王者荣耀:孙膑金蝉玩家狂喜!吕布玩家心态爆炸?这次调整两极分化太严重!

2026-04-30 01:00:57 神评论
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王者荣耀正式服29日更新:孙膑、金蝉加强,吕布调整引争议!名刀司命削弱,幽影袖箭革新。了解英雄平衡与装备改动,掌握版本先机!

正式服29日更新,上线了一堆活动,也调整了一批英雄和装备。其中有些改动之前在体验服测试过,有些则是直接上线的。一起看看这次调整的具体内容。

英雄平衡调整

孙膑

孙膑的改动没经过体验服测试,但说实话,这英雄确实需要一波加强。这次调整幅度怎么样?用数值说话。

被动和二技能的加速buff,从百分比改成了固定数值。孙膑移速360,调整前被动加速54-108,调整后65-130,肯定是加强了,不过提升幅度不算大。

二技能的加速就不好用固定数值算了,毕竟覆盖全体队友。但不管队友是谁,这次调整绝对是加强——按360移速算,固定移速提升了22-44点。

冷却方面,前期少了0.5秒,影响不大。

所以孙膑的加强全在移速上,机动性提升,队伍灵活度会明显涨一截。至于具体影响多大,还得看实战。

金蝉

金蝉的调整有点意外,不过大家都觉得他该加强了——胜率常年垫底。

这次调整很直接:二技能加了点点AP加成。策划的意思很明确,想让输出流金蝉更猛,法强越高收益越大。

吕布

吕布之前在体验服里的调整没有公告,但被玩家发现了。没想到最终还是没有公告,直接塞进了正式服。

之前解读过,穿透调整影响不大,一技能基础伤害加了50-100点,削弱了0.2的额外AD加成。算小加强,但整体幅度不大。前期多50伤害,真能改变吕布现在的处境吗?

还是得用数据说话。版本更新后,会分享调整后的数据变化。

元流刺客

位移期间的短暂无敌,改成了技能持续期间持续获得霸体。简单说,用短暂无敌换更久时间的霸体。我觉得真不一定是削弱——霸体持续时间长,意味着不需要卡得那么精准也能抵消控制。

但另一方面,越塔后全身而退的可能性提高了,说白了,增加了越塔成本和操作难度,给元流刺客的上限套了个笼子。

裴擒虎

之前在体验服更新时详细聊过他的改动,这次数值和体验服完全一致,直接引用之前的评价。

核心机制上,虎形态的爆发(伤害削弱)和机动性(前期返冷却降低)削了不少;强普存续时间降了2秒,切换形态攒强普的输出窗口变短,要求玩家节奏更紧凑、预判更准,一旦失误惩罚更高。

装备平衡

名刀司命

名刀司命的调整终于实装了。简单说,最高1.75秒的无敌砍到1.6秒,同时取消了触发后的攻速加成。

这一刀能让它的出场率稍微降一降。细想也算合理,现在这装备确实有点被滥用了,不管适不适合的英雄都想出一件。

幽影袖箭

刚加强没多久,这次又全面革新。用移速加成换来了物攻,算是回应了玩家的需求。同时隐身过程中能获得30%的加速buff。这个调整之后,我觉得起码可以纳入考虑了——生存能力提升,又有物攻,补上了作为暴击装备没物攻加成的短板。

【来源:公众号】
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