《解限机》研发通讯丨聊聊“玩法实验室”和更多预告
《解限机》五一更新:体验限时“玩法实验室”狂袭行动,测试全新投降功能与全局增幅!5月中旬赛季末冲刺开启,PVP任务优化,S4赛季新内容前瞻曝光。
各位驾驶员,大家好!
昨天的更新中我们上线了首期“玩法实验室”以及掉落全新特殊改件箱的“夺金作战”活动,希望大家能在五一假期前后,收获轻松愉快的游玩体验。
本次沟通,我们想和大家聊聊“玩法实验室”的设计初衷以及将于5月中旬到来的赛季末冲刺更新内容。

简单来说,“玩法实验室”是我们不定期推出的限时体验板块,用于对新玩法、新机制、新系统开展实战验证。我们希望这个模式能在带给大家全新、非强制的体验的同时,完成对各类娱乐玩法、系统功能的测试,为后续版本正式内容的优化迭代提供数据支撑与经验参考。
本次更新上线的“狂袭行动”就是实验室的首期实验玩法。它的核心初衷,是想给大家打造一个剥离了任务目标、纯粹聚焦机兵驾驶与团队对抗的对战场景,胜负的唯一标准就是击坠分数。
我们也希望通过这个实验玩法给大家带来不同的选择,那么,本期实验到底有什么核心的机制设计想要测试呢?
【测试全局增幅对战场 TTK(击杀时间)与战局节奏的影响】
我们为对局内所有机兵叠加了全方位的战术支援 buff:综合伤害提高 15%、地面能量回复提高 50%、空中能量回复提高 75%、武装能量回复提高 25%。
一方面我们想通过更流畅的能量回复、更高的输出来提升对局的操作手感;另一方面我们也想通过这次相对激进的数值环境,测试TTK缩短后战局节奏的一些影响。这些数据将为后续更多娱乐或正式的玩法调整提供重要参考。
【测试投降功能对战局体验的影响】
我们注意到,不少驾驶员在社区反馈希望在对局中加入投降功能,解决大劣势局无法快速结束的问题。因此这次我们将在“玩法实验室”中尝试验证。我们会通过这次“狂袭行动”的全局数据和大家的反馈,验证投降阈值、冷却时间、开启时机的合理性,我们将持续观察这个功能是否能带来优化效果,同时我们也会注意投降系统是否会引起滥用进而破坏对局体验。
需要特别说明的是,“玩法实验室”的内容仍处于探索阶段,不代表最终会实装到正式模式中。大家在体验过程中的所有感受、建议和反馈,都是我们后续调整的核心依据,非常欢迎大家在社区和评论区留下自己的想法。

S3赛季即将进入尾声,我们计划在5月中旬上线本赛季的最后一次版本更新,届时将上线一轮机体平衡性调整,并开启筹备冲刺活动。
这次的筹备活动会移除巡游任务,不过相应的奖励会加入到其它任务中,总体奖励数量绝不会逊于上个赛季。
在任务模式上,我们对PVP的对战任务进行了调整,从原本的6v6获胜扩展为3v3或6v6获胜皆可,仍然是每周可完成五次(比如一周里赢了两局3v3和三局6v6,可算作全部完成)。
同时,风暴行动局内收集“芯石”任务、涂料罐回收任务以及消耗任务功勋进行改件置换的任务也会照常推出。
另外我们也注意到,有部分只玩PVP的驾驶员对“缺少PVE资源能否顺利体验肉鸽玩法”有顾虑。正如上周五的Q&A提到的,我们会针对降低入门门槛做专项设计,保证没有PVE资源储备的驾驶员也能轻松上手。
五一假期结束后,我们会逐步推出S4赛季新玩法、新内容的专栏说明以及图文、视频等前瞻内容,尽可能让优化改动的信息能更及时、更全面地同步给各位驾驶员。
最后,祝各位驾驶员假期愉快,玩得尽兴。
我们战场上见!
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