这款出色的Steam游戏简直可以被称作Temple Maker 64
体验Temple Maker 64,这款Steam游戏让你用N64美学打造3D塞尔达式地下城!独立开发者Akela-morse带来关卡编辑器,支持武器、道具和社区分享。抢先看测试版高难度Kaizo关卡,探索开源游戏创作未来。
在 超级马力欧制造 推出之后,你或许会认为任天堂会以类似的方式对待其旗下的其他复古系列。但由于这家日本公司并未这样做,其他游戏开发者便填补了这一空白。到目前为止,这主要意味着一些 2D 创作套件,允许玩家利用 Super NES 的美学风格制作 塞尔达传说:智慧的回响 关卡。但至少有一位开发者正在将这一理念推向 3D 时代。
Temple Maker 64 是独立游戏开发者 Akela-morse 的作品,他在一年半前辞去了工作,全职投入到这个构思中。在与 Polygon 的交流中,这位 27 岁的创作者表示,在看到 Quest Master、Super Dungeon Maker 和 Super Dungeon Designer 等作品后,他萌生了这个想法。但他表示,由于这些作品全是俯视角 2D 像素游戏,“采用 N64 的美学风格显得顺理成章”。
这个关卡设计套件为玩家提供了他们在 3D 塞尔达游戏中期待的所有经典武器、道具和敌人,例如 塞尔达传说:智慧的回响: Ocarina of Time——但 Temple Maker 64 非常谨慎,没有使用任何任天堂拥有的名称。同样,身穿束腰外衣的主角虽然让人联想到 Link,但并不一定是在抄袭他的设计。像这样走钢丝或许能帮助 Temple Maker 64 找到稳固的受众。此前,诸如亚马逊的地下城制作派对游戏 King of Meat 等高调尝试销售类似理念的作品,即使提供了丰富的关卡设计和社区分享功能,也依然陷入了困境。
我目前正在为 Temple Maker 64 进行游戏测试,看,人们已经发布了地下城 👀 让我们试玩一个!⚔️ #indiegames #zelda #nintendo64 — Ki3 Games | Temple Maker 64 Steam Page LIVE! 🗝️ (@ki3games.bsky.social) 2026-04-09T16:31:51.795Z
问题的核心不在于这些游戏如何游玩,而在于玩家并不一定想基于自己毫无情感羁绊的角色来制作游戏。除了品牌认知度之外,像 超级马力欧制造 及其续作之所以更容易成功,是因为对大型系列有经验的玩家在进入游戏时,已经掌握了关于哪些类型的关卡能够奏效的丰富知识。虽然制作一个关卡并不一定容易,但我们大多数人都知道一个 Zelda 地下城是如何运作的。
事实证明:尽管 Temple Maker 64 尚未发布,但其测试玩家们已经全速运转。Akela-morse 最近在 Reddit 上分享了一段视频,其中一位测试玩家制作了 Zelda 版的“Kaizo”关卡。Kaizo 指的是粉丝自制的 超级马里奥派对 空前盛会 关卡,通过极其精确的平台跳跃将玩家推向极限。同样,Kaizo 风格的 Zelda 关卡需要玩家精通翻滚、后空翻和侧跳等动作,并熟练掌握这些动作如何与环境及道具互动。尽管 Temple Maker 64 的这段剪辑只有 33 秒,但测试玩家展示了许多我们大多数人难以完成的高阶技巧。
Akela-morse 希望能尽快为 Steam 玩家发布演示版本,并对正式版怀有宏大的抱负。评论、标签和列表等社交功能是重中之重。这位开发者还在构思潜在的单人战役,并考虑邀请其他 Zelda 类游戏的开发者为该游戏制作地图。
为了实现这一切,Temple Maker 64 必须真正发布。众所周知,任天堂在捍卫其知识产权方面非常严苛,但 Akela-morse 并不太担心。
“任天堂对于人们使用他们不拥有的 IP、资产或代码表现得非常激进,”这位开发者在 Reddit 上写道,“他们也会尝试为游戏机制申请专利,但这些专利要么被拒绝,要么因为过于具体(因此几乎无法执行)而被接受。我什么都没做。从法律上讲,他们除了在恐惧中旁观外什么也做不了 >:)”
Akela-morse 对 Polygon 表示,虽然他希望自己的项目能成功,但对成功的几率也保持现实态度。为了对冲风险,这位开发者还在制作另一个名为 Seed of Life 的项目,该项目似乎受到 塞尔达传说:智慧的回响: Twilight Princess 的影响。退一步讲,他希望将为 Temple Maker 64 创建的框架作为开源项目发布,以帮助其他人制作他们自己的游戏。
这位开发者表示,如果事情进展不顺,他“完全准备好回到‘找一份正经工作’的状态”。无论如何,他都很期待看到未来的发展。
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