17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《Mycopunk — 真菌朋克》世界更新:程序化关卡

2026-04-29 07:10:39 神评论
17173 新闻导语

《Mycopunk》世界更新:程序化关卡、新载具Blitseg悬浮摩托、重型武器升级、新任务畸变体突袭!探索无限随机地图,体验真菌朋克全新玩法。

嘿,伙计们,我是 Roachard。

真菌的扩张可没停下来,所以 Saxon 决定向我们开放整个星球。我们要去的地方多得数不清,所以叫上你的伙伴,让我们大干一场吧!

>> 传输结束


程序化关卡
  • 我们花了几个月的时间开发了一套用于新关卡的程序化生成系统!现在所有五个区域都包含了可供探索和清理的随机地图。旧版本关卡依然可以使用。

新支线目标与兴趣点 (POI)
  • 添加了大量新的支线目标。其中许多利用了我们的程序化地形系统,且只会出现在新关卡中,但也有少量可以在旧地图中生成。

  • 每次任务中都会生成其中的一小部分。

Blitseg 悬浮摩托
  • Blitseg 是你新的默认载具,非常适合在 New Atlas 的荒野中穿行。它配备了加速功能,你可以按 X 键在第一人称和第三人称之间切换。

小地图
  • 任务关卡中添加了小地图!按住 M 键可将其放大。

重型武器
  • 为全部四种重型武器添加了一套小型升级。

  • 现在呼叫重型武器会为你提供一个补给箱,允许你从中选择武器。

  • 你现在死亡时不再会掉落重型武器。

  • 每个任务中现在会生成多个重型武器信标,并会在地图上标记出来。

  • HUB 中的弹药车现在可以补充重型武器弹药。

  • 修复了“重型口袋 (Heavy Pockets)”无法为装备的重型激光炮生成弹药的问题。

  • 将重型武器添加到了法典 (Codex) 中。

移动改动
  • 你现在可以走上更陡峭的斜坡。

  • 动能衰减速度略微加快。

Saxonite 运输
  • CR4T3R 和 B0X3R 偷走了 Hunk 的燃料和 Saxonite 桶。别再试图把桶滚下山了——杀掉这些小偷并夺回桶。

  • 火箭发射台上的炮塔现在提供伤害抗性。

畸变体突袭 (Abomination Assault)
  • 这是一种新的稀有任务,偶尔会出现在你的任务选择界面中。

敌人
  • 当敌人无法触及时,它们现在会通过挖掘向你靠近,而不是直接传送。

新员工皮肤
  • 为每位员工添加了一款新皮肤。这些皮肤不会从世界掉落池中产生。

性能表现
  • 在图形设置中添加了“渲染距离”选项,允许你禁用程序化关卡中远距离区块的渲染。降低渲染距离对这些新关卡的性能有显著提升。默认为无限。

  • 添加了纹理流式传输以及纹理流式传输预算的图形选项(即一次可以加载到视频内存中的纹理数据量,单位为 MB),默认为 2048MB。

衔尾蛇 (Ouroboros)
  • 修复了泰坦城 (Titan City) 中衔尾蛇房间可能在关卡边界外生成的问题。

  • 在室外关卡继续衔尾蛇任务时,现在会随机重置你的房间位置,这样如果上一个房间生成在无法到达的地方,你也不会丢失当前的进度。

Wrangler
  • 在使用火箭套索 (Rocket Lasso) 且手持物理物体时,现在会正确地将你拉向前方,而不是抓取手中的物体。

Bruiser
  • 弹簧板 (Springboard) 现在可以堆叠了。

杂项升级

闪现 (Blink)

  • 修复了一个 Bug,该 Bug 会导致在向斜坡闪现时获得极高的速度。

  • 闪现现在会保留你之前的动能,并立即将其方向改变为你闪现的方向。

其他
  • 爆炸会在程序化关卡中烧焦草地。此效果可在图形设置中切换。

  • 修复了在任务中退出库存界面时弹药被重置为全满的问题。

  • 皮肤掉落物现在看起来与普通升级不同。

  • “带薪休假 (Paid Time Off)”中的升级模式默认关闭。

  • 修复了当你驾驶的载具被移除后,你的位置可能停止向其他玩家同步的问题。

  • 改进了沿“卫星打捞 (Satellite Salvage)”电缆爬墙时的行为,这样你就不太容易撞到墙并掉下来了。

  • 迫击炮和导弹类敌人如果距离你太远,将不会再向你开火。

  • 在任务选择界面中,悬停在任务下方的修饰符上现在会显示其描述。

  • 为每款皮肤添加了炫酷的新图标。

  • 在员工升级预览框中添加了皮肤图标。

  • 皮肤掉落物现在看起来与普通升级不同。

  • 修复了霉变苔原 (Moldy Tundra) 中畸变体可能在墙内生成的问题。

  • 修复了一个 Bug,该 Bug 导致“带薪休假”中的行星防御目标如果生成在之前已被同一目标使用过的磁轨炮点上,就会变得无法完成。

  • 修复了一个 Bug,该 Bug 导致“带薪休假”中后续的行星防御目标全部使用相同的飞船名称。

  • 修复了一个 Bug,该 Bug 可能导致在装备“碎纸机 (Shredder)”时,DMLR 无法对护盾造成任何伤害。

  • 在高海拔地区添加了风声环境音。

  • 将引擎更新至 Unity 6。

  • 更新了 Discord 集成,并在主菜单中添加了连接 Discord 的选项。目前它还没有新功能,但未来会有。

  • 当其他员工的冲击长矛 (Shocklance) 对你施加“杀戮领域 (Killing Field)”和“铺设电缆 (Laying Cable)”效果时,堆叠图标现在能正确显示。

  • 更新了“双倍堆叠弹匣 (Doublestack Cartridge)”、“火焰凝胶 (Fire Gel)”和“化学共生 (Chemical Symbiosis)”的升级图标。

  • 修复了重型武器被移除后,你无法重新装备主武器的问题。

  • 当你在已经发现其升级的情况下,在 Roachard 的电脑上使用授权码时,现在会显示一条文字聊天信息。

  • 修复了 Cranius 喷射爆炸物时的音效停止播放的问题。

  • 为 Lone Cannoneer (Trident)、Railshot (Shocklance)、Double Barrel (Jackrabbit) 和 Explosive Pellets (Swarm Launcher) 添加了特殊的射击音效。

  • 当你处于光学干扰器 (Optical Jammer) 的半径内时,添加了音频滤镜效果。

  • 缩短了从 HUB 发射投放舱时的倒计时。

  • 添加了在架设电线时偶尔会触发的员工俏皮话。

  • 使用手柄时,手雷按键提示不再显示 [按住]。

  • 修复了一个问题,即如果你拥有改变输出伤害类型的升级,Prized Possession 中的门封对破门激光免疫。

已知问题
  • 首次加载程序化关卡时,由于着色器编译,你会经历 1-2 次明显的卡顿。这些卡顿在第一次加载后应该会消失,即使重启游戏也是如此。

  • 当你杀死程序化关卡中的眼球时,Roachard 会变得非常兴奋并开始喋喋不休。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Mycopunk — 真菌朋克的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷