《风暴崛起》新地图、鼠标右键自由视角、仅AI对战、疯狂难度、设置保存及更多内容
《风暴崛起》重磅更新!新增仅AI对战、鼠标右键自由视角、疯狂难度、3张新地图及自适应AI。体验优化与全新功能,立即探索游戏新玩法!
上周五,我们迎来了游戏。我们回顾了精彩纷呈的一年,也提前透露了《风暴崛起》正在开发的一些重要内容,包括地图制作工具和全新的单人内容。未来,我们也期待与大家分享更多相关消息。
今天,我们将为游戏带来又一批体验优化、新功能和新地图,同时也包含常规的错误修复与多人平衡性调整。
这些补丁会继续围绕玩家反馈展开。本次更新加入了多项大家期待已久的功能,包括:
新地图
仅 AI 机器人比赛
鼠标右键自由视角
“疯狂”冲突战难度
全新的自适应AI 行为
保存自定义比赛设置
生产建筑可使用 SHIFT 排队设置集结点
施工中的建筑可设置集结点
改进/重做 SHIFT + [编组快捷键]
还有更多改进和功能要与大家分享,让我们开始吧!
我们新增了在自定义比赛中创建“仅 AI 机器人”比赛的功能,玩家可以选择观战席位进行观看。若要创建机器人比赛,请前往“多人游戏 > 自定义 > 创建游戏”,添加 AI 机器人玩家,然后选择“观战”。

许多玩家都希望镜头的“自由视角”操作能与经典 RTS 游戏保持一致。
我们在控制设置中新增了“自由视角延迟”复选框。启用后,自由视角将绑定至鼠标右键,同时保留鼠标右键的“下达指令”操作;如果启用了“经典鼠标控制”,则会保留鼠标右键的“取消选择单位”操作。
注意:顾名思义,该选项会加入一个短暂延迟,以防玩家启用自由视角时,同时触发绑定在同一按键上的其他操作。


本次补丁将加入“赛季”功能。玩家可以在玩家资料中查看过往匹配赛季的统计数据、旧排行榜,以及自己在各赛季排行榜中的排名。

我们为想要严峻挑战的玩家新增了一个更高难度等级。“疯狂”AI 旨在将玩家的技巧推向极限,主要特点如下:
AI 针对两个阵营都拥有改进后的开局建造顺序,开局更加稳定高效
AI 放置的炮塔更加高效,会优先攻击最有利的目标
两个阵营都新增了一种行为,使 AI 会主动占领玩家控制的风暴矿田
AI 会获得更高收入和生产速度加成,从而对玩家取得不公平优势

全新的“自适应”冲突战 AI 行为会根据玩家节奏进行调整,而不是遵循固定脚本。主要特点如下:
AI 不会扩张到超过玩家控制范围的区域。如果玩家只留在一小片区域内,AI 也会如此。
AI 的经济成长会与玩家保持同步。它不会依靠被动资源积累,在产能或支出上压过玩家。
AI 会维持一支规模大致等同于玩家军队的作战部队,避免用巨大兵力优势碾压玩家。
当玩家打法保守时,AI 也会偏向被动发展;当玩家变得激进,例如发动攻击或推进扩张时,AI 也会以同等强度回应。
该行为可应用于任意难度,包括本次新增的“疯狂”难度。
这将让玩家能够按照自己的节奏游玩,不必担心 AI 过早快攻,或在玩家尚未扩张时迅速占满地图。新玩家可以在较低压力下学习游戏,而经验丰富的玩家也可以通过积极进攻,触发更具挑战性的 AI 回应。

竞技场
全新的对称 4 人地图。
非常适合喜欢在地图中央持续交战,而不想过多顾虑扩张地图控制范围的玩家。
可用于匹配、冲突战和自定义比赛。
布鲁塞尔
由王朝任务 4 改造而来的非对称 6 人地图。
最适合团队比赛,地图上方和下方各有三个出生点。
可用于冲突战和自定义比赛。
劫掠财富
由王朝任务 6 改造而来的非对称 6 人地图。
分散的出生点会让自由混战中的战场更加混乱。
可用于冲突战和自定义比赛。
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