《Above Land: Rhapsody》是一款将剑术与……灌篮结合在一起的合作类肉鸽游戏?

2026-04-29 14:05:58 神评论
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《Above Land: Rhapsody》是一款结合剑术与灌篮的肉鸽合作游戏,提供30多种创意武器如溜溜球、电吉他,支持3人联机,拥有1000种修改器和快节奏战斗。体验奇幻与荒诞的融合,点击探索更多!

色彩斑斓、古怪且极度混乱,《Above Land: Rhapsody》基本汲取了《艾尔登法环:黑夜君临》那种三人合作的屠戮感,并注入了极其夸张的武器和特殊招式,看起来就像是从《人中之龙 维新!极》街头斗殴中直接搬出来的一样。在最近于上海举办的“Bilibili: First Look”活动中,我花了几小时在这款快节奏的Roguelite游戏中,在云端之上的大地与怪物厮杀。它将惊心动魄的动作场面、塔防元素以及深度的战斗自定义完美融合。但真正让我印象深刻的,是我手中那些充满创意的武器组合。毕竟,你上一次在动作RPG里见到能左手持巨剑斩杀哥布林,右手运着篮球完成扣篮终结技是什么时候?

为什么你能获得如此丰富且看似从孩子涂鸦本里撕下来的武器库?这可能与《Above Land: Rhapsody》的背景设定有关:在战斗之外,你扮演的其实是一个小孩。在这里,你的闲暇时光是在一艘名为“无敌贝贝号”(The Invincible Bebe)的浮空船上度过的:你可以与炼金术士交易特殊药水,与厨师制作战斗中提供增益的料理,或是拜访裁缝,为你的角色解锁各种外观升级,比如巫师帽和飞行护目镜。

不过,最需要结交的NPC是“无敌贝贝号”的铁匠,他提供的武器组合将标准的奇幻装备与小学生圣诞愿望清单上的“最想要清单”结合在了一起。当然,游戏里有剑、双匕首和强力的弓箭,但也有溜溜球、电吉他和前面提到的篮球,为你的每一次踢馆增添了闹剧般的趣味。我猜开发商Flying Amateurs的团队也是WWE粉丝,因为你甚至可以选择使用一把折叠椅,就像摔角狂热大赛上选手们在擂台边砸向对方脑袋的那种。

你可以说开发商在设计《Above Land: Rhapsody》的角色武器库时采用了“塞进一切”的策略,但在我玩到的早期版本中,正式版预设的30多种武器里只出现了12种,所以我不能排除当《Above Land: Rhapsody》最终发售时,里面甚至可能会出现厨房水槽或其他随机的管件作为武器。这实在是太疯狂了。

超越极限

一旦准备就绪,你就会翻开母亲留下的那本复杂的立体书,它会将你传送到一个由破碎浮空岛构成的战场。那里充斥着成群的爪牙,等待着你去挑战,还有无数秘密宝藏等待你去挖掘。在这个维度中,你变身为一名灵巧的战士,无论单人还是与最多两名同伴并肩作战,都必须在四波难度递增的敌潮中幸存,随后击败最终BOSS。这一过程大约持续30分钟,过程紧张刺激,令人窒息。

你消灭的每一波敌人都可能掉落随机的角色修改器,你可以即时装备它们。效果从简单的武器附带电击,到让你角色体型缓慢增大、威力增强但移动速度降低的增益不等。据称,在正式版游戏中,还会有更荒谬的修改器,比如把敌人变成羊,或者让你通过耳机麦克风直接对着敌人“吼”死对方。终于,有一个专门为我在《使命召唤21:黑色行动6》里遇到的那些尖叫少年们量身打造的游戏机制了。

即使不考虑这些修改器带来的新奇体验(据称总数将达到惊人的1000种),这些武器本身就极具乐趣。除了普通攻击,每种武器还拥有两个冷却时间内的特殊技能。例如,巨剑可以部署自动炮塔来清理周围的敌人,而折叠椅则可以召唤一个摔角擂台,将周围的敌人束缚住,防止他们躲避你的椅子挥击。

每种武器都有其独特的战斗机制。使用武士刀时,我只需要交替按两个攻击键就能打出上挑斩和蓄力突刺;但换上电吉他时,节奏就完全不同了。这不仅是修辞,当你挥动那把弦乐器时,屏幕底部会出现一个节奏指示器;你对每一次弹奏的把握越精准,发出的音符投射物伤害就越高。角色会在战斗场地中像摇滚巨星安格斯·杨(Angus Young)一样滑跪和走鸭步。我必须承认,《Above Land: Rhapsody》战斗的疯狂程度让我有时搞不清状况,但我始终乐在其中。

篮筐之上

需要指出的是,《Above Land: Rhapsody》的联机部分仍处于开发早期,我在试玩版中并未体验到计划中的所有合作功能。正式版将允许玩家之间交易能力修改器,更吸引人的是,战斗能力在配合时会有更强的互补性。开发人员建议的一个例子是:如果两名玩家都装备了篮球,他们可以快速传球创造强力的旋风来伤害敌人,最后由一名玩家将球抛给另一人,完成对敌人头顶的空中接力扣篮。

明确一点,这些概念目前仅处于构思阶段,但我非常期待《Above Land: Rhapsody》发售时会带来什么样的联机连招。也许你可以看到三个吉他手同时弹奏和弦,用音波直接融化敌人的脸;或者多个溜溜球玩家编织出一张绳网,利用钟摆式的重击来掌控全场。这里确实存在很多有趣的组合空间。

我非常期待《Above Land: Rhapsody》在发售时会带来什么样的联机连招。

在开发的早期阶段,《Above Land: Rhapsody》也非常需要为新玩家提供更好的引导。虽然由于其简单直观的设计,战斗上手非常容易,但在每场战斗中需要交互的系统实在太多了。其中包括散落在竞技场各处、能提升最大生命值或元素防御的雕像,有些需要消耗战斗中收集的特殊钥匙,有些需要解开小谜题,还有一些需要消耗另一种名为“G-stone”的消耗品。此外还有Wobbo,这听起来像是个澳大利亚昵称,但实际上是一个同伴生物,既可以作为自动保镖,也可以让玩家在短时间内变身成强大的怪物。

不用说,在不断屠戮敌潮的间隙要处理这些信息确实很吃力,但开发商向我保证,他们正在为正式版制作更详细的教程,内容将远超这个预览版中基础的介绍。

如果开发商Flying Amateurs能够沉下心来把基础内容打磨好,那么《Above Land: Rhapsody》的趣味性将会大放异彩。这是一款充满活力和游戏性的动作RPG,我非常期待看到更多内容。目前游戏尚未确定发布窗口,距离我们玩到成品可能还需要一段时间,现在也很难判断它会包含多少剧情深度,以及还会加入哪些新的战斗场景来保持新鲜感。但就目前而言,我可以肯定地说,《Above Land: Rhapsody》的潜力绝对是不可估量的。

关于《Above Land: Rhapsody》的更多信息,请务必查看此处的完整公告详情。

【来源:ign】
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