2020游戏研发力量(移动篇)分享会完美闭幕

2021-04-29 17:48:39 神评论

4月29日,17173联合TalkingData、游戏客栈成功举办了《思  2020游戏研发力量(移动篇)》为主题的线上分享会。在本次分享会中,我们邀请到了TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查·玩家篇》画像洞察,同时17173媒体集团经济分析师 黄诺,站在媒体角度,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享。另外我们还有幸邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰,牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇,与来宾们解析产品设计背后的故事,让我们敬请期待,为大家面对面分享行业见解和营销案例。现在,我们一起回顾下在本次分享会中嘉宾们分享了哪些行业干货。

《游戏研发力量调查·玩家篇》  分享人: TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚

在本次分享会中,TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚从移动游戏用户特征、各类型移动游戏用户偏好及各题材游戏用户偏好展开分享。

  • 上半年受疫情影响,手机网络游戏作为娱乐需求,吸引了更多用户,因此上半年用户规模同比增长较为明显。女性用户占比近六成,年龄分布以中青年为主
  • 2020年下半年,市场中涌现出多款表现良好的新品,从新品的题材分布来看,涵盖武侠、二次元、三国等多种题材,都是国内游戏用户接受程度较高的游戏题材。

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  • 卡牌类游戏用户不仅经常在网上“闲逛”,也喜欢在线下逛商场,对于购物场所这一场景的偏好远高于移动游戏用户;策略类游戏用户在消费场景方面偏好公园等景区,消费品类中则对于家居类的电器、厨具等偏好度较高,生活气息浓厚。
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    二次元题材游戏用户对于新闻资讯类App的偏好度较低,多个渠道“买买买”,最爱用的还是“淘宝”,频繁出入科教文化场所,爱买服饰鞋帽;武侠题材游戏用户除了更爱玩游戏外,在日常生活中还喜欢听听广播来放松自己;网上购物倾向于选择团购,“拼多多”覆盖率最高;消费偏中高端,追求品质生活

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《2021年移动游戏行业市场趋势》  分享人:17173媒体集团经济分析师 黄诺

在本场分享会,17173媒体集团经济分析师黄诺在开场提到,17173作为一家20年的媒体公司,从2019年开始进入游戏发行业务,本次的分享也是基于媒体及发行两个角度,从市场概况、用户规模、市场集中度及机会和方向为大家做了深度分享。

首先,黄诺提到2020年移动游戏收入规模保持增长,增长率续持续下降;用户规模未见显著增长,用户规模,用户时间见顶;多种娱乐方式互相争夺用户注意力和付费。移动游戏市场集中度提升,重度化,单一游戏在占用用户更多的时间和付费投入;CP数量下降,从 2017年至今减少了约 20%;中小开发商和独立开发者的生存面临挑战,发行商的集中度同样提升;头部厂商凭借资金优势持续扩大持有游戏数量,进一步压缩 CP 机会。

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其次,在行业深耕的部分,建议立项时做全盘周全的考虑(关注市场主流的外包公司在做什么),尽早进入不同规模的用户测试,未来的游戏基本都是无明显的短板,有明显的长处的特点,CP 和发行都必须对项目过程中的长期资金占用做好充分准备(版号、投放素材的变化等因素),出海项目多关注政策限制和变化(苹果、google政策及地区投放变化),重视自身优势以及避免固有印象,正在发生的未来对大多数团队而言已经不是机会了等等干货建议。

提到美术外包总体方向,黄诺提到上海供应商非常在意品牌形象和包装,成都互相抱团协作,广州则注重视频创意性并有稳定外包订单,目前这块整体方向:pv,动画供应商多考虑转自研,中小型供应商逐渐倾向于精品化业务,专注单一领域,二次元领域供应商接单有选择性,实地拜访是非常重要的一个环节(宣传和实际匹配度的差异)。

《突破传统IP思维,CCG卡牌的新可能》  分享人 小峰 游卡《狼人对决》制作人

游卡《狼人对决》制作人 小峰本次分享以《狼人对决》为案例,分享了游戏立项契机与初衷及研发心路历程。

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在游戏立项契机部分,他提到“《狼人对决》最初的设计灵感,是源于2017狼人杀线下桌游的火爆,其不同阵营、不同能力的设计,以及查验对方的隐藏身份等,都给了团队很多灵感,思考如何将这种紧张刺激的猜疑和推理氛围,带进到更加便捷的线上对战之中。”所以在这个狼人文化的基础之上,结合游卡公司在策略卡牌游戏领域的积累,做出一款原创的、公平的全新策略游戏,有猜疑,有推理,有博弈。

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在成熟赛道机会分享中,提炼了三个关键词,解析、重塑与迭代,对应分享了观点:第一步,解析:狼人杀游戏中有几个关键的元素(身份、时间和社交);

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第二步,重塑:将这些关键元素和卡牌做融合后,就碰撞出了新的化学反应,也就是如今这款昼夜双机制卡牌对战游戏;

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第三步:迭代:从2019年开始,内部针对产品的美术部分做了一次非常大的调整,目的也是能够更符合主流的用户审美。

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最后小峰分享了在《狼人对决》研发过程中遇到的产品设计问题及深刻的事例。

《乌龙院》的产品设计分享 分享人 和翔宇 牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人

作为《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇从产品设计理念、产品特色、产品框架及商业化设计四个维度进行分享,首先和翔宇提到《乌龙院-蘑菇头军团》是一款双IP联名版的卡牌手游,改编自经典国漫《乌龙院》,是由著名漫画大师敖幼祥亲自监制,并邀请全能表情包蘑菇头“入驻的双IP正版卡牌手游。接着从六个字“简、新、慧、众、难、争、愿”开始展开详细分析产品理念;产品特色则从轻松、快乐、凑热闹、交朋友、玩竞争5个角度进行阐述和分析。

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分享到游戏里程碑及产品框架时,和翔宇讲到不同阶段每个活动的匹配,让用户感受到时时感受到氛围,保证整体长线的生态平衡;加入循环竞争赛制,保证用户的兴奋点。并且阐述了策略搭配是卡牌游戏的灵魂!

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最后分享了商业化理念环节的心得。

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本次线上分享会,感谢所有用户的参与和演讲嘉宾的精彩分享。相信大家都将有所收货,也会把通过本次分享的所学、所获,应用于工作实践中。

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【来源:官方】

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