恐鬼症开发团队谈论角色更新、背景故事、装饰品以及挑战“弯腰邪教”
恐鬼症5月5日重大更新!自定义角色、全新动画、背景故事揭秘,告别弯曲背影。挑战解锁饰品,无微交易。探索GHD公司秘密,迎接1.0版本!
我懂的,我自己都不敢相信。恐鬼症 玩家们期待已久的“玩家角色更新”终于要来了。再见了,那些弯曲的背影;再见了,那些动作僵硬、表情永远处于“被震慑”状态的脸。从 5 月 5 日开始,恐鬼症 的玩家们将首次能够自定义他们的捉鬼猎人,迎来这次“期待已久”的重大更新。
Kinetic Games 的美术总监 Corey Dixon 表示:“新角色将与我们一直在打造的新环境更加契合,这非常重要。我们将加入自定义功能,玩家可以挑选自己喜欢的服装。同时还会提供一些角色本身的个性化选项,比如发色,因为他们是‘人’,不再是毫无生气的躯壳。虽然我们不会让你改变所有东西,但这些选项应该能为游戏注入新的活力,毕竟以前你经常看到三个一模一样的角色跑来跑去。现在,即便你们都选了同一个角色,也可以通过发色、夹克、T 恤或裤子来区分彼此。”
“游戏将迎来全新的全方位动画,沉浸感会更强。你不再只是看到一只漂浮的手,你现在会有影子了!这都是沉浸式体验的一部分。这本质上是一次大型的打磨更新,但也带来了一些有趣的内容,比如全新的死亡动画。我们替换了经典的窒息死亡效果,并根据新的动画标准进行了重制和优化。此外还有一些额外内容,我们想把惊喜留给玩家自己去发现。”
Dixon 表示,这是为了让角色与“我们一直在改动的其他内容”相匹配,从而给予游戏“急需的关爱”。不过,这也意味着 恐鬼症 的一个标志性特征将成为历史——那就是“弯曲的背影”。
“很遗憾,我们要移除弯曲的背影了,它会被怀念的。”他笑着说。(我询问过是否会将其作为隐藏的彩蛋保留,但显然没有这个计划。Dixon 开玩笑说,或许会出现一个名为“弯曲背影邪教”的粉丝团体来表示抗议。)“但我们正在为角色加入叙事背景。以前他们只是无名的躯壳,现在他们有理由出现在这里,玩家会知道他们是谁。”
正是最后那几句话最让我感兴趣。能够通过更多样化的发型、服装和配饰来自定义角色固然很棒,而且重塑后的角色还拥有全新的动作动画,但我更渴望了解这些人的身份。毕竟,我们已经和他们一起在角落里瑟瑟发抖、对阴影大惊小怪了六年,想要了解他们背后的故事并不奇怪。
Kinetic 的资深叙事设计师 Ana Dukakis 说道:“恐鬼症 本身的世界观就非常有探索价值,而我们首先关注的方向就是玩家角色。到底是什么样的人会从事这种工作?为什么他们会选择这样做?这就是切入点。在与美术团队合作,看到 Corey 分享的那些酷炫重制方案时,我也获得了许多关于这些角色背景和经历的灵感。玩家将获得一个小小的窗口,去了解这些人是谁,他们为什么在这里,以及他们是如何完成工作的。”
我怀疑,Dukakis 的影响力将在这里体现得最为明显。美术团队负责完善角色的外在形象,而 Dukakis 则在赋予他们隐喻层面的灵魂。
她补充道:“恐鬼症 有一个非常强大的核心循环。它上手非常有趣,氛围感极佳。它非常惊悚、诡异。我感觉游戏中其实一直潜藏着更多东西。正如 Dixon 所说,随着地图和其他内容的重构,团队已经在有机地构建这些地点的传说。思考一下,以前谁住在这里?他们过着什么样的生活?能在这些基础上进行扩充是非常有趣的挑战。”
“游戏设计引出了许多悬而未决的问题。GHD 是什么公司?他们的目标是什么?这些为他们工作的人究竟是谁?围绕这些进行构建,从而丰富现有的游戏体验,是一件非常有趣的事。”
所有外观饰品都将通过游戏内挑战解锁,或使用游戏内货币在全新的商店中购买。我们在最近的“被诅咒的空洞(Cursed Hollow)”活动中已经见识过这个系统的雏形,玩家通过完成限时任务解锁了项链、T 恤和“森林之灵面具”,这让我们得以窥见未来可用的饰品类型。
有趣的是,游戏中没有微交易或付费外观。我承认这让我很惊讶;恐鬼症 自 2020 年开启抢先体验以来,虽然不是免费游戏,但其机制、地点、鬼魂和捉鬼装备多年来都在不断扩展和改进,且没有额外收费。但我被告知“游戏目前的销量依然很好”,这或许就是他们目前不想把外观锁在付费墙后的原因。
“未来某一天我们可能会考虑(加入付费),但目前没有必要,”Dixon 说。“作为玩家,我们喜欢通过努力获得奖励,所以为什么不让玩家尽可能多地通过游玩来获取呢?有些饰品可以直接获得,有些则需要通过等级和声望系统解锁,还有一些可以用游戏内金币购买。这样你就能把游戏内赚到的钱花在装备以外的地方,因为 恐鬼症 以前一直缺乏金币消耗途径。现在玩家有了可以存钱并解锁的目标,这很酷。”
这也是为什么无论是原创还是重制的地图,都没有被锁在付费墙后的原因。Dixon 表示,对于最新重制地图 Tanglewood 的反馈“非常积极”,但他承认重制这张粉丝最爱的地图是“最令人害怕的”。“看到玩家开始信任这个过程、信任我们团队,这感觉很好,”他解释道。“我们和他们一样热爱这款游戏。我们不会彻底改变它,只是想让它达到和其他地图一样的标准。”
“它算是 恐鬼症 的门面,”他继续说道。“它是 Steam 上从第一天起就使用的封面图。所以,当我们重制它时,我们很清楚玩家要么会爱死它,要么会恨死它,没有中间地带。我想我们收到的唯一负面反馈是关于我们早期展示的内容,因为我们只展示了‘巨大’的变化,没展示那些没变的部分。这确实吓到了很多玩家,但当更新上线后,反而对我们有利,他们会说:‘天哪,它其实还是原来的样子,只是改了两三处地方,而且变得更好了。’团队对这种反馈感到非常兴奋。”
没错,在备受期待的 1.0 版本更新中,会有更多的“叙事内容”,而这次玩家角色更新正在“慢慢铺垫背景”,将传说融入到这款捉鬼模拟器中。
“我们不想把故事强行喂给玩家,但细心的玩家可以开始拼凑出关于 GHD 这家公司的更多信息,以及他们可能在追求什么,”Dukakis 卖了个关子。“我认为这会引发一些有趣的理论,我很期待。1.0 版本会有很多酷炫的内容,在传说方面也会有很好的更新,这些都将建立在本次玩家角色更新的基础上。”
“我们非常注意不让背景故事喧宾夺主,因为游戏的核心始终是捉鬼、与朋友或其他玩家一起游玩的体验,以及沉浸在惊悚环境中。我们不想让背景故事掩盖这一点,而是希望随着时间推移缓慢地放出信息,让感兴趣的玩家去发掘。这些细节是为那些想要深挖的玩家准备的,但它们绝不会以任何方式干扰游戏体验。”
这甚至比这还要深入。为什么偏偏是这些地点闹鬼?是什么把它们联系在一起的?Dukakis 暗示已经对此进行了“大量的思考”。随着内容“逐渐放出”,期待更多微妙的细节吧。
至于 恐鬼症 团队接下来的计划?Kinetic 已经暗示还有更多内容,包括之前在 2026 年路线图中预告过的新的死亡、复活和 EMF 阅读器动画。Unity 引擎的更新也在计划中,这将带来“大量的性能提升、视觉优化和网络优化”。不过,最重头戏还是 1.0 版本更新,届时游戏将正式结束抢先体验。
“那是所有玩家——包括我们自己!——期待已久的时刻,”Dixon 笑着说。
恐鬼症 的玩家角色更新将于 5 月 5 日在所有平台(PC、PS5、PS VR2 和 Xbox Series X/S)上线。
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