PS5用户将DRM更新与Xbox One进行对比,索尼似乎已证实其真实性
PS5 DRM更新引发争议:客服证实需30天联网验证游戏,类似Xbox One策略。索尼静默更新数字版权管理,玩家担忧离线游戏受限。
上周末,PlayStation 用户开始陷入恐慌,有证据表明索尼静默推送了一项 DRM(数字版权管理)更新。这意味着你的主机需要每 30 天连接一次互联网,以验证你所购买数字版游戏的授权。随着越来越多的证据浮出水面,用户们开始将此举与微软在 Xbox One 发布时采取的类似策略进行对比,这似乎是一项既定功能,而非系统故障。
PlayStation 客服似乎证实了该 DRM 更新的真实性
PlayStation这一切始于周六,Lance McDonald 分享了调查结果,证据显示,从 2026 年 3 月起购买的数字版 PS4 游戏会有一个 30 天的倒计时计时器;PS5 游戏也受到同样的影响,尽管界面上没有显示具体的计时器。McDonald 的发现促使许多玩家向 PlayStation 客服寻求答案,虽然官方尚未发布正式公告,但客服人员的说辞高度一致,且结果不容乐观。
YouTuber NikTek 是众多向 PlayStation 客服咨询该 DRM 更新的玩家之一。客服回复的消息写道:“如果主机在 30 天内没有连接互联网,授权将会过期,游戏可能会拒绝启动,直到连接恢复为止。”该消息还确认,将你的 PS5 设置为常用主机也无法绕过这一要求。
尽管这并非来自 PlayStation 的官方公告,但客服的回复毫无歧义。这条消息明确指向了几天前被发现的 DRM 更新,并证实它确实如许多人担心的那样运作。而收到类似回复的玩家远不止 NikTek 一位。
相互矛盾的报告与 Xbox One 的对比

另一位玩家收到的客服回复写道:“没错,你需要至少每 30 天连接一次互联网,以确保授权持续有效。”尽管有更多证据支持这一说法,但玩家们依然感到困惑和怀疑。Twitter 用户 GhoulWorldOrder 分享了一张与客服的私信截图,对方给出了截然不同的说法,坚称 30 天 DRM 验证更新并不存在,并表示如果真的有如此重大的变动,官方一定会告知用户。
无论真假——而现在看来,前者(即更新真实存在)的可能性越来越大——这一更新正在被拿来与 2013 年微软尝试在 Xbox One 上推行的策略进行比较。当时的 Xbox One 最初要求每日进行 DRM 验证,这意味着如果主机离线超过 24 小时,游戏将无法运行。这比 PlayStation 目前的情况更为严苛,因为微软当时计划将此限制应用在实体版和数字版游戏上,且验证频率极高,当时的网络环境也不如今天普及。最终,该系统在巨大的舆论压力下被撤销。

PlayStation 5 规格信息
| 品牌 | Sony |
| 首发日期 | 2020年11月12日 |
| 建议零售价 (USD) | $499, €499, £449, ¥49,980 (基础版) // $399, €399, £359, ¥39,980 (数字版) |
| 操作系统 | Orbis OS |
| 处理器 | 定制 8 核 AMD Zen 2 |
| 分辨率 | 720p - 8K |
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