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《The Legend of California》开发日志:开发进度报告

导语
《The Legend of California》开发进度更新!团队全力优化游戏性能与稳定性,提升服务器承载量,解决性能峰值,优化数据库节省20GB内存。点击了解最新进展!

距离我们上次向大家同步团队工作进展和游戏开发状况已经过去几周了。正如我们在上一篇公告(链接见下文)中所述,我们意识到游戏整体表现未达到预期标准。自那时起,我们已将绝大部分研发精力投入到提升游戏体验的性能与稳定性上。虽然在这一领域仍有大量工作要做,但我们正以紧迫感和专注度全力推进。

以下是我们取得的部分进展摘要。

我明白其中一些内容可能对部分玩家来说过于技术化,而对另一部分玩家则深度不足。我们核心的高层目标是提升单台服务器的玩家承载量,并确保游戏体验尽可能流畅。

  • 优化了数据库持久化层,将分配计数降低了 95%,并为游戏测试服务器节省了 20GB 内存。

  • 改进了自动化系统,以涵盖更多玩家行为,并每晚生成服务器性能报告。

  • 解决了多个系统的性能峰值问题,包括领地认领、哨站/区域/据点发现、可采集资源(树木和岩石)以及动物生成。我们创建了一套自动化系统来更精确地进行压力测试,并将随着服务器性能报告的更新持续解决更多问题。

【来源:steam】

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