《水上乐园模拟器》多人语音功能前瞻及今日AMA问答活动
《水上乐园模拟器》0.4版本Beta测试招募中!抢先体验多人语音功能,加入Discord参与今日AMA问答活动,与开发者面对面交流。
目前距离 0.4 版本更新发布已不足 2 周,因此我们决定是时候扩充我们的 Beta 测试玩家名单了。
我们的 Beta 测试计划主要旨在收集玩家在正式发布前的早期反馈,而非单纯为了寻找 Bug(尽管你们确实帮我们发现了一些漏网之鱼,对此我们深表感谢)。
如果你有兴趣加入 Beta 测试(顺便提一下,这也意味着你将获得未来所有 Beta 版本的访问权限),只需填写这份表单,如果通过审核,你将会收到通知。唯一的硬性要求是加入我们的 Discord(以便于沟通)并拥有本游戏。
我们认为现在也是举办 AMA(Ask Me Anything)问答活动的好时机。有什么想问我们团队的问题吗?欢迎今天加入我们的 Discord,CayPlay Studios 的联合创始人兼首席执行官 Travis 以及《水上乐园模拟器》的首席软件工程师 Patrik 将会为你解答。
AMA 活动将于今日(4 月 29 日)在我们的 Discord 频道举行。我们会尽量尽快放出录音,但可能需要一些时间,所以如果你迫不及待想听到内容,今天就加入我们吧。
如果你不想被 1.0 正式版的剧透内容影响体验,现在是点击返回并退出的好时机。如果你选择不阅读本篇公告,我们完全理解。请记住,这是一篇关于正在开发中的新功能预览,最终成品可能会有所不同(而且极大概率会不同)。
如果你错过了之前的公告,我们已经展示了
但我们还有很多内容要展示,而且我们知道你们最关心的功能之一就是多人联机。
既然提到了通讯,那就让我们聊聊多人模式下的通讯机制是如何运作的。
聊天将通过麦克风进行,并且基于位置距离。这意味着如果你的朋友离得太远,你可能就听不到他们的声音了。
除非……隆重介绍:扩音器。这个大家伙让你能在远距离被听见(或者如果你正在和你身后那个不断吹小号的朋友“对战”,近距离使用也很有趣)。
还是不够?如果拥有“上帝之声”,通过入口大厅的广播麦克风让全场都能听到你的声音如何?
没错,两套系统都有声音滤镜,所以你的声音听起来确实像是通过扩音器或你在各种场馆里听到的那种广播麦克风发出来的。
而且这些还不是游戏中所有的音效滤镜。在不剧透太多的前提下,我可以透露一下,水下可能会有一些非常有趣的音效。
请密切关注我们的社交媒体以查看这些带声音的演示,因为 Steam 新闻公告暂不支持视频播放 :(
如果你偏爱更“硬核”的身体互动交流,我们也有相应的计划。当然,想要引起对方注意,永远可以用最经典的方法:朝他们扔东西。
随着发布日期的临近,我们将继续揭晓更多新功能。感谢大家一直以来的支持,是你们的动力驱使我们不断尝试做出最棒的游戏。


