《The Blood of Dawnwalker》工作室使用AI技术,但游戏中并未包含AI生成的资产
《The Blood of Dawnwalker》游戏总监揭秘AI技术应用:仅用于剧本测试与QA辅助,游戏资产100%由人类制作。了解2026年发售的吸血鬼RPG内幕!
在过去几年中,人工智能在游戏开发中的应用已成为一个棘手且充满争议的话题。因此,在最近一次与 The Blood of Dawnwalker 游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 的媒体问答环节中,这自然成为了谈话的焦点。这位曾担任 Witcher 3 总监的开发者透露,工作室在开发流程中确实使用了生成式 AI 技术,其初衷是为了减轻员工压力和避免加班,而非用于制作最终成品资产。
Tomaszkiewicz 透露,在 The Blood of Dawnwalker 开发的早期阶段,他们曾使用生成式 AI 语音来测试和确定剧本,然后再将其交给配音演员进行录制。
“在我们所处的领域,当你开发一款 RPG 游戏时——比如需要录制 [六] 种语言——配音是一项非常艰难且昂贵的工作。你必须确保录制的内容正是你想要的。因为首先,后期修改成本极高。其次,当你开始在游戏中听到 NPCs 的语音时,往往才会发现故事中的某些环节是否行得通。如果录制完成后才发现问题并想要修改故事,你就必须重新录制整个章节,这代价非常大。”
“这是一个非常糟糕的过程,”他继续说道,“因为当你在游戏制作中期开始修改内容时,会给团队带来巨大的压力。这会导致各种问题和加班,而我们希望避免这种情况。”
“这就是为什么我们在初期阶段使用这类工具来迭代剧本。当我们确定达到理想效果后,就会移除所有这些 [AI] 语音,并由真人演员进行正式录制。”
虽然生成式 AI 被用于剧本的“草稿”阶段以进行测试,但 Tomaszkiewicz 对人工智能在开发中的应用还有其他想法。
“我们有自己的 QA(质量保证)团队。他们有时需要执行一些任务,例如检查地形是否有漏洞,碰撞检测是否正常。与此同时,他们本可以去体验任务,告诉我他们是否喜欢这些角色、玩法循环是否足够有趣,或者战斗节奏是否可以优化等等。我的观点是,我们应该利用 AI 来辅助员工,让他们从那些枯燥、令人沮丧的任务中解脱出来,转而去从事那些真正需要且更有趣的工作。”
“我认为公司应该使用 AI,但方式应当是辅助人们工作,而不是取代他们,”他解释道。
在问答环节结束前,Rebel Wolves 的发言人进一步阐明了工作室对最终产品中 AI 使用的态度:“我想明确一点:The Blood of Dawnwalker 中的任何内容都不是使用生成式 AI 创建的。完全没有。这款游戏从始至终都是由有血有肉的人类制作的。”
在访问工作室期间,我们不仅了解了 Rebel Wolves 对 AI 的立场,还探讨了 The Blood of Dawnwalker 的浪漫选项以及开发商对第二个 IP 的计划。我们还观看了这款吸血鬼 RPG 充满因果影响的序章试玩,并与游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 深入探讨了关于 RPG 的话题。The Blood of Dawnwalker 将于 2026 年 9 月 3 日发售。
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