炒冷饭气功与山寨神拳的碰撞 手游圈一周盘点
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手游圈风起云涌,每周都在发生着各式各样的事件,他们有些令人唏嘘、有些让人拍案,而在变革的洪流中,很多人往往只会记住结果,而忘记了变革的节点,手游网倾力打造《手游圈一周大盘点》栏目,只为记录每周关键事件,把脉手游圈实时动态:
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手游圈风起云涌,每周都在发生着各式各样的事件,他们有些令人唏嘘、有些让人拍案,而在变革的洪流中,很多人往往只会记住结果,而忽略了行业发生变革的关键事件,手游网倾力打造《手游圈一周大盘点》栏目,只为记录每周关键事件,把脉手游圈实时动态。

上周的手游圈,大作炒冷饭,山寨品却进入了全新的境界,日漫题材手游衰弱,微信支付强势来袭,欲知详情如何,且听手游君娓娓道来:
炒冷饭大户SE 《勇者斗恶龙4》手游上架iOS
事件回顾:上周,日本国民级别RPG《勇者斗恶龙》推出了手游版的《勇者斗恶龙4》,勇者斗恶龙系列所有作品的全球累计销量已有6000万份,朴素精美的画面、通俗易懂的童话故事、简单不失趣味的战斗机制、欢快动听的音乐,这些特色让每一部《勇者斗恶龙》都为我们带来难忘的游戏时光。此次《勇者斗恶龙4》售价折合人民币约110元。

手游网点评:从去年开始,SE就启动了将《勇者斗恶龙》系列1-8部陆续搬上移动游戏平台的计划,移动版前作《勇者斗恶龙怪物篇:仙境之光》上架后仅仅4天下载量便突破了100万,类似的情况是国内的《轩辕剑:天之痕》上架iOS不到24小时登上中国**大陆付费榜冠亚军位置,可见老牌游戏IP对手游的巨大影响力和付费转化率都是相当惊人的。
山寨屡屡成功 新黑马《别踩白块儿》爆红不偶然
事件回顾:《别踩白块儿》的爆红令人始料未及,这款游戏在各国的榜单上取得了令人咋舌的成绩。成为了继《像素鸟》《2048》后又一款风靡全球的手游。3月29日在美国上架,4月11日冲到10名,之后更是一路高歌,盘踞首位。中国区4月1日上架,4月9日冲入13名,然后一直稳定到现在。

手游网点评:《别踩白块儿》这款测试极限反应能力的游戏,是国人依据日本的同类产品《Don’t Step the white tiles》山寨出的作品,但却很快在各国榜单上横扫原作,令人难免想起《2048》爆红背后那原作《小三传奇》的苦逼控诉。
山寨作品屡屡取代原作在榜单上获得更大的成功,让人不再觉得这一切是偶然,观察《别踩白块儿》的排名指数,可以发现它是在4月7日开始突然从0开始暴增,这背后基本上已经揭示了,行业中存在着那么一群人,专盯国内外那种黑马之作,利用技术优势(山寨)和高科技手段(刷榜),来快速敛财。
无情无义无理取闹 剁手合体《Flappy48》蹿红
事件回顾:今年最红的两款虐心小游戏非《Flappy Bird》和《2048》莫属,他们的走红也衍生出了一堆山寨游戏,但《Flappy48》的出线却让那些山寨游戏显得弱爆了,《Flappy 48》的游戏组合了Flappy Bird和2048的玩法,将这两款“变态”神作的经典之处合二为一,玩家不仅需要点击屏幕以防撞墙或落地而死,还要完成飞行数字的合体,最终完成“2048”。

手游网点评:这款游戏目前还没有上架iOS,仅有安卓版本,但爆红程度却可以从微博及朋友圈的火热吐槽中窥见一斑,预计iOS版本出来后又将引起更大的热度,在此手游君只想表示,其它山寨你们把鸟换成动物世界神马的实在是弱爆了,没有这种无情无义无理取闹的山寨境界,以后还怎么能一起愉快的玩耍。
日漫题材手游近况不佳 渠道推荐减弱
事件回顾:曾经风靡一时被众多游戏厂商所看好的日漫题材手游近期却遭遇了冰冻期,根据艾瑞mGameTracker监测到的2014年3月数据显示,在iOS第三方和Android榜单中,由日漫改编的游戏在移动端的表现均不尽如人意,排名最靠前的《梦想海贼王》也在100名开外,其它产品的曝光量都非常有限。
手游网点评:拥有广泛群众基础的知名IP市场表现反而不如很多无IP产品,据分析主要是以下两点原因。
1)受到原本日漫情节和内容限制,日漫改编游戏多为卡牌游戏和角色扮演类游戏,导致了日漫改编游戏类型雷同、定位困难,留存率低。
2)日本东映、腾讯等此前大举打击山寨日漫IP,使得这些没有取得正版授权的中小厂商和手游渠道不敢大力推广这些动漫手游。
3)由于这类游戏很多为小公司制作,更新换代非常快,一旦新出的游戏表现不佳,IP曝光量就会下降,缺少固定的推广平台又难以通过有效广告提高知名度,游戏居于榜单末尾很难被用户发现,无法形成良性循环。
《捕鱼达人2》接入微信支付 与支付宝争夺手游付费份额
事件回顾:据悉,触控科技与微信支付已达成深度合作,将会在触控的《捕鱼达人2》安卓版中增加微信支付的付费方式,这也是微信支付首次与国内手机游戏公司进行深度合作。预计未来多款触控的游戏也会接入微信支付方式。双方除了游戏支付方面的合作之外,将来会就微信共享登录等达成全面合作战略。

手游网点评:手机游戏支付问题一直是长久以来很多游戏厂商所头痛的问题,特别是在安卓手机上,繁琐的银行卡绑定流程大大影响了付费转化率,有数据称,像《捕鱼达人2》这样的轻度游戏,如果交易时长超过5秒以上,用户会开始持续流失。传统的手游支付时长大概在101秒左右,长的甚至达到234秒。触控接入微信支付无疑会大大提高付费转化率,另一方面,为了与在手机网游支付方面64.6%市场占有率的支付宝一较高下,微信支付也需要更多一线的好游戏来刺激用户使用微信支付。
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