Xbox强势回归,这对你这样的玩家意味着什么?
Xbox强势回归!新主机Project Helix曝光,支持PC游戏,独占策略大变革。了解Xbox Game Pass降价、下一代主机性能及对玩家的影响!
在经历了长期掌门人 Phil Spencer 的突然退休后,Xbox 在新人 Asha Sharma 的领导下,正马不停蹄地开启品牌重塑之路。目前,Xbox 在各个方面都落后于 Nintendo 和 PlayStation,而上一代主机周期中高调收购的几家工作室,要么尚未产出成果,要么表现极其平庸,甚至被证明投入产出比严重失衡。此外,Game Pass 似乎也没能成为多年前承诺的那只“金鹅”,这让这家绿色阵营的游戏巨头陷入了进退两难的境地。
但 Xbox 显然决心东山再起,或者至少他们相信,通过正确的消费者沟通和明智的商业决策,足以扭转乾坤,在游戏领域继续扮演重要角色。虽然我很难想象它能重回游戏界的巅峰,但拥有一位对 Xbox 历史充满好奇、并能利用这些底蕴重振这个已显颓势品牌的掌舵人,确实是迈向正确方向的一大步。
虽然 Xbox 的未来谈不上光明,但这是几个月来我第一次觉得它或许还有救。以下是我认为这些举措对我们所钟爱的庞大游戏世界将产生的影响。
我们肯定会迎来下一代 Xbox 主机
在 Asha Sharma 和 Matt Booty 共同撰写的一篇详尽的 Xbox Wire 文章中(该文章在发布给公众的同时也发送给了员工),我们得到了该平台目前计划的详细拆解。其中包括期待已久的“Project Helix”的揭秘——这是其下一代主机的代号,被描述为享受主机和 PC 游戏的领先平台。
他们还希望将这款新硬件打造为市场上性能最强的主机,并为玩家提供更多的选择和更广的覆盖范围。这是否意味着不同的硬件规格或极具竞争力的定价还有待观察,但 Xbox 在吸引各类玩家的这一新举措上显得相当认真。
它同时运行主机和 PC 游戏的能力,也为之前的报道提供了进一步证据,即下一代 Xbox 不仅能运行自有库中的游戏,还能兼容 Steam 和 Epic Games Store。不过,Xbox 最近表示正在“重新评估”其独占游戏的立场,因此在主机发布前的几年里,这一策略可能会有所变化。
已离职的 Sarah Bond 推行的“Everything is an Xbox”营销策略彻底失败了,它不仅没能将品牌推向更广泛的受众,反而稀释了主机标志性的品牌价值。现在,Xbox 若想在短期内获益,或许需要变得更加封闭和高端,直到它重新积累起足够的用户群体,才有能力承担重大风险。
它需要推出一款配备顶级大作的新主机,为玩家提供购买它的充分理由。这听起来很简单,尽管实现它需要付出巨大的努力。但在 PlayStation 也在失去曾经助其登顶的 Prestige 体验的当下,Xbox 有机会改变现状。
Xbox 正在改变其独占策略
当 Xbox 在本世代初期开始将 禁闭求生2 和 Pentiment 等小型项目移植到其他主机时,这感觉就像是策略的根本性转变。这是前任管理层的一种含蓄承认:Xbox 和 PC 平台已不足以让这些作品获得它们应有的庞大受众,也无法在受限的平台和表现平平的 PC 店面上创造预期的收入。
更不用说 Game Pass 几乎掏空了买断制带来的收益。许多人只是在服务里试玩一下就离开了,没有了前期投入,用户留存的动力越来越少。我本人肯定也难辞其咎,但话说回来,这难道不是该服务的卖点吗?
像 极限竞速:地平线5、完美音浪、夺宝奇兵:古老之圈 等游戏在 PS5 上表现出色,有些甚至卖出了数百万份。讽刺的是,战争机器:重装上阵 的表现却不尽如人意——这款重制版游戏本身在十多年前就已经显得老旧了。无论如何,微软已经能够从其游戏中榨取额外的利润并吸引更多受众,因为它意识到了现有的硬件阵容已经显得力不从心。
现在它面临着一个抉择:要么扭转这一策略(我假设像 神鬼寓言4 这样的作品今年晚些时候仍会按计划推出),要么彻底改变方向,将 Xbox 打造为一个拥有独家内容的精品平台。如果核心玩家是其目标受众,这可能是更好的选择。况且,PC 版本依然可以在多个商店中买到。
不要指望价格会突然变得亲民
上周,Xbox Game Pass 的月度订阅价格进行了大幅下调,此前 Sharma 公开承认该服务对于大多数用户而言并不实惠。高级会员现在价格为 22.99 美元(原价 29.99 美元),不仅可以访问不断增长的游戏库,还包括 Xbox 独占游戏的首发权限。然而,使命召唤21:黑色行动6 将不再包含在内,所有新作品将在发布一年后加入该服务。考虑到 使命召唤21:黑色行动6 尽管近年来质量有所下滑,但依然是每年最畅销的游戏之一,这似乎是一个合乎逻辑的牺牲。
遗憾的是,我不认为这种定价策略会转移到新硬件或现有硬件上。PlayStation、Nintendo、微软以及几乎所有大型科技公司目前都在应对日益增长的零部件成本。它们没有选择自行消化这些成本,而是选择在主机生命周期进入第五年左右时,将这些成本转嫁给消费者。这将在短期内影响任何新游戏主机的价格和发布计划,直到情况趋于平稳。
虽然人们可能倾向于将当前主机世代的潜在延长视为 Xbox 重塑相关性的又一个障碍,但我认为这也可以被其利用。尽管面临价格上涨和全球局势动荡,Xbox 更广泛的 PC 友好愿景,以及作为新领导层愿意与受众沟通的姿态,无论从商业还是娱乐角度来看,都为公司提供了更多的灵活性。
我对 Sharma 了解不多,也不会因为一位新任命高管的营销辞令而大肆宣扬。但我同样清楚,她接手的是一辆正在燃烧的车辆,必须尽一切努力扑灭火焰。这可能吗?谁知道呢。但从我们目前看到的一切来看,他们或许还有机会。
| 品牌 | Microsoft |
| 首发日期 | 2020年11月10日 |
| 原始 MSRP (美元) | $499 |
| 操作系统 | 专有 (基于 Windows) |
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