变更为与防御姿态下获得的所有减伤效果和数值保持一致。
●使用宣告:正义之长枪技能时,变更为获得持续10秒的所有减伤+30效果。
●[女武神] 修复了神圣大地技能的霸体判定无法维持至可衔接其他技能时的现象。
●[梅花] 修复了在冷却时间内使用冰霜 I~II技能时,会出现瞬间减速的演出效果的现象。
●[梅花] 修复了黑精灵:流:云中刺技能说明中残留命中力相关标示的现象。
●[梅花] 修复了逆鳞技能说明中未标记攻击成功时击退(仅对怪物生效)的现象。
●[兰] 修复了强:破云剑技能的古剑第3次攻击时不显示特效的现象。
●[兰] 修复了强:乱圆击技能最后一击时的生命力恢复量,使其与技能说明保持一致。
●[珂赛尔] 修复了即使存在独自出击!效果,拉巴欧在珂赛尔生命力50%以下时赋予的5秒内增加50%所有减伤率的效果仍会被重复获得的现象。
●[妲卡尼亚] 修复了在拥有技能强化效果增加背击伤害量时,使用部分传承技能会恢复1点离子的现象。
●[羽士] 修复了在其他技能后连接使用强:乌云技能时,在特定情况下最后一击的伤害未正常生效的现象。
●[道士] 修复了强:云将技能说明中表达不自然的内容。
●[重力术士] 减少了重力术士从高处降落时,在开始降落瞬间向前移动的力量。
●[炽天使] 修复了通过技能栏发动愤怒吸收技能时,在没有黑精灵之怒的情况下依然会应用霸体效果的现象。
●因此,变更为在黑精灵之怒低于100%时通过技能栏发动愤怒吸收技能,将会做出与其他角色相同的动作。
本周通过官方服务器更新,许多冒险家关注的PVP玩法,索拉雷竞技场正式赛季现已开启。我们也深知,各位冒险家正针对索拉雷竞技场中的职业平衡性展开热烈的讨论。在黑色沙漠中,即便职业相同,PvP平衡性在1:1、索拉雷竞技场、公会联赛、据点战/占领战等不同玩法中也会呈现出多样的面貌。因此,比起单纯以特定玩法为基准,我们更倾向于综合参考各项指标来进行平衡性调整,今日的调整内容也是基于这一基准进行的。不过,我们也深有感触,如果某个职业在特定玩法中表现过于强势,可能会给体验该玩法的冒险家们带来不愉快的体验。对此,正如4月17日通过黑色沙漠研究所发布的公告,在索拉雷竞技场正式赛季初期,我们将快速且细致地确认各职业的表现现状。针对表现过强或不足的职业,我们将进行追加调整,努力让大家能够更愉快地享受PvP玩法。谢谢。
【玩法更新】
| 玩法
索拉雷竞技场常规赛季
转眼间,索拉雷竞技场迎来了第9个赛季,全新的序幕正缓缓拉开。
为了让更多冒险家能深切沉浸在竞技之中,感受挑战胜负的快感,本赛季我们准备了全方位的改动。通过细化各阶段的分数获取体系,减轻了进入中上位段的压力。
同时,针对最高等级'索拉雷',引入了全新的排名条件,旨在进一步提升其荣誉地位。此外,我们还上调了战场参与奖励,并对信物交换物品目录进行了优化。
诚邀各位在焕然一新的索拉雷竞技场中,再次开启一场令人心潮澎湃的巅峰对决。
●索拉雷竞技场全新常规赛季现已开始。
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索拉雷竞技场新赛季期间 |
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2026年4月30日(周四)定期维护后~2026年6月25日(周四)定期维护前 |
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排名赛 |
工作日(周一至周五) : 17:00 ~ 25:00 |
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周末(周六、周日) : 13:00 ~ 25:00 |
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练习对战 |
工作日(周一至周五) : 10:00 ~ 25:00 |
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周末(周六、周日) : 10:00 ~ 25:00 |
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练习对战 |
可随时使用 |
※ 在排名赛与练习对战同时进行的时间段内,可选择其中一个进行游玩。
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索拉雷竞技场详细信息 索拉雷竞技场是无视装备差距,使用指定装备体验的匹配制3:3PvP玩法。 可选择进行排名赛或练习对战。 排名赛 - 根据比赛胜负,索拉雷的分数会相应增减。 - 比赛结束后获得的'索拉雷的信物'使用后,可用于交换在游戏中使用的各种道具。 - 排名赛仅在规定时间内可进行匹配。 ※ 在排名赛中,不会将3名相同职业分配到同一队伍中。 练习对战 - 练习对战是一种能让您以更轻松的心态去体验的对战模式。参与该模式即使战败,索拉雷分数也不会下降。 - 对战中会显示对方的防御判定,让您可以更加轻松地进行战斗。此外,该模式支持2~3人队伍匹配,您可以与公会成员或好友冒险家一同体验3:3PvP。 ※ 在练习对战中,3名相同的职业可能会分配到同一队伍中。 练习对战队伍匹配 - 在最多3名玩家参与组队的状态下,可以开始练习对战匹配。 - 当所有队员处于同一频道时,队长可以开始匹配。 - 队伍匹配进行中时,队伍中的任何成员均可取消匹配。 - 队伍匹配期间不可邀请队员、委任队长或退出队伍,若有队员切换频道、选择角色、切换角色或结束游戏,队伍匹配将被取消。 自定义对战 - 可以和好友一起游玩的索拉雷竞技场客制模式。 - 可以直接邀请一起游玩的全部人员,分配队伍后即可开始。 |
●随着新赛季开始,佩戴中的专用装备与水晶已全部解除佩戴。
○以上个赛季达成的纹章为基准,新赛季的开始分数已重置如下。
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上个赛季纹章(分数) |
赛季开始纹章(分数) |
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索拉雷~荣耀之矛(2101分以上) |
见习士兵 III(601分) |
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黎明之矛(1801~2100点) |
见习士兵 II(551分) |
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火苗之矛(1501~1800点) |
见习士兵 II(501分) |
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云霞之矛(1201~1500分) |
见习士兵 I(451分) |
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熟练的士兵(801~1200分) |
见习士兵 I(401分) |
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见习士兵~初级士兵(800分以下) |
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无排名赛记录时 |
●变更了索拉雷竞技场的战斗地区。
○包含原有战场奥伦的峡谷、凯莫伦荒野、盖芬拉西亚寺院(地上)以及内夫塔克前哨在内,共将在6个战场中进行。
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奥伦的峡谷
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凯莫伦荒野
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盖芬拉西亚寺院(地上)
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内夫塔克前哨
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[NEW]约鲁的牙齿
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[NEW]黑暗追随者住处
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索拉雷竞技场等级及分数获得机制改版
为了让更多的冒险家能够在索拉雷竞技场战场中尽情享受挑战的乐趣,并让排名赛高位的冒险家们进一步彰显自己的荣誉,我们将对分数体系及段位系统进行了改版。
此前,所有段位区间的分数增减幅度相同,如果胜率无法达到50%,想要提升分数非常困难。本次改版后,我们细化了各分数段的分数获取和扣除区间。现在,在1800分区间之前,参与的场次越多,进入中上游的概率就会更高,以此减轻冒险家们对于胜率的心理负担。
此外,最高段位的'索拉雷'依然保留了'2401分以上'的绝对分数门槛,同时新增了'前30名'的排行榜条件。希望通过此次调整,让索拉雷段位成为实至名归的荣誉象征。
●索拉雷竞技场的分数获取规则变更如下。
○比赛胜利或战败时获得/扣除的基准分数,将按各分数区间分别适用。
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分数区间 |
变更前 |
变更后 |
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初级士兵~熟练的士兵(1200分以下) |
+20(胜)/-20(败) |
+35(胜)/-25(败) |
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云霞之矛(1201~1500分) |
+31(胜)/-25(败) |
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火苗之矛(1501~1800点) |
+27(胜)/-25(败) |
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黎明之矛(1801~2100点) |
+25(胜)/-25(负) |
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荣耀之矛(2101~2400点) |
+23(胜)/-23(负) |
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索拉雷(2401点以上) |
+20(胜)/-20(负) |
●调整了排位赛胜利时可获得的分数倍率。
○变更前:1.8倍
○变更后:1.5倍
●改版了最高段位'索拉雷'等级的进入条件及维持规则。
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分数条件 |
达成2401点以上时获得资格 |
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人员限制 |
在2401点以上的冒险家中,只有进入前30名才能获得'索拉雷'等级。※ 示例)当达到2401点以上的冒险家共有100名时,只有第1至30名能维持索拉雷等级,从第31名起将应用荣耀之矛 III等级。 |
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段位切换 |
根据排名进行的段位切换,将在每日索拉雷竞技场结束后,以02:00的结算结果为准生效。※ 只有当处于2401点以上区间的冒险家之间排名发生反转时,才会切换段位。 |

●调整了连胜奖励分数,并新增了连败惩罚分数。
○在对战中连续胜利或战败时,从3连胜/3连败起,将以胜利或战败时获得/扣除的基准分数为基础,按一定比例进行加成。
○连胜奖励从3连胜至7连胜,每次连胜都会按分数区间以一定比例增加,7连胜以上将应用最大奖励比例。
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连胜奖励分数 |
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分数区间 |
3连胜 |
4连胜 |
5连胜 |
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初级士兵~熟练的士兵(1200分以下) |
额外获得10% |
额外获得20% |
额外获得30% |
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云霞之矛(1201~1500分) |
额外获得10% |
额外获得20% |
额外获得30% |
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火苗之矛(1501~1800点) |
额外获得10% |
额外获得15% |
额外获得20% |
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黎明之矛(1801~2100点) |
额外获得10% |
额外获得12.5% |
额外获得15% |
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荣耀之矛(2101~2400点) |
额外获得10% |
额外获得12.5% |
额外获得15% |
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索拉雷(2401点以上) |
无 |
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连胜奖励分数 |
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分数区间 |
6连胜 |
7连胜以上 |
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初级士兵~熟练的士兵(1200分以下) |
额外获得40% |
额外获得50% |
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云霞之矛(1201~1500分) |
额外获得40% |
额外获得50% |
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火苗之矛(1501~1800点) |
额外获得25% |
额外获得30% |
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黎明之矛(1801~2100点) |
额外获得17.5% |
额外获得20% |
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荣耀之矛(2101~2400点) |
额外获得17.5% |
额外获得20% |
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索拉雷(2401点以上) |
无 |
●连败惩罚适用于黎明之矛、荣耀之矛、索拉雷段位。在黎明之矛中3连败及以上时,在荣耀之矛及索拉雷中4连败及以上时,将应用最大惩罚比例。
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连败惩罚分数 |
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分数区间 |
3连败以上 |
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黎明之矛(1801~2100点) |
额外扣除5% |
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分数区间 |
3连败 |
4连败以上 |
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荣耀之矛(2101~2400点) |
额外扣除5% |
额外扣除10% |
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索拉雷(2401点以上) |
额外扣除5% |
额外扣除10% |
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※ 连胜奖励累计应用示例(以1501~1800分段为准) - 达成3连胜时:应用基本3连胜奖励10% - 达成4连胜时:3连胜奖励(10%)+累计1胜(5%)=应用15% - 达成5连胜时:4连胜奖励(15%)+累计1胜(5%)=应用20% - 达成6连胜时:5连胜奖励(20%)+累计1胜(5%)=应用25% - 达成7连胜以上时:6连胜奖励(25%)+累计1胜(5%)=应用最大限度的30%(此后连胜也将保持30%) |
●变更了排位赛的休眠惩罚规则。
○在索拉雷、荣耀之矛、黎明之矛等上位分数段(1801分以上),若一定期间内未进行比赛,将根据段位定期扣除分数。
○休眠天数以进行最后一场比赛当天的游戏时间(工作日基准:当天17:00至次日01:00)为准进行区分,并在索拉雷竞技场排名结算时间(02:00)满足条件时,应用休眠惩罚。
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分数区间 |
惩罚应用标准 |
分数扣除周期 |
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索拉雷(2401点以上) |
3天以上未进行比赛时 |
每1天 |
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荣耀之矛(2101~2400分) |
3天以上未进行比赛时 |
每1天 |
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黎明之矛(1801~2100分) |
4天以上未进行比赛时 |
每2天 |
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※ 休眠惩罚应用示例 1. 星期一结束最后一场索拉雷竞技场排名赛。 (此后若未再参与索拉雷竞技场排名赛) 2. 星期四排名结算时间将应用休眠惩罚并扣除分数。 |
●变更了索拉雷竞技场因逃跑惩罚而导致的分数下降规则。
○0~2100分区间:减少50分
○2101~2400区间:减少46分
○2401以上:减少40分
●索拉雷竞技场比赛结束后,全场最佳及ACE的评选标准变更如下。
○下调了击败指标的所占比重。
○上调了状态异常等击败以外指标的所占比重。
索拉雷竞技场战场奖励改版
为了让每场比赛都全力以赴的冒险家们获得更强的成就感,我们对整体奖励进行了调整。胜利或战败时获得的奖励箱中,整体上调金块与'索拉雷的信物'的数量。
同时,为了让信物的价值得到更充分的发挥,我们还对兑换物品目录进行了焕新。本次不仅新增了'金块箱',还上调了'强韧的森林足迹'、'堕落的不灭之油'等道具的每周兑换次数。希望各位冒险家能结合全新的奖励,继续在索拉雷竞技场中大显身手。
●上调了索拉雷竞技场胜利及战败时可获得的奖励。
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原有 |
变更 |
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火苗之矛~索拉雷(1501分以上) |
黎明之矛~索拉雷(1801分以上) |
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胜利时 |
喜悦的索拉雷箱子(开启时获得金块1KG 2个)索拉雷的信物 50个 |
胜利时 |
[NEW]狂热的索拉雷箱子(开启时获得金块1KG 3个)索拉雷的信物 70个 |
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战败时 |
勇气的索拉雷箱子(开启时获得金块1KG 1个)索拉雷的信物 30个 |
战败时 |
[NEW]不屈的索拉雷箱子(开启时可获得金块1KG 2个)索拉雷的信物 50个 |
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熟练的士兵~云霞之矛(801~1500分) |
云霞之矛~火苗之矛(1201~1800点) |
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胜利时 |
欢呼的索拉雷箱子(开启时获得金块1KG 1个)索拉雷的信物 50个 |
胜利时 |
喜悦的索拉雷箱子(开启时获得金块1KG 2个、金块100G 5个)索拉雷的信物 60个 |
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战败时 |
激励的索拉雷箱子(开启时获得金块100G 6个)索拉雷的信物 30个 |
战败时 |
勇气的索拉雷箱子(开启时获得金块1KG 1个、金块100G 5个)索拉雷的信物 40个 |
|
初级士兵~见习士兵(800分以下) |
见习士兵 III~熟练的士兵(601~1200分) |
||
|
胜利时 |
索拉雷的信物 30个 |
胜利时 |
欢呼的索拉雷箱子(开启时获得金块1KG 2个)索拉雷的信物 50个 |
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战败时 |
索拉雷的信物 15个 |
战败时 |
激励的索拉雷箱子(开启时获得金块1KG 1个)索拉雷的信物 30个 |
|
初级士兵~见习士兵 II(600分以下) |
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胜利时 |
索拉雷的信物 30个 |
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战败时 |
索拉雷的信物 15个 |
●优化了可使用'索拉雷的信物'兑换的奖励目录。
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道具名称 |
所需信物个数 |
兑换限制 |
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家门兑换 |
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主武器兑换券 1个 |
5,000个 |
每个家门1次 |
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觉醒武器兑换券 1个 |
5,000个 |
每个家门1次 |
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副武器兑换券 1个 |
5,000个 |
每个家门1次 |
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每周兑换 |
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[NEW]金块箱 1个(开启时根据指定概率获得金块1KG 3~10个) |
150个 |
每周3次 |
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堕落的不灭之油 3个 |
35个 |
每周1次→每周3次 |
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强韧的森林足迹 3个 |
30个 |
每周3次→每周5次 |
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[活动] 强化支援箱 III 1个 |
30个 |
每周3次 |
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阴凉残片 10个 |
30个 |
每周3次→每周5次 |
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道具获得加成咒文书 3个 |
20个 |
每周3次 |
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坚韧鲸鱼筋秘药 5个 |
20个 |
每周1次→每周2次 |
|
卓越的鲸鱼筋恢复剂 25个 |
20个 |
每周1次 |
|
残月炼金催化剂 30个 |
20个 |
每周3次 |
|
[NEW]被封印的黑魔力水晶 10个 |
20个 |
每周10次 |
|
[NEW]晶莹的火之光明石 1个 |
5个 |
每周10次 |
|
[NEW]晶莹的土之光明石 1个 |
5个 |
每周10次 |
|
[NEW]晶莹的风之光明石 1个 |
5个 |
每周10次 |
|
每日兑换 |
||
|
勇气之精华 1个 |
20个 |
每日1次 |
|
荣耀之精华 1个 |
20个 |
|
|
随时交换 |
||
|
勇气之香水 1个 |
15个 |
随时 |
|
柯尔克之香水 1个 |
15个 |
|
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深海之香水 1个 |
15个 |
|
|
[NEW]金块100G 1个 |
10个 |
|
|
玛勒尼的不稳定燃料 1个 |
5个 |
|
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鲸鱼筋秘药 1个 |
2个 |
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鲸鱼筋恢复剂(3个)箱子 1个 |
1个 |
|
|
金块10G 1个 |
1个 |
●根据索拉雷竞技场排名赛累计胜利次数而定的挑战课题(Y),在本次正规赛季中也可继续达成并领取奖励。
○该挑战课题可在游戏内挑战课题(Y)的'目标型挑战课题'中进行确认。
|
挑战课题目标 |
奖励 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛10胜 |
克罗恩石 500个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛20胜 |
克罗恩石 700个 |
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达成索拉雷竞技场排名赛30胜 |
克罗恩石 1000个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛50胜 |
克罗恩石 1500个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛100胜 |
克罗恩石 2000个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛150胜 |
克罗恩石 3000个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛200胜 |
克罗恩石 4000个 |
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达成索拉雷竞技场排名赛300胜 |
克罗恩石 5000个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛400胜 |
克罗恩石 7000个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛500胜 |
克罗恩石 10000个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛1000胜 |
克罗恩石 20000个 |
|
达成索拉雷竞技场排名赛2000胜 |
克罗恩石 30000个 |
○索拉雷竞技场新赛季的赛季结束奖励与上一赛季的奖励相同。
索拉雷竞技场HUD功能相关说明
在2025卡尔佩恩宴会庆典及此前的黑色沙漠研究所更新日志中,我们曾向各位介绍过索拉雷竞技场的HUD功能。该功能旨在帮助冒险家在索拉雷竞技场中快速掌握友军及敌军的位置,从而更顺利地投入战场。我们原本希望通过这项功能,让处于适应阶段的冒险家们能够进行更高水平的对局。
但在开发该功能并进行最终测试的过程中,我们认为若要达到预期效果并呈现给各位冒险家,仍有需要进一步完善的地方。因此,没能按计划在今天为大家介绍该功能,我们深感遗憾。关于HUD功能的相关内容,待后续工作完成后,我们将通过黑色沙漠研究所另行发布追加公告。谢谢。
【其他优化】
| 道具
●增加了可将不灭:勇气/深海之香水制作为不灭:贯彻/欲望之香水的制作配方。
○因此,卡普拉斯的精华道具说明中也同步新增了相关制作配方。
|
普通制作配方(获得1个) |
大量制作配方(获得10个) |
|
|
不灭:欲望之香水 |
不灭:勇气之香水 1个闪亮的粉末 3个卡普拉斯的精华 10个 |
[队伍] 不灭:和谐之灵药 - 人类 10个闪亮的粉末 30个卡普拉斯的精华 100个伊培拉之精华 1个 |
|
不灭:贯彻之香水 |
不灭:深海之香水 1个闪亮的粉末 3个卡普拉斯的精华 10个 |
不灭:深海之香水 10个闪亮的粉末 30个卡普拉斯的精华 100个伊培拉之精华 1个 |
●改版前,以下与邪恶祭坛相关的道具将无法获取和制作。
○古代闪光
○微弱清水之起源
○微弱红焰之起源
○微弱大地之起源
○噩梦的残片
※ 在位于救赎山脉的NPC[阿希弗]奥阿勒玛处,增加了可习得上述道具知识的对话。
※ 2026年4月30日(周四)定期维护时,若持有相关道具,道具则被删除,制作时使用的材料已发放至海地尔仓库。
●在部分玩法的每周奖励结算时间(星期日午夜起约10分钟)内,黑色祠堂与邪恶祭坛的每周奖励已变更为不再发放至黑精灵保管盒。
| 怪物
●优化了在[邪恶祭坛] 第6幻象中与洛尼恩的战斗。
○突进的洛尼恩分身将更频繁地登场。
○以前需要破坏满足特定条件的伦之镜才能成功的战斗,优化为全新的方式。
○减少了[邪恶祭坛] 第4幻象中出现的怪物数量。
●当希克莱亚的记忆发光时,未处于追击状态的兵器将不会被击败。
●希克莱亚海底遗迹下层中,以下怪物掉落的希克莱亚的结晶的获得几率较原先提高了35%。
○费拉施
○莱因肯
○库来巴
○艾魔姆
○希克莱亚重塑之塔
○希克莱亚深海之眼
○希克莱亚结界捍卫者
●变更了部分机制,希克莱亚的记忆将不再消灭周围的古代兵器,且玩家可以持续获得希克莱亚的时间增益效果。
| 任务、知识
●在'[道士觉醒] 上道房那天的记忆'委托中进行的伟大的步伐里,增加了生命力及精神力的自动恢复。
●在道士觉醒委托及晨曦之国:首尔主线委托的伟大的步伐中登场的以下怪物,其防御力进行了部分下调。
○蜈蚣市集流氓
○蜈蚣市集劫匪
○蜈蚣市集生意
●增加了NPC'神灵能量',方便在进行羽士、魅狐、道士觉醒委托时,离开可进入的'神乡'地区。
○沿着神乡中央的桥梁移动即可找到该NPC。
| 据点战、占领战
据点战
据点战追加新领地
乌鲁基塔与艾达尼亚将作为全新据点战舞台加入。随着两处新领地的加入,现有的据点战领地分组也将进行重组。伴随此次新领地的追加,原有的2阶段及3阶段领地轮换也将同步开启。今后我们将定期进行此类轮换,旨在让大家能在更多元的环境中享受战斗。现在,请在全新领地展开的据点战中,尽情展现公会与联盟的战术,证明你们的力量吧。
●据点战增加了新领地乌鲁基塔、艾达尼亚。
○随着新领地的增加,据点战中删除了梅迪亚、卡玛希比亚领地。
○因此,部分频道变更为艾达尼亚、乌鲁基塔频道。
|
原有 |
变更 |
|
普通梅迪亚-2 |
普通乌鲁基塔- 1 |
|
普通梅迪亚-3 |
普通艾达尼亚- 1 |
|
※ 因此,主频道设置与最近登录的频道可能会发生变动,且公会主频道已重置。 |
●在正在进行据点战的频道中,艾达纳特权中的'归来(立即移动至城堡)'功能变更为无法使用。
●乌鲁基塔领地的部分据点变更如下。
○阿特舒萨拉据点从安全地区变更为战斗地区。
○缩小了锡杰克佣兵营地与阿斯佩坎村庄、巴鲁汉营地的据点领域。
●艾达尼亚、乌鲁基塔领地的占领方式据点战要塞位置如下。
|
艾达尼亚领地 |
|
|
5阶段:大白斑
|
5阶段:内夫塔克前哨
|
|
4阶段:埃斯卡勒山脉
|
4阶段:抗争的岔路
|
|
3阶段:大红斑
|
3阶段:蓝色田野
|
|
乌鲁基塔领地 |
|
|
5阶段:奈鲁达平原
|
5阶段:阿特舒萨拉
|
|
4阶段:卡勒阿什峡谷
|
4阶段:特恩拉德遗址
|
|
3阶段:亡者之城
|
3阶段:沙克塔尔荒野
|
●各领地的占领方式与建设方式据点及阶段变更如下。
○进行据点战的各领地据点总个数由9个减少至6个,建设方式据点战进行地区也随之扩大。
|
巴雷诺斯据点战领域
|
塞林迪亚据点战领域
|
|
卡尔佩恩据点战领域
|
瓦伦西亚据点战领域
|
|
艾达尼亚据点战领域
|
乌鲁基塔据点战领域
|
●随着新领地的追加,各阶段据点战领地分组变更如下。
※ 据点战2阶段与3阶段分组的领地将按一定周期进行循环。
|
据点战阶段/分组 |
据点战领地 |
|
1阶段(限制)分组 |
巴雷诺斯、塞林迪亚 |
|
2阶段(限制)分组 |
卡尔佩恩、乌鲁基塔 |
|
3阶段(无限制)分组 |
瓦伦西亚、艾达尼亚 |
占领方式据点及阶段
占领模式据点战的各日期参与人数已进行调整。首先,为了让正处于1阶段据点战的公会及联盟冒险家们能够更顺畅地向2阶段过渡,调整了工作日的参与人数。
针对无限制据点战,将参与率较高的星期三和星期五调整为75人,星期二和星期四则调整为55人。
●占领方式据点战各星期的参与人员数量变更如下。
|
领地名称 |
星期日 |
星期一 |
星期二 |
|
1阶段巴雷诺斯&塞林迪亚 |
30名 |
25名 |
30名 |
|
2阶段卡尔佩恩&乌鲁基塔 |
50名 |
40名 |
40名 |
|
3阶段瓦伦西亚&艾达尼亚 |
75名 |
55名 |
55名 |
|
领地名称 |
星期三 |
星期四 |
星期五 |
|
1阶段巴雷诺斯&塞林迪亚 |
25名 |
30名 |
25名 |
|
2阶段卡尔佩恩&乌鲁基塔 |
40名 |
40名 |
50名 |
|
3阶段瓦伦西亚&艾达尼亚 |
75名 |
55名 |
75名 |
●各领地的据点目录如下。
|
领地名称 |
3阶段 |
4阶段 |
5阶段 |
|
巴雷诺斯 |
阿戈里斯祭坛狼之丘陵 |
巴特利农场西部警备营 |
克罗恩城哥布林之森 |
|
塞林迪亚 |
废弃城址赤红修行院 |
爱德罗农场戈里希沼泽 |
菲拉吉山寨半兽人营地 |
|
卡尔佩恩 |
柯鲁德洞穴特里纳要塞 |
长叶树侦察岗哨赫赛圣域 |
肯恩特丘陵卡尔佩恩城址 |
|
乌鲁基塔 |
亡者之城沙克塔尔荒野 |
特恩拉德遗址卡勒阿什峡谷 |
奈鲁达平原阿特舒萨拉 |
|
瓦伦西亚 |
拉克沙天文台巡礼者的圣所——禁食 |
阿塔思耕地安卡杜海岸 |
瓦伦西亚城奥雷哈椰子森林 |
|
艾达尼亚 |
蓝色田野大红斑 |
埃斯卡勒山脉抗争的岔路 |
内夫塔克前哨大白斑 |
|
建设方式、据点及阶段 |
|||
|
领地名称 |
星期日 |
星期一 |
星期二 |
|
卡尔佩恩 (攻防总和限制 720) |
肯恩特丘陵 (5阶段 55人) |
柯鲁德洞穴 (3阶段 35人) |
长叶树侦察岗哨 (4阶段 45人) |
|
乌鲁基塔 (攻防总和限制 720) |
奈鲁达平原 (5阶段 45人) |
卡勒阿什峡谷 (4阶段 45人) |
亡者之城 (3阶段 35人) |
|
瓦伦西亚 (无限制) |
瓦伦西亚城 (5阶段 80人) |
拉克沙天文台 (3阶段 55人) |
阿塔思耕地 (4阶段 60人) |
|
艾达尼亚 (无限制) |
内夫塔克前哨 (5阶段 65人) |
抗争的岔路 (4阶段 60人) |
蓝色田野 (3阶段 50人) |
|
领地名称 |
星期三 |
星期四 |
星期五 |
|
卡尔佩恩 (攻防总和限制 720) |
赫赛圣域 (4阶段 40人) |
特里纳要塞 (3阶段 40人) |
卡尔佩恩城址 (5阶段 50人) |
|
乌鲁基塔 (攻防总和限制 720) |
阿特舒萨拉 (5阶段 50人) |
沙克塔尔荒野 (3阶段 30人) |
特恩拉德遗址 (4阶段 40人) |
|
瓦伦西亚 (无限制) |
安卡杜海岸 (4阶段 60人) |
巡礼者的圣所——禁食 (3阶段 60人) |
奥雷哈椰子森林 (5阶段 75人) |
|
艾达尼亚 (无限制) |
大白斑 (5阶段 75人) |
大红斑 (3阶段 50人) |
埃斯卡勒山脉 (4阶段 60人) |
占领方式规则变更
占领式据点战的领地分组规则现已调整。此前,若参战公会/联盟为5个,系统会将其拆分为两个领地,导致其中2个公会/联盟必须进行1:1形式的对决。为了让各位能充分体验多方混战、战斗不断的占领式据点战固有乐趣,规则现已变更为只有当参战公会达到6个及以上时,才会进行领地拆分。此外,为确保各领地分组内的战斗顺畅进行,现新增一项规则。若公会的申请参与人数低于半数,则该公会将不计入领地拆分的判定条件。
●占领方式据点战中,根据参战公会(联盟)数量划分领地的规则已变更。
○变更前:参战公会(联盟)数量为5个以上时进行划分
○变更后:参战公会(联盟)数量为6个以上时进行划分
|
※ 领地分割相关注意事项 据点战开始15分钟前(领地分割前),点击申请参与据点战按键的公会(联盟)成员未满50%时,不会对领地分割规则产生影响。 (即,在据点战开始15分钟前,若申请参与人员未达半数,该公会将不计入总数) - 示例1:参战公会(联盟)数量为5个时=巴雷诺斯5个参与 - 示例2:参战公会(联盟)数量为6个时=巴雷诺斯3个/塞林迪亚3个参与 - 示例3:7个参战公会中,在开始15分钟前申请参与人数未满50%的公会有2个时=计为5个,巴雷诺斯7个参与 ※ 与以往相同,申请参与据点战需要当前在线的公会成员达到10人以上。若在开始10分钟前点击按键的人员未满50%,虽然可以参与战斗,但不会对据点要塞生成规则产生影响。 |
最后要塞问号化
在占领式据点战和蔚蓝战场中,此前经常会出现这种情况,在限时要塞距离结束还有较长时间时,问号(?)要塞已经快速结束。
在这种情况下,剩余的公会/联盟通常会选择一种更合理的策略,在结束前一刻攻击时间制要塞并将其夺走。而对于提前占领了限时要塞的公会/联盟来说,由于缺乏有效的应对手段,往往会导致胜率变得非常低。
为改善这一问题,并进一步提升持续战斗的乐趣,我们进行了调整,使最后剩下的限时要塞将变更为无法得知结束时间的问号(?)要塞。
●在占领方式的据点战与蔚蓝战场进行中,若最后剩余的1个据点要塞的剩余时间在10分钟以上,则会变更为问号并重新调整结束时间。
○示例)在21:30时,若最后剩余的1个要塞的预计结束时间为21:45,由于剩余时间在10分钟以上,要塞将变更为问号,并在21:40~22:00之间随机确定结束时间。
●变更为问号的要塞在最终占领时即可获得额外奖励。
|
建设方式据点战进行时间变更 |
|
|
为了让玩家们能够充分领略建设方式据点战的魅力,其进行时间将从1小时延长至2小时。 希望大家能利用更充裕的时间,制定出更加多样化的战术与策略,尽情享受紧张刺激的战斗。 |
|
|
建设方式据点战的进行时间由原来的1小时变更为2小时。 |
|
|
但是,参与/获胜奖励及家门增益效果加成与原来相同。(占领方式据点战与原来相同,进行1小时) |
|
|
在建设方式进行中,若在一定时间内未能发现敌方要塞,系统揭露位置的时间由开始经过30分钟时变更为经过1小时。 |
|
|
随着据点战进行时间变更为2小时,创建/解散公会、退出、创建/解散联盟、设置离开、战场的英雄相关功能的限制时间也变更为2小时。(占领方式据点战也同样应用此规则。) |
|
|
在占领战的情况下,相关功能将被限制2小时,且所属参战公会的所有公会成员将不可退出公会。 |
|
|
据点战进行时间(2小时)内限制的玩法 |
|
|
不可创建及解散公会 |
|
|
不可退出公会(包含所属参战公会的全部人员) |
|
|
不可创建及解散联盟 |
|
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无法邀请战场的英雄及加入/退出 |
|
|
据点战/占领战申请参与及变更 |
|
|
无法设置公会离开状态 |
|
|
要塞可建设时间变更为据点战结束1小时后至据点战开始1小时前。 |
|
|
建设方式据点战的参与机会返还条件及参与奖励获得条件变更如下。 |
|
|
区分 |
变更后条件 |
|
参与机会返还条件 |
破坏敌方要塞,或击败敌人/友军死亡次数总和在100以上时 |
|
参与奖励获得条件 |
10分钟内所属公会(联盟)的要塞未被破坏,破坏敌方要塞或击败敌人/友军死亡次数总和在100以上时 |
据点战最大生命力限制规则变更
●据点战的最大生命力限制规则已变更。(占领方式与建设方式共同适用)
|
变更前 |
变更后 |
|
当前生命力将根据生命力限制数值进行应用 |
最大生命力将根据生命力限制数值减少并应用 |
○因此,修复了角色受到黑精灵技能伤害时,应用的伤势未基于限制数值,而是从实际最大生命力中减少的现象。
○示例)最大生命力13,000的角色在1阶段据点战(限制6,500)中受到50%伤势效果时,将正常应用6,500的50%作为伤势,而不是按照13,000计算。
据点战奖励优化
●上调了据点战胜利奖励。
|
瓦伦西亚&艾达尼亚(无限制) |
|||
|
道具名称 |
燃烧热情的3阶段胜利奖赏构成品 |
燃烧热情的4阶段胜利奖赏构成品 |
燃烧热情的5阶段胜利奖赏构成品 |
|
光荣的战场金块10KG |
3个 |
3个 |
3个 |
|
光荣的战场金块1KG |
- |
2个 |
5个 |
|
荣耀之精华 |
10个 |
10个 |
10个 |
|
勇气之精华 |
10个 |
10个 |
10个 |
|
道具获得加成咒文书 |
2个 |
2个 |
2个 |
|
光荣的道具获得几率加成咒文书 |
2个 |
2个 |
2个 |
|
电光之痕 |
2个 |
2个 |
2个 |
|
燃烧热情的战利品箱 |
2个 |
3个 |
3个 |
|
阴凉残片 |
10个 |
10个 |
10个 |
|
荣耀勋章 |
35个 |
37个 |
40个 |
|
卡尔佩恩&乌鲁基塔(攻防总和限制 720) |
|||
|
道具名称 |
蕴含热情的3阶段胜利奖赏构成品 |
蕴含热情的4阶段胜利奖赏构成品 |
蕴含热情的5阶段胜利奖赏构成品 |
|
光荣的战场金块10KG |
2个 |
2个 |
2个 |
|
光荣的战场金块1KG |
3个 |
5个 |
7个 |
|
荣耀之精华 |
7个 |
8个 |
8个 |
|
勇气之精华 |
7个 |
8个 |
8个 |
|
道具获得加成咒文书 |
2个 |
2个 |
2个 |
|
光荣的道具获得几率加成咒文书 |
1个 |
1个 |
1个 |
|
蕴含热情的战利品箱 |
2个 |
3个 |
3个 |
|
阴凉残片 |
5个 |
5个 |
5个 |
|
荣耀勋章 |
27个 |
30个 |
32个 |
|
巴雷诺斯&塞林迪亚(攻防总和限制 616) |
|||
|
道具名称 |
蕴含斗志的3阶段胜利奖赏构成品 |
蕴含斗志的4阶段胜利奖赏构成品 |
蕴含斗志的5阶段胜利奖赏构成品 |
|
光荣的战场金块10KG |
1个 |
1个 |
2个 |
|
光荣的战场金块1KG |
8个 |
9个 |
- |
|
荣耀之精华 |
6个 |
6个 |
6个 |
|
勇气之精华 |
6个 |
6个 |
6个 |
|
道具获得加成咒文书 |
1个 |
2个 |
2个 |
|
光荣的道具获得几率加成咒文书 |
1个 |
1个 |
1个 |
|
蕴含斗志的战利品箱 |
2个 |
3个 |
3个 |
|
荣耀勋章 |
20个 |
22个 |
25个 |
●据点战参与奖励已上调。但与此前相同,需在达成参与奖励领取条件时方可获得。
|
道具名称 |
巴雷诺斯 & 塞林迪亚 |
梅迪亚 & 瓦伦西亚 |
|
电光之痕 |
- |
- |
|
光荣的战场金块10KG |
- |
1个 |
|
光荣的战场金块1KG |
8个 |
- |
|
荣耀勋章 |
15个 |
22个 |
|
卡尔佩恩 & 卡玛希比亚(无限制) |
|||
|
道具名称 |
燃烧热情的3阶段胜利奖赏构成品 |
燃烧热情的4阶段胜利奖赏构成品 |
燃烧热情的5阶段胜利奖赏构成品 |
|
光荣的战场金块10KG |
2个 |
2个 |
3个 |
|
光荣的战场金块1KG |
5个 |
7个 |
- |
|
荣耀之精华 |
10个 |
10个 |
10个 |
|
勇气之精华 |
10个 |
10个 |
10个 |
|
道具获得加成咒文书 |
2个 |
2个 |
2个 |
|
光荣的道具获得几率加成咒文书 |
2个 |
2个 |
2个 |
|
电光之痕 |
2个 |
2个 |
2个 |
|
燃烧热情的战利品箱 |
2个 |
3个 |
3个 |
|
阴凉残片 |
10个 |
10个 |
10个 |
|
荣耀勋章 |
30个 |
32个 |
35个 |
|
梅迪亚 & 瓦伦西亚 (攻防总和限制 720) |
|||
|
道具名称 |
蕴含热情的3阶段胜利奖赏构成品 |
蕴含热情的4阶段胜利奖赏构成品 |
蕴含热情的5阶段胜利奖赏构成品 |
|
光荣的战场金块10KG |
1个 |
2个 |
2个 |
|
光荣的战场金块1KG |
9个 |
- |
3个 |
|
荣耀之精华 |
7个 |
8个 |
8个 |
|
勇气之精华 |
7个 |
8个 |
8个 |
|
道具获得加成咒文书 |
2个 |
2个 |
2个 |
|
光荣的道具获得几率加成咒文书 |
1个 |
1个 |
1个 |
|
蕴含热情的战利品箱 |
2个 |
3个 |
3个 |
|
阴凉残片 |
5个 |
5个 |
5个 |
|
荣耀勋章 |
22个 |
25个 |
27个 |
|
巴雷诺斯&塞林迪亚(攻防总和限制 616) |
|||
|
道具名称 |
蕴含斗志的3阶段胜利奖赏构成品 |
蕴含斗志的4阶段胜利奖赏构成品 |
蕴含斗志的5阶段胜利奖赏构成品 |
|
光荣的战场金块10KG |
1 |
1 |
1 |
|
光荣的战场金块1KG |
5 |
6 |
7 |
|
荣耀之精华 |
6 |
6 |
6 |
|
勇气之精华 |
6 |
6 |
6 |
|
道具获得加成咒文书 |
1 |
2 |
2 |
|
光荣的道具获得几率加成咒文书 |
1 |
1 |
1 |
|
蕴含斗志的战利品箱 |
2 |
3 |
3 |
|
荣耀勋章 |
15 |
17 |
20 |
|
道具名称 |
巴雷诺斯 & 塞林迪亚 |
梅迪亚 & 瓦伦西亚 |
卡尔佩恩 & 卡玛希比亚 |
|
电光之痕 |
- |
- |
1个 |
|
光荣的战场金块1KG |
6个 |
7个 |
9个 |
|
荣耀勋章 |
15个 |
20个 |
25个 |
占领战
在以往分为攻城与守城的占领战中,守城方需要长时间抵御大量攻城人员的攻击,而攻城方在人数对等的情况下往往处于劣势,因此必须尽可能确保更多的人手。
这导致守城公会经常要面对人数过多的对手,甚至常因战力差距过大而直接放弃防御。为解决这一现状并增加攻守双方的战术趣味,我们对规则进行了大规模调整。
若存在守城公会(联盟),则仅进行攻城战。守城指挥所被破坏时,占领战即告结束。届时将根据占领战分数,决定参战公会/联盟的排名奖励及城主归属。
对此,我们大幅调整了得分规则与获得的分数,并引入了'活跃奖励系统'。无论胜负,玩家都能根据在攻守过程中的活跃表现获得额外奖励。
此外,占领战的进行时间缩短至最大2小时,城内附属建筑的放置领域也得到了扩展。请尽情享受更加充满策略且激烈的正面对决吧!
占领战进行领地变更
激烈的战斗一触即发,巴雷诺斯占领战现已开启。巴雷诺斯领地是无城池的乱战型态舞台,与其他占领战不同,所有公会均会被区分为敌对关系。
根据规则,到结束时间为止,最终仅剩1个公会的指挥所时,该公会即获得胜利。快来尽情体验不同于攻城/守城的区域战斗乐趣吧。
●进行占领战的领地已变更。
●巴雷诺斯占领战并非攻城与守城的战斗格局,而是以所有参与公会(联盟)互为敌对的方式进行。在占领战结束时间前,最终必须仅存1个公会(联盟)的指挥所才能获得胜利。
●因此将不应用积分制,若在占领战结束时剩余2个以上的公会(联盟)指挥所,该领地将被解放。
|
阶段 |
原有 |
变更 |
|
1阶段 |
瓦伦西亚 |
巴雷诺斯 |
|
2阶段 |
卡尔佩恩 |
瓦伦西亚 |
|
无限制 |
梅迪亚 |
梅迪亚 |
占领战进行时间及规则变更
●占领战进行时间已由最多4小时变更为最多2小时。
●各领地占领战进行规则变更如下。
|
领地区分 |
原有 |
|
巴雷诺斯,塞林迪亚(无城堡) |
1. 参与的所有公会均区分为敌方2. 至结束时间为止,最终仅剩1个公会的指挥所时即可获得胜利3. 结束时,若剩余的指挥所为2个以上,则视为解放 |
|
卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚(有城堡) |
1. 参与的所有公会(联盟)区分为攻城与守城(注:若启用攻城方之间的强制攻击,则攻城方彼此也可相互攻击)。2. 占领战开始后,若在2小时内成功防御指挥所/野战司令部,则守城方取得胜利。3. 若无守城方,或指挥所/野战司令部在2小时内被破坏,剩余的攻城方将在结束时间前展开战斗,最终决出1个公会获得胜利。4. 若无守城方,或占领战开始2小时内守城方的指挥所/野战司令部被破坏,且在占领战结束时间到来时,剩余攻城公会(联盟)的指挥所/野战司令部达到2个以上,则将根据分数制规则决定城主归属。 |
占领战参与条件变更
占领战参与条件将进行变更。1阶段据点本是为不熟悉据点战战场的冒险家们能轻松适应战斗而准备的舞台。
但根据数据观察,占领战涉及攻城/守城,属于需要进行战略性战斗的环境,目前确认大部分参与公会皆为对战斗非常熟悉的公会。
结合领地分割规则的变更,为了增加让具备各阶段所需装备能力值的公会挑战更高阶段的要素,我们将参与条件变更为需占领过1次以上2阶段(限制)及以上级别的据点。
|
原有 |
变更 |
|
每周不论阶段,占领1次以上据点时 |
每周占领1次以上2阶段(限制)~3阶段(无限制)据点时 |
占领战附属建筑设置领域扩大及守城神机箭设置个数调整

随着占领战规则的变更,守城公会(联盟)在城内建设附属建筑物的设置领域得到了扩大。
因此,现在可以在城内自由设置火焰塔、神机箭、补给所、恢复所等所有附属建筑物。
但是,在建筑物的屋顶上或屋顶下隐藏的空间、入口或移动通道的必经之路等处无法进行设置。
随着设置领域的扩大,迪克罗达的遗物位置已进行调整。
●随着设置领域的扩大,以下地区的内城门/外城门复活位置调整如下。
|
梅迪亚城(内城门)
|
梅迪亚城(外城门)
|
|
瓦伦西亚城(外城门)
|
卡尔佩恩城(外城门)
|
●优化了守城方附属建筑的放置规则,在可建设领域内,附属建筑的安装将不再受格子位置限制。
○攻城方的附属建筑物设置规则与以往保持一致。

●城主公会的神机箭设置个数增加了1个。
|
原有 |
变更后 |
|
|
指挥所、野战司令部 |
2个 |
3个 |
●攻城与守城时可建设的附属建筑物全部种类与个数如下。
|
攻城 |
||
|
附属建筑物 |
指挥所 |
野战司令部 |
|
防御塔 |
40 |
60 |
|
恢复所 |
10 |
5 |
|
大炮观测所 |
3 |
10 |
|
大象饲养所 |
3 |
3 |
|
火焰塔(强化火焰塔) |
3 |
3 |
|
神机箭(大神机箭) |
2 |
2 |
|
补给所 |
2 |
2 |
|
不退的旗帜修筑台 |
1 |
1 |
|
木栅 |
50 |
50 |
|
木栅门 |
1 |
2 |
|
弩炮制作厂 |
1 |
1 |
|
中型攻城塔制作厂 |
1 |
1 |
|
大型攻城塔制作厂 |
1 |
1 |
|
障碍物(铁制障碍物) |
50 |
50 |
|
守城 |
||
|
附属建筑物 |
指挥所 |
野战司令部 |
|
防御塔 |
40 |
60 |
|
恢复所 |
10 |
5 |
|
大炮观测所 |
3 |
10 |
|
大象饲养所 |
3 |
3 |
|
火焰塔(强化火焰塔) |
3 |
3 |
|
神机箭(大神机箭) |
3 |
3 |
|
补给所 |
2 |
2 |
|
不退的旗帜修筑台 |
1 |
1 |
|
区域占领战(野战指挥所) |
|
|
防御塔 |
20 |
|
恢复所 |
10 |
|
大炮观测所 |
3 |
|
大象饲养所 |
3 |
|
火焰塔(强化火焰塔) |
2 |
|
神机箭(大神机箭) |
1 |
|
补给所 |
2 |
|
不退的旗帜修筑台 |
1 |
|
木栅 |
50 |
|
木栅门 |
1 |
|
中型攻城塔制作厂 |
1 |
|
大型攻城塔制作厂 |
1 |
|
障碍物 (铁制障碍物) |
50 |
占领战城门耐久度界面
●在卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚占领战中,增加了可供守城方确认城门耐久度的界面。
●在占领战进行中,该界面会与指挥所耐久度一同显示在画面右侧的小地图下方。
●可确认要塞、指挥所、内城及外城耐久度的界面,将在被击后每30秒刷新一次。(原为60秒)

占领战活跃度分数获得规则变更
随着占领战规则变更,卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚占领战的活跃度(积分制)分数获得规则已变更。
●占领战规则不同的巴雷诺斯将不应用活跃度分数。
|
原有 |
变更 |
|
1. 有守城方的情况- 攻城公会(联盟)成员击败筛除所属公会(联盟)成员外的所有其余公会(联盟)成员,或破坏火焰塔、神机箭等附属建筑物时- 攻城公会(联盟)成员被筛除所属公会(联盟)成员外的所有其余公会(联盟)成员击败时※ 将获得因攻城公会(联盟)间战斗产生的击败/被击败/破坏附属建筑物等活跃度分数。2. 无守城方的情况- 将获得因攻城公会(联盟)间战斗产生的击败/被击败/破坏附属建筑物等活跃度分数。※ 占领战结束时,活跃度分数最高的公会(联盟)将取得胜利,并成为领地的新主人。 |
1. 有守城方的情况- 攻城公会(联盟)成员击败守城公会(联盟)成员,或破坏守城公会(联盟)的火焰塔、神机箭等附属建筑物时- 攻城公会(联盟)成员被守城公会(联盟)成员击败时※ 存在守城方时,攻城公会(联盟)之间因战斗产生的击败/被击败/破坏附属建筑物等活跃度分数将无法获得。2. 无守城方的情况- 将获得攻城公会(联盟)之间因战斗产生的击败/被击败/破坏附属建筑物等活跃度分数。※ 占领战结束时,活跃度分数最高的公会(联盟)将取得胜利,并成为领地的新主人。 |
占领战活跃度分数调整
此次占领战改版后,若守城方指挥所被破坏,战斗将立即结束,随后将根据活跃度(积分制)决定城主。在多公会参与的战斗环境下,由于击败敌人获得的分数占比重较低,导致在激烈的战场一线表现活跃的冒险家,其贡献度往往无法得到充分反映。为此,我们同步调整了分数获得结构,以确保冒险家在实际战场中的贡献能得到更准确的体现。
●随着占领战规则的变更,卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚占领战的活跃度(积分制)分数已调整。
|
占领战活跃度(积分制)分数 |
||
|
种类 |
原有 |
变更 |
|
占领战结束时根据指挥所/野战司令部的剩余耐久度获得的分数 |
剩余耐久度每1%为50分 |
删除 |
|
击败敌人时 |
1分 |
3分 |
|
被敌人击败时 |
1分 |
与原有相同 |
|
破坏简陋的障碍物时 |
1分 |
与原有相同 |
|
破坏障碍物时 |
1分 |
与原有相同 |
|
破坏铁制障碍物时 |
5分 |
3分 |
|
破坏简陋的木栅时 |
10分 |
3分 |
|
破坏木栅时 |
20分 |
5分 |
|
破坏木栅门时 |
20分 |
10分 |
|
破坏攻城防御塔时 |
1分 |
与原有相同 |
|
破坏强化火焰塔时 |
100分 |
40分 |
|
破坏火焰塔时 |
50分 |
20分 |
|
破坏神机箭时 |
50分 |
20分 |
|
破坏大神机箭时 |
100分 |
40分 |
|
破坏补给所时 |
80分 |
15分 |
|
破坏恢复所时 |
70分 |
15分 |
|
破坏大炮观测所时 |
50分 |
15分 |
|
破坏大象饲养所时 |
50分 |
15分 |
|
破坏不退的旗帜修筑台时 |
50分 |
15分 |
|
破坏中型攻城塔制作厂时 |
50分 |
15分 |
|
破坏大型攻城塔制作厂时 |
50分 |
15分 |
|
破坏弩炮制作厂时 |
50分 |
15分 |
|
破坏不退的旗帜时 |
30分 |
10分 |
|
破坏占领战要塞/指挥所/野战司令部时 |
150分 |
与原有相同 |
|
※ 此外未记载的项目(被敌人击败、破坏普通障碍物、破坏防御塔、破坏指挥所等),将维持与原来相同的分数。 |
●占领战期间,现已变更为在城内也可以召唤攻城兵器(大炮)、奥格以及巨魔。
●参与占领战的所有公会(联盟)均可在城内进行召唤与使用。
●此外,在世界地图(M)中将鼠标悬停于指挥所图标时,所显示的战争类放置物信息中,不可放置的附属建筑物现已变更为显示为0个。
追加占领战活跃奖励系统及全新福利
以往,城主公会在竭尽全力参与守城后,若局势瞬间反转导致战败,往往会因奖励与付出的努力不成正比而感到失落,或因未能获得与守城贡献相符的奖励而感到遗憾。
为了改善这一现状,我们增加了占领战活跃奖励系统,不仅针对战斗结果,战斗过程中的贡献也能获得相应奖励。
现在,所有参与占领战的公会均可根据战斗进行时间和活跃度获得奖励。攻城及守城阵营的奖励获得比例将根据守城方的防守时间来决定。此外,参与占领战并获得胜利时,系统将提供强力的家门增益效果。获胜领主公会的猎场增加道具获得几率加成,也将扩展应用至整个领地。
●增加了占领战活跃奖励系统,可根据占领战中攻城和守城的进行时间及活跃度获得额外奖励。
○活跃奖励总额为2000亿银币,将根据分配规则发放给参与的各公会(联盟)成员。由于金额会以万为单位向上取整计算,因此总发放金额可能会超过最大活跃奖励总额。
○活跃奖励将在占领战结束时与个人奖励一起自动发放至黑精灵的礼物盒 - '可领取的银币'中,也可在黑精灵的礼物盒的奖励明细中确认。
○活跃奖励适用于以攻城和守城战斗结构进行的卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚占领战,不适用于巴雷诺斯、塞林迪亚占领战。
○活跃奖励是根据以攻城和守城方参与的公会(联盟)的进行时间及活跃度额外获得的个人奖励,因此只有实际点击参与按键参加占领战的公会(联盟)成员才能获得。(包含战场的英雄)
○如果不存在守城方,将不会发放活跃奖励。
○此外,如果仅存在守城方,导致占领战开始的同时直接以守城方胜利结束时,也不会发放活跃奖励。
○活跃奖励仅会在占领战结束时,按照活跃比例分配给指挥所/野战司令部仍然存在的公会(联盟)。
○即使攻城公会创下了高活跃度,如果在结束前其指挥所/野战司令部被其他攻城公会或守城公会破坏,也无法获得活跃奖励。(启用强制攻击时,可无视攻城/守城状态进行攻击,且不会应用强制攻击惩罚。)
|
活跃奖励分配规则 |
|
|
守城成功时 |
守城公会(联盟)将全部获得活跃奖励(由参与的公会(联盟)成员按n/1比例分配获得) |
|
守城失败时 |
根据守城时间获得部分活跃奖励(由参与的公会(联盟)成员按n/1比例分配获得) |
|
攻城成功时 |
从活跃奖励中扣除守城时间对应的奖励后,剩余的活跃奖励将根据活跃度分配给各个攻城公会(联盟)。即:活跃奖励 - 守城方坚持时间对应的奖励 = 剩余活跃奖励 / 按活跃度分配给参与的攻城公会(联盟)(参与的公会/联盟成员将按n/1的比例平分获得) |
|
※ 守城成功:破坏参与攻城的公会(联盟)的全部指挥所/野战司令部,或在占领战结束前,守城公会(联盟)的指挥所/野战司令部未被破坏时。 ※ 攻城成功:在占领战结束前,破坏守城公会(联盟)的指挥所/野战司令部时。 |
|
根据守城坚持时间的活跃奖励分配比例 |
|||
|
区分 |
未满30分钟 |
30分钟~ |
40分钟~ |
|
守城 |
0% |
10% |
20% |
|
攻城 |
100% |
90% |
80% |
|
根据守城坚持时间的活跃奖励分配比例 |
|||
|
50分钟~ |
60分钟~ |
70分钟~ |
80分钟~ |
|
30% |
40% |
50% |
60% |
|
70% |
60% |
50% |
40% |
|
根据守城坚持时间而定的活跃奖励分配比例 |
|||
|
90分钟~ |
100分钟~ |
110分钟~ |
120分钟 |
|
70% |
80% |
90% |
100% |
|
30% |
20% |
10% |
0% |
活跃奖励分配计算方法示例
●当7个攻城公会(联盟)参与并进行70分钟守城时,2000亿的活跃奖励将根据活跃度按如下方式分配。
|
活跃度分数 |
分配% |
金额 |
|
|
攻城A公会 |
10000 |
28.58% |
28,581,230,000 |
|
攻城B公会 |
2400 |
6.86% |
6,859,500,000 |
|
攻城C公会 |
3000 |
8.57% |
8,574,370,000 |
|
攻城D公会 |
4500 |
12.86% |
12,861,560,000 |
|
攻城E公会 |
6288 |
17.97% |
17,971,880,000 |
|
攻城F公会 |
7800 |
22.30% |
22,293,360,000 |
|
攻城G公会 |
1000 |
2.86% |
2,858,130,000 |
|
总计 |
34988 |
100% |
100,000,030,000 |
●守城 50%=1000亿/参与守城的公会(联盟)成员按n/1分配获得
●攻城 50%=1000亿/参与攻城的各公会(联盟)根据活跃度按%比例分配金额,并作为奖励获得
●此后,各公会(联盟)中参与占领战的公会(联盟)成员按n/1分配获得。
●占领战参与及获胜奖励中追加了强力的家门增益效果。
●该增益效果将在占领战结束时立即适用,根据占领战的参与结果,适用的效果与持续时间如下。
●通过占领战奖励获得的增加道具获得几率增益效果,可在道具获得几率增加上限(+300%)之外额外生效。
|
加成条件 |
适用对象 |
增益效果 |
持续时间 |
|
占领战胜利时(城主公会/联盟) |
胜利公会(联盟)全部成员(包含未参与者) |
对怪物追加攻击力 +25道具获得几率 +25%生活熟练度 +100生活经验值获得量 +50% |
165小时(6天21小时)※ 不可叠加,且持续时间不会增加。※ 取得据点战胜利时不会刷新,而是继续维持当前状态。 |
|
占领战胜利时(未能成为城主的攻城方公会/联盟) |
48小时(2天)※ 不可叠加,且持续时间不会增加。※ 取得据点战胜利时,将重新刷新增益效果。 |
||
|
参与占领战并战败时(指挥所被破坏的攻城方及守城失败的公会/联盟) |
仅适用于占领战参与者 |
对怪物追加攻击力 +20道具获得几率 +20%生活熟练度 +80生活经验值获得量 +45% |
|
|
※ 若在获得时未登录参与占领战的频道,占领战参与及获胜的家门增益效果可通过切换频道及返回角色选择窗口等重新登录的方式获得。 |
●占领战胜利城主公会获得的猎场道具获得几率增加加成已扩展至全部领地。
|
原有 |
变更 |
|
与占领战相连的各领地猎场 |
全部领地的所有猎场 |
|
※ 随着猎场道具获得几率增加加成扩展至全部领地的所有猎场,现在乌鲁基塔与艾达尼亚领地也将应用道具获得几率增加加成。 |
|
占领战各领地效果 |
|
|
区分 |
效果 |
|
1阶段限制(巴雷诺斯&塞林迪亚) |
全部领地的所有猎场道具获得几率增加+20% |
|
2阶段限制(瓦伦西亚) |
全部领地的所有猎场道具获得几率增加+30% |
|
无限制(梅迪亚) |
全部领地的所有猎场道具获得几率增加+50% |
●各阶段可获得的税金调整如下。
|
阶段 |
城主获得税金 |
|
1阶段 |
30,000,000,000~40,000,000,000 |
|
2阶段 |
50,000,000,000~60,000,000,000 |
|
3阶段 |
60,000,000,000~70,000,000,000 |
据点战/占领战共同变更事项
据点战/占领战攻城兵器及附属建筑物平衡调整
●据点战/占领战附属建筑物及骑乘物的平衡调整如下。
|
种类 |
变更前 |
变更后 |
|
破灭执行者(破灭之火) |
应用基于攻击力的伤害,[持续伤害] -100所有减伤 -40 / 躲避力 -72 |
忽略防御力固定伤害 -1000,持续伤害 -300所有减伤 -150 / 躲避力 -200 |
|
破灭执行者(地狱火焰) |
应用按攻击力比例造成的伤害,持续伤害 -100 |
忽略防御力固定伤害 -2000,[持续伤害] -300所有减伤 -150 / 躲避力 -200 |
|
奥格 |
最大攻击力无限制生命力:6,000,000 |
应用最大攻击力395限制生命力:900,000 / 防御力较原来增加约7倍 |
|
巨魔 |
最大攻击力无限制生命力:7,000,000 / 防御力:40 |
应用最大攻击力395限制生命力:1,200,000 / 防御力较之前增加约9倍 |
|
中型攻城塔 |
生命力:2,000,000 / 应用背击 |
生命力:4,000,000 / 删除背击 |
|
大型攻城塔 |
生命力:3,000,000 / 应用背击 |
生命力:6,000,000 / 删除背击 |
|
建设附属建筑物 |
开始时生命力1% / 每秒恢复0.1% |
开始时生命力5% / 每秒恢复0.15% |
|
神机箭/大神机箭 |
对攻城塔造成的伤害量较以往提升1000% |
●修改了破灭执行者的减伤与躲避力减少减益效果,使其不再叠加。
●减伤与躲避力减少减益效果的持续时间由15秒调整为10秒。
●使用2个可用的角木修理木栅/木栅门时的恢复量提升了2倍。
据点战/占领战共同改善及便利性
本次更新涵盖了多项便利性优化,旨在提供更流畅的据点战与占领战体验。首先,玩家现在可以在开战前提前扩建附属建筑物,从而减轻了事前准备的压力。而在战斗结束后,新引入的详细结果界面将让公会成员的活跃表现一目了然。此外,通过新增公会联赛中展示过的连杀界面、世界地图标记联盟共享以及系统信息优化等功能,玩家将能更清晰地掌控大规模战场中瞬息万变的战况。
●在建设方式的据点战与占领战开始前,可提前扩建附属建筑物。
○可扩建对象:障碍物、火焰塔、神机箭
○※ 占领方式的据点战与以往相同,需在开始后才可进行建设/扩建。
●在据点战/占领战中,已优化为可通过大象饲养所选择并取出想要的大象。

●无论是否在进行据点战或占领战,世界地图(M)的'向公会成员告知位置'功能均会共享显示给同联盟的成员。
●公会技能'集结命令'与'战场的集结命令'已变更为在沙漠地区也可以使用。
●当放置的陷阱超过最大个数时,会立即显示系统信息。
○变更前:尝试放置超过最大个数时,将在等待时间结束后显示'您不能放置更多的陷阱。'的信息。
○变更后:尝试放置超过最大个数时,将立即显示'您不能放置更多的陷阱。'的信息。
据点战/占领战专用系统信息提示
据点战/占领战是多人同时参与的玩法,各种状况往往会同时发生。为了让指挥官能在这种环境下从战略角度确认战况,增加了相关功能。在设置聊天窗中追加了分类,并细化了据点战/占领战专用的系统信息提示。可以一目了然地确认大炮、扩建等战况,并及时下达追加命令,赢取据点战/占领战的胜利。
●聊天窗设置增加了据点战/占领战专用分类。
●启用'聊天窗设置 → 系统 → 战斗(据点战/占领战)'后,附属建筑物破坏/攻击等战况提示将单独显示。
●据点战/占领战专用系统信息提示已具体化。
●该系统信息将在据点战/占领战开始时显示。
|
发生对象 |
显示提示示例 |
|
使用大炮攻击建筑物时 |
家门名称'使用林兹大炮命中'公会名称'的'附属建筑物' |
|
使用大炮破坏建筑物时 |
家门名称'使用林兹大炮破坏'公会名称'的'附属建筑物' |
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使用攻城兵器击败敌人时 |
家门名称'使用'攻城兵器'击败了'公会名称'的'家门名称' |
|
友军被攻城兵器击败时 |
家门名称'被'公会名称'的'家门名称'使用'攻城兵器'击败 |
|
设置/完成附属建筑物时 |
家门名称'设置/完成'附属建筑物' |
|
完成建筑物扩建时 |
家门名称'扩建的'附属建筑物'已完成(仅在完成时提示) |
增加连续击败提示及详细结果界面
据点战与占领战进行时,将追加多项能让各位更生动地感受到自身英姿的新要素。曾于公会联赛中亮相的'连续击败提示界面'现已正式引入。此外,战斗结束后还将推出全新的结果窗口,供大家详细确认所有人的贡献度。考虑到每位冒险家承担的职责各有不同,我们对详细结果窗口的数据指标进行了进一步细化。无论是'状态异常命中次数',还是'大炮破坏的敌方摆放物数量',各种多元化的指标均可一目了然。
●在据点战/占领战中,增加了与公会联赛相同的连续击败提示界面。(持续15秒,仅对自己显示)
●据点战/占领战结束时,增加了可以查看自身活跃表现的详细结果界面。
○该界面会在战斗结束后立即显示在画面中,也可在'公会信息窗口 - 据点战/占领战现况'中再次查看。
●在结果界面中,可以确认给予的伤害量、状态异常命中次数、友军生命力恢复量、大炮命中/破坏次数、陷阱触发次数等具体的贡献度。

|
项目 |
说明 |
|
击败敌人数量 |
击败敌军公会成员的次数 |
|
死亡次数 |
被敌军公会成员击败的次数 |
|
最多连续击败数量 |
死亡前最多击败的次数 |
|
给予的伤害量 |
给予对方公会成员的伤害量 |
|
受到的伤害量 |
我的角色受到的伤害量 |
|
状态异常命中次数 |
状态异常命中的次数(一次命中多人时,次数会相应增加) |
|
生命力恢复量 |
使用恢复剂及技能的生命力恢复量 |
|
友军生命力恢复量 |
除自身外的友军角色生命力恢复量 |
|
对要塞及指挥所造成的总伤害量 |
对要塞及指挥所造成的总伤害量 |
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大炮攻击成功次数 |
大炮攻击成功次数(即使击中多个目标也只算1次) |
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大炮破坏的摆放物数量 |
大炮破坏的敌方摆放物数量 |
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大炮最大命中距离 |
大炮命中最大距离 |
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已放置陷阱触发次数 |
已放置陷阱触发次数 |
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死亡时间 |
死亡后到复活为止的累计时间 |
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生存时间 |
进行时间 - 死亡时间 |
追加通过照明弹类道具破坏敌方陷阱的功能
●陷阱在放置后至效果发动前无法被破坏,且其所在位置无法建设附属建筑物。考虑到多名公会成员需要共同管理有限数量的陷阱,为了进一步提升战术策略性,增加了可破坏陷阱的要素,现在使用照明弹即可破坏陷阱。
○使用照明弹、迅速照明弹时,增加了可破坏敌方陷阱的功能。
○使用照明弹时,半径内敌人设置的陷阱将会显现,在约10秒的时间内进行攻击即可将其破坏。
○照明弹效果适用期间,陷阱的效果不会发动。
○占领战中启用强制攻击(Alt+C)时,也可破坏友军攻城方的陷阱。(非据点战/占领战时也同样适用)
※ 为您整理并说明据点战/占领战/蔚蓝战场应用的家门增益效果加成、参与奖励获得条件及参与机会返还条件。
据点战/占领战/蔚蓝战场的家门增益效果加成及参与奖励获得条件、参与机会返还条件整合说明:
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[占领方式据点战] |
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种类 |
获得条件 |
对象 |
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据点战个人奖励 |
1. 最终占领要塞时2. 友军(公会/联盟)的击败/死亡次数总和达到100以上,且占领临时要塞1次以上时(但骑乘火焰塔、神机箭等攻城兵器击败的纪录不包含在内。)※ 达成上述条件1或条件2时 |
据点战参与公会(联盟)成员 |
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据点战家门增益效果(胜利) |
最终占领要塞时 |
胜利的公会(联盟)所属的所有公会(联盟)成员(包含未参与者) |
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据点战家门增益效果(参与) |
1. 占领临时要塞1次以上时2. 友军(公会/联盟)的击败/死亡次数总和达到100以上时(但不包含骑乘攻城兵器火焰塔、神机箭等击败的纪录。)※ 达成上述条件1和条件2时 |
据点战参与公会(联盟)成员 |
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返还据点战参与机会 |
1. 占领1次以上临时要塞时2. 友军(公会/联盟)的击败/死亡次数总和达到100以上时(但不包含骑乘火焰塔、神机箭等攻城兵器时的击败纪录。)※ 达成上述条件1或条件2时 |
公会(联盟) |
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[建设方式据点战] |
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种类 |
获得条件 |
对象 |
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据点战个人奖励 |
1. 在友军(公会/联盟)的要塞未被破坏的状态下,将参与据点的敌方要塞全部破坏时2. 据点战开始后的10分钟内,在友军(公会/联盟)的要塞未被破坏的状态下,破坏敌方要塞1次以上,或友军(公会/联盟)的击败/死亡次数总和达到100以上时(但不包含骑乘火焰塔、神机箭等攻城兵器所击败的记录。)※ 达成上述条件1或条件2时 |
据点战参与公会(联盟)成员 |
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据点战家门增益效果(胜利) |
最终占领要塞时 |
胜利的公会(联盟)所属的所有公会(联盟)成员(包含未参与者) |
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据点战家门增益效果(参与) |
1. 破坏敌方要塞1次以上时2. 友军(公会/联盟)的击败/死亡次数总和达到100以上时(但不包含骑乘火焰塔、神机箭等攻城兵器所击败的记录。)※ 达成上述条件1和条件2时 |
据点战参与公会(联盟)成员 |
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返还据点战参与机会 |
1. 破坏敌方要塞1次以上时2. 友军(公会/联盟)的击败/死亡次数总和达到100以上时(但不包含骑乘火焰塔、神机箭等攻城兵器所击败的记录。)※ 达成上述条件1或条件2时 |
公会(联盟) |
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[占领战] |
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种类 |
获得条件 |
对象 |
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占领战个人奖励(领主) |
在占领战中胜利并成为领主的公会(联盟) |
占领战参与公会(联盟)成员 |
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占领战个人奖励(胜利) |
在占领战中胜利时 |
占领战参与公会(联盟)成员 |
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占领战个人奖励(参与) |
在占领战中战败或守城失败时 |
占领战参与公会(联盟)成员 |
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占领战家门增益效果(领主) |
在占领战中胜利并成为领主的公会(联盟) |
胜利的公会(联盟)所属的所有公会(联盟)成员(包含未参与者) |
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占领战家门增益效果(胜利) |
在占领战中胜利时 |
- |
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占领战家门增益效果(参与) |
在占领战中战败或守城失败时 |
占领战参与公会(联盟)成员 |
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占领战参与机会 |
在每周星期日~星期五进行的2阶段以上据点战中,最终占领要塞时 |
公会(联盟) |
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[蔚蓝战场] |
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种类 |
获得条件 |
对象 |
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蔚蓝战场个人奖励 |
1. 最终占领要塞时2. 公会(联盟)友军/敌军的船舶破坏次数总和达到10以上,且占领临时要塞1次以上时※ 达成上述条件1或条件2时 |
蔚蓝战场参与公会(联盟)成员 |
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蔚蓝战场家门增益效果(胜利) |
最终占领要塞时 |
胜利的公会(联盟)所属的所有公会(联盟)成员(包含未参与者) |
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蔚蓝战场家门增益效果(参与) |
1. 占领临时要塞1次以上时2. 公会(联盟)友军/敌军的船舶破坏次数总和达到10以上时※ 达成上述条件1和条件2时 |
蔚蓝战场参与公会(联盟)成员 |
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返还蔚蓝战场参与机会 |
1. 占领临时要塞1次以上时2. 公会(联盟)友军/敌军的船舶破坏次数总和达到10以上时※ 达成上述条件1或条件2时※ 蔚蓝战场与据点战的参与机会相同,最多只能拥有1个。若在据点战或蔚蓝战场中消耗了参与机会,将无法参与其他玩法。 |
公会(联盟) |
| NPC、背景、音效
●优化了从远方天空飞来的海鸥等鸟类在飞行时会以更加自然地队形飞来。
| UI
●在公会(G)UI的公会成员目录下方,追加显示以战场的英雄身份参与据点战、占领战、玫瑰战争等的公会成员。
【修复内容】
●[阿图勒塞] 修复了约鲁纳克进行中,屯塔罗斯升空后偶尔不出现约鲁之眼导致不可进行的现象。
●修复为'匹拉·酷监狱'、'匹拉·酷监狱 [代基亚的灯火]'猎场中出现的'卑劣的流放者'、'漆黑眼神的典狱长'怪物的种族与该猎场其他怪物一样,变为相同的人族。
●[料理课] 修复了卡尔佩恩套餐,鱼肉色拉!'委托概要中关于鱼肉色拉材料的说明。
●[战斗课] 修复了落伍者'委托进行中,冒险家的台词不自然的现象。
●修复了晨曦之国中出现部分不自然建筑物的现象。
●修复了邪恶祭坛匹配时,偶尔无法加入组队的现象。
●在邪恶祭坛鬼灯季恶灵出现时,攻击范围较以往增加了约66%。
●修复了赫赛圣域 [艾尔比亚] 猎场出现怪物的部分攻击中的碰撞判定。
●修复了击败希克莱亚海底遗迹下层部分怪物时,可获得古代生物的鳞的现象。
●古代生物的鳞及古代生物形象于2026年4月30日(周四)定期维护时删除。若此前持有相关道具,将发放对应价值的银币。
●已过期的古代生物形象仅进行删除处理。
●修复了强化几率为100%的道具不再显示耐久度优先的强化选项。
●修复了间歇性无法与能获得部分阿图勒塞知识的NPC进行互动的现象。
●变更了在与伊利亚岛<贸易管理人>NPC马奥尼对话时的镜头视角,修改后能更清楚地看到马奥尼的脸型。
●优化了综合货币UI的战场之信物交换目录中,关于红精华的说明。
●优化了6、7阶段以物易物道具中部分不自然的说明。
●变更了在晨曦之国地区进行以物易物时,路径上阻碍船舶移动的建筑物位置。
●优化了在梅迪亚地区深渊之井出口周围进行自动移动(T)时,特定地点移动不顺畅的现象。
●修复了在首领信息UI中,部分世界首领的出现状态显示与实际不符的现象。
●修复了在首领信息UI中,'世界首领肯恩特、穆拉卡'在石像型态时就显示为出现状态的现象。
●在首领信息UI中无法点击首领提示设置时,为了便于区分而变更了文本的颜色。
●修复了在首领信息UI按键指南中,关闭按钮位于最后方。
●为了能更轻易地得知当前在首领信息UI查看的页签种类,追加了页签名称。
●修复了首领信息UI中,首领肖像画背景带有白色时,名称显示不清的现象。
●右下方暗之裂隙图标上标记的数字,已修复为包含当前正在出现的首领(世界、区域、狩猎首领)。
●变更了右下方原有的暗之裂隙首领图标特效。
●右下方原有的暗之裂隙按钮变更为首领信息,且点击时变更为移动至世界首领页签。
●此外,该按钮的标题与说明已变更为首领信息。
●强化UI中关于黑暗吞噬的说明已变更为更准确的内容。
●优化了马厩、码头UI中对骑乘物现况的说明。
●修复了帷鳄出现10分钟前开始,在世界首领信息UI显示为出现状态的现象。
●修复了码头中骑乘物空置的装备栏位图标看起来不自然的现象。
●修复了在寻找我的道具中无法搜索到部分运(VI)阶段以上装备的现象。
●修复了在世界地图(M)-资产管理所的生产据点UI中,无法取消佣工劳作的现象。
●变更了在世界地图(M)查看家门角色中移动转换角色时出现的系统信息。
●修复了在使用仓库管理员的出售道具功能中,移动欲出售道具的位置会导致游戏异常结束的现象。
●优化了在游戏内'美丽相册-冒险家画廊'中通过家门名称搜索时的规则。
●变更为显示与搜索词完全一致的搜索结果。(原有规则:部分一致)
●搜索显示的查询期间由最近1年变更为所有期间。
●修复了在特定情况下搜索无法正常运作的现象。
●[手柄模式] 修复为在首领信息UI中能通过左侧DAPD更加顺畅地查看道具奖励说明。
●[手柄模式] 调大了技能指南UI的文本大小。
●[手柄模式] 修复了在超值礼包未生效的状态下,不再显示突发性以物易物按键指南的现象。
●[手柄模式] 在以物易物信息UI的按键指南中,'特殊以物易物信息'的按键指南已变更为'突发性以物易物信息'。
●[手柄模式] 在蓝鬃狮子庄园中通过拜访打开的拥有者目录中,已筛除分数项目。
●[手柄模式] 修复了寻找附近的NPC UI的寻找各领地仓库功能的滚轮动作不自然的现象。
●[手柄模式] 打开红色战场UI时,已变更为会自动吸附至开始匹配按钮。
●[手柄模式] 修复了首领信息UI中,在未查看世界首领标签页的状态下,也能看到首领提示设置的现象。
●[手柄模式] 修复为在邪恶祭坛中,耐久度减少UI的位置不再与邪恶祭坛能量条UI重叠。
●修复了在邪恶祭坛:第6幻象中移动至特定位置时,角色无法移动的现象。
●修复了进行邪恶祭坛时,按下打开远程仓库或综合交易所的快捷键会显示不自然的提示信息的现象。
●[7阶段] 塔利普的魔法缸'道具名称已变更为'[7阶段] 塔利普的咒术缸'。
●修复了在世界地图(M)中查看正在进行据点战的领地时,说明信息显示不正确的现象。
●将鼠标悬停在世界地图(M)的领地图标上时,显示的占领加成内容已更改为全部领地。
●修复了在世界地图(M)的据点战信息模式下,部分地区已占领的据点区域颜色不显示,呈透明状态的现象。
●修复了在公会骑乘物管理人处登记大象后,大象信息显示不自然的现象。
●修复了部分角色会弹出主线或简化委托的'选择委托分支'界面的现象。
●修复了在未激活南浦关口据点且无相关知识的状态下,激活乌鸦巢穴据点时会获得南浦关口地形知识的现象。
●修复了农民的希望知识会显示为2个的现象。































