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怒鸟折翼 利润大跌:阴影下的Rovio能否自救?

2014-04-30 11:06:03 神评论

17173 新闻导语

Rovio在过去几年的时间里总伴随着唱衰之声。必须承认的是,随着手游的快速发展,佳作层出不穷,《愤怒的小鸟》这一IP的影响力下滑,且伴随着日渐激烈的行业竞争,Rovio也的确显现出了颓势。

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近日,Rovio公布了2013年财报,数据显示,公司年全年收入1.56亿欧元,与2012年相比增幅仅2.5%,息税前利润(EBIT)与税后净利润分别为3650万欧元和2690万欧元,相比2012年的7680万欧元和5550万欧元堪称“腰斩”。Rovio方面周一表示,2013年盈利下降一半,主要是由于动漫业务上的投资的影响,以及销售停滞。而销售停滞意味着Rovio在移动游戏上已远落后于竞争对手。

自从依靠《愤怒的小鸟》系列一炮而红之后,Rovio在过去几年的时间里总伴随着唱衰之声。必须承认的是,随着手游的快速发展,佳作层出不穷,《愤怒的小鸟》这一IP的影响力下滑,且伴随着日渐激烈的行业竞争,Rovio也的确显现出了颓势。手游网通过本文对Rovio的兴衰进行一次回顾和探讨,供从业者阅读参考。

怒鸟折翼 利润大跌:阴影下的Rovio能否自救?

临危起飞:濒临倒闭之时腾空的“怒鸟”

Rovio成立可以追溯至2003年,在芬兰语中,Rovio的意思是“火”,象征着初创者们的愿景。但在Rovio成立后的几年内,公司的业绩并不理想,从2007年开始就被迫裁员,以至于到2009年公司规模从50人缩水到12人,业务陷入泥潭之中,只能依靠承接外包来维持公司运转。

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Rovio公司

《愤怒的小鸟》就是在这样的情况下诞生的,2009年正是iOS以及手机游戏爆发的前夜,Rovio团队决定,要推出一款所有人都能玩的游戏。因此团队摈弃了复杂的游戏剧情和游戏操作,将精力放在一款简单、易上手、符合玩家碎片化时间特点的作品上。经过数次的改动,愤怒的小鸟人物设定基本成型,滑动式玩法也被确定下来。

《怒鸟》在2009年底推出第一版,在当时的App Store无疑是耀眼的新星,依靠出色的品质折服了所有的玩家,使之一跃成为最知名的手机游戏,没有之一。《怒鸟》的腾飞也帮助Rovio走出了公司的困境,迈向了快速发展的阳光大道。

巅峰时刻:Rovio品牌全球扩张

在《怒鸟》大获成功之后,Rovio继续挖掘价值,陆续推出了《季节版》《里约版》《太空版》等作品,将其培养成了一个耳熟能详、识别度极高的IP。进入2012年,《愤怒的小鸟》系列的历史下载量已累计突破10亿大关,风头一时无两。而Rovio也在2012年被传出将会IPO的消息,公司开始迈向巅峰。

与此同时,Rovio也继续着品牌的全球扩张,除了对游戏本身的推广之外,也开始全面宣传一系列周边,其目的是让怒鸟“成为流行文化中的一部分”,推出的周边产品包括书籍、游戏、毛绒玩具,甚至包括了尿不湿等婴儿用品,产品覆盖面相当广,到2013年上旬,和Rovio官方合作的公司总数已经超过500家。

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Rovio的婴儿用品

且Rovio也开始在全球范围兴建《愤怒的小鸟》主题公园,大有将“Angry Birds”和Rovio打造成游戏圈中的“Mickey Mouse”和迪士尼之意。对此,Rovio的高管Sami在接受采访时曾表示,“我们利用比迪斯尼短很多的时间,创造了与迪斯尼数十年一样的内容。我们的目标是什么?我们希望通过与众不同的新业务,带给粉丝们愉悦的体验。《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》对我们来说很重要,但我确信,我们未来还会推出更多产品。Rovio不会是一家单一品牌的公司。”

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主题公园

风光退却:遭遇手**业“**”

随着手**业的快速发展,Rovio的风光开始退却,一个很明显的现象是,旗下游戏在过去两年中表现出的疲软:Rovio的产品跻身畅销榜Top100的时间越来越少,此前《怒鸟》一度蝉联美国Grossing榜单的Top20长达22个月。而《怒鸟》的续作只能保持两个月左右的时间。值得深思的是,虽然收入方面不尽人意,但在下载量上,Rovio产品的排位却还算不错。究其原因,一款应用的下载量基本已经不和其收入业绩挂钩,Rovio在收入方面已经不敌那些采用“免费+IPA内购”模式的游戏厂商。换言之,免费游戏开始革付费游戏的命了。

手**业盈利模式的改变的背后,也和消费者意识形态的改变不无关系,手游君在此前一篇谈Rovio的文章中曾分析过,移动游戏产业也如同现在的互联网行业,免费是主流,需要付费的内容也并非强制,而是给用户提供选择:可以通过购买增值业务(内购)来获得更好的游戏体验。另一方面,当前消费者的选择更为多元化,免费意味着门槛的降低,更容易获取用户。最近就有一个鲜明的例子:《2048》逆袭《Threes!》。

另一方面,《愤怒的小鸟》系列多年来不变的玩法,也让消费者觉得乏味了。对此,前EA掌门人,John Riccitiello曾在公开场合**Rovio:“推出一个星球大战版也不是什么创新。Rovio一直在吃老本,害怕冒险,只做自己擅长做的事情。”,John表示,“我不觉得生产毛绒玩具跟品牌建设有什么关系。有很多提升品牌的好方法,但这些方法也在削弱品牌——它们有可能阻碍持续创新。”

自救之路:颓势之下能否突围

种种问题,让Rovio在2013年的行走缓慢,但公司也并非坐以待毙。Rovio开始向IAP微交易模式转移,在2013年推出了一款前所未有的怒鸟题材新作《愤怒的小鸟Go》,这是一款赛车游戏,玩法与此前的怒鸟类游戏模式截然不同,但目前该游戏在北美的下载和收入排行都在百名之外,表现不佳。

不过对于公司在2013年的颓势,Rovio高层依然保持着信心,公司CFO表示,“经过3年的高速增长,2013年是本公司的基础建设年。我们对新的业务领域进行了投资,如动画片和视频分销,在游戏领域尝试新的商业模式,并通过授权IP巩固了我们的市场领先地位。通过这些投资,我们为未来的成长型市场做好了准备。”

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Angry Birds Go周边玩具

Rovio的CEO也称,“我们开始尝试免费模式,同时正大力进军娱乐产业。2013年,我们在洛杉矶成立了一支世界级的电影动画制作团队,致力于制作首部《愤怒的小鸟》主题电影,预计将于2016年全球上映。与此同时,我们拥有北欧地区规模最大的动画片工作室,制作动画系列短片Angry Birds Toons,去年已经播出了42集。”

在许多人看来,Rovio的做法是比较激进、野心勃勃的,且Rovio一直在向迪士尼看齐,在不同的领域都展开了合作,也被一些人认为是不务正业,这似乎涉及到一家公司“是否该做好本职工作”的讨论话题。但对于公司发展来说,多方布局并无坏事,只是对变化万千的游戏界,如何把握市场动向,抓住玩家的需求,才是重塑辉煌的关键,或许未来某一天,我们能看到《愤怒的小鸟》的重度网游也说不定?



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