《灵魂面甲》版本更新 - 1.0 - 玩法优化与天赋平衡调整
《灵魂面甲》1.0版本更新:天赋平衡调整、多人宝箱共享、私服飞行船图纸开放!玩法优化与问题修复,提升游戏体验。点击查看详细更新内容!
亲爱的玩家们,
为了提供更好的游戏体验,服务器将于北京时间4月29日16:00进行停服维护,预计停服时间1小时。本次更新有客户端更新,需各位玩家更新客户端后即可正常体验,非常感谢您的理解与支持。
更新内容如下:
【玩法调整】
休闲模式中出战的族人在濒死和假死状态时,敌人无法再对其造成伤害
所有获取面甲及面甲约束模块的圣遗物宝箱调整为十分钟内同部落归属可多人同时开启并获取宝箱奖励(每人只可获取一份奖励)
单机与联机模式引导任务宝箱调整为可多人同时开启并获取奖励(每人只可获取一份奖励)
永恒炬火二阶效果调整,二阶延续一阶晶化能力,同时力场不再提供无敌效果
拟态和意识转移按键支持设置独立键位
未招募的族人躺在床上时,床允许回收和拆除
调整野外精英生物强制脱离战斗范围
私服开放飞行船停靠系统的制作图纸(由于为了维护服务器性能的稳定表现,停靠系统暂不对官方服务器开放)
天赋词条效果调整:
竭血逐攻:由受击触发调整为攻击触发,增加的攻击设置上限50/100/150点。
暴走:由造成伤害的20%转化为生命恢复,调整为有20%概率将造成伤害的25%转化为生命恢复。
攻击窃取:每层窃取的攻击力上限由30点调整为20点。
攻防共鸣·攻:增加自身「攻击力」与「防御力」中较低的一项设置上限100点。
攻防流转·攻:由全部「防御力」按50%比例转换为「攻击力」,调整为将当前一半的「防御力」按50%比例转换为「攻击力」设置上限150点。
攻防共鸣·防:增加自身「攻击力」与「防御力」中较低的一项设置上限100点。
攻防流转·防:将当前一半的「攻击力」按200%比例转化为「防御力」设置上限300点。
死灰复燃:造成伤害的20%转化为生命恢复,调整为有20%概率将造成伤害的25%转化为生命恢复。
【问题修复】
优化持握攻城锤下蹲动作
修复在特定情况下释放敲山震虎导致人物上升高度异常的问题
修复休闲模式中位锚、晶源技术等道具学习科技树图纸失败的问题
删除单机与联机模式中所有宝箱的开启动作及开启时间
调整石柱机关的推动速度
修复飞船引擎核心宝箱可重复拾取的问题
修复末日审判召唤的单位死亡后降低声望的问题
修复打开界面时人物模型会闪烁的问题
修复界面人物模型肤色与实际不符的问题
修复训练场训练时会将精锻装备当做锻钢装备取用的问题
修复动力索道运输机会在聊天框发布闲聊内容的问题
修复飞船降落时最后一段距离会砸向地面的问题
修复个人归属鳐级飞行舰带入部落时不计入鳐级飞行舰总数量限制的问题
修复特定情况下防护力场受击不掉耐久的问题
修复玩家自己的防护力场会影响建筑建造的问题
隼级飞行船飞翼,鳐级飞行舰飞翼支持染色球改色
修复击杀大象无法完成成就的问题
修复科技树中有关船只引擎使用能源描述错误的的问题
修复使用神秘印记后,神秘强者出现在非正常区域的问题
修复地面停靠系统道具对应的问题,现在使用该道具创建的连接装置可以正常回收为地面停靠系统道具
修复自然启蒙面甲招募的动物可以跨服的问题
优化刺鞭跳跃攻击长时间滞空问题
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