《天国:拯救》制作人盛赞IGN4分烂作!惋惜其遇冷
《天国:拯救》制作人丹尼尔·瓦夫拉盛赞IGN 4分游戏《Samson》,惋惜其市场遇冷。这款开放世界犯罪游戏主打拳斗,PC版遇挫但主机版9月上线,开发商承诺持续优化。
今天,《天国:拯救》和《四海兄弟》系列的缔造者,知名制作人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)在社交媒体上公开为犯罪动作游戏《Samson》发声,称赞其看起来真太棒了,对其市场遇冷的遭遇感到惋惜。(eurojank欧洲糙作并不是说它不好)


作为《四海兄弟》与《天国:拯救》的创作者,瓦夫拉毫不掩饰自己对本作的偏爱。他坦言,正是其开发者个人生涯的曲折经历深深触动了他。
开发商Liquid Swords由前雪崩工作室(Avalanche Studios)联合创始人、《正当防卫》系列之父克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)创立,实力雄厚。然而,工作室经历了裁员、找不到发行商的困境,最终被迫缩减计划并“孤注一掷”自行发行游戏。
瓦夫拉对此感同身受,将其与自家工作室在《天国:拯救》初代时经历的挣扎相提并论,直言这种逆境中求生的处境“完全可能发生在我们身上”。

《Samson》是一款设定在虚构工业城市的第三人称开放世界犯罪游戏,描绘了一幅90年代犯罪都市的粗粝画卷。
游戏摒弃枪战,主打街头拳斗,玩家可利用拳头、肘击或身边一切物体,体验拳拳到肉的压迫感。游戏还包含追车与动态债务系统,玩家的选择将影响剧情走向。
作为一款复古风格的犯罪动作游戏,它试图满足想在PC上体验类似《GTA4》风格作品的玩家需求。
令人遗憾的是,这款极具潜力的作品及口碑并未能与预期匹敌:PC版首发峰值在线人数仅约2700人,IGN给出4分差评。

尽管遇冷,开发商并未放弃希望。Liquid Swords承诺将通过持续的补丁改善PC版体验,并死磕主机版。该作预计在今年9月登陆PS5和Xbox Series X/S平台。创始人桑德伯格坦言PC首发不尽人意,但为了生存别无选择。他将未来的旅程比做一场耐力赛。

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