本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04282026/153042314.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《杯丝特魔球》春季奖励更新!
2026-04-28 15:30:42
神评论
17173 新闻导语
《杯丝特魔球》春季更新:键盘快捷键、场景多样化、属性训练简化!新增大月狂欢活动与平衡性调整,优化游戏体验。
✨重大变更与改进
- 键盘快捷键
- 在 PC 上游玩时,您现在可以使用键盘数字键快速选择战术。这是呼声极高的功能!
- 请注意,我们曾研究过为选择攻击目标等其他操作实现键盘快捷键,尽管没人提出过这个需求。但由于比赛中 Beasties 的摄像机角度和排列方式多种多样,我们发现目前无法实现良好的操作体验……
- 在 PC 上游玩时,您现在可以使用键盘数字键快速选择战术。这是呼声极高的功能!
- 比赛回放与联机对战的场景多样化
- 在观看回放或进行联机比赛时,场景会发生变化!这是呼声极高的功能!
- 联机场景取决于您打开 SportNet 时角色所处的位置。
- 在“大月狂欢”(Bigmoon Bashes)期间,比赛始终在户外举行,以便您能清晰地看到大月亮。
- 在观看回放或进行联机比赛时,场景会发生变化!这是呼声极高的功能!
- 简化 Beastie 属性训练
- 此前,Beastie 的每项属性加成都被拆分为 4 个子点数,这些点数可通过盟友或道具获得。每集齐 4 点即可获得 1 点“加成”。
- 我们现在隐藏了这些“子点数”,您只会看到各项属性当前的加成总值。盟友训练现在被描述为增加加成的百分比概率,而非精确的子点数增加。
- 在底层逻辑上,(几乎)没有任何变化!训练积累的隐藏子点数会随时间推移累计为可见加成,且没有任何内容是基于随机概率的。此项改动主要是为了极大简化 UI 和属性训练说明,使其看起来不再那么复杂。
- 唯一实质性的底层变化是:当进行新的属性训练时,如果 Beastie 的子点数已满但无法均匀分配为可见的“加成”点数,这些原本不可见的“垃圾”点数将被自动清除以腾出空间。这解决了 Beastie 因训练点数无法凑齐 4 的倍数而导致无法发挥全部价值的困扰。
- 此前,Beastie 的每项属性加成都被拆分为 4 个子点数,这些点数可通过盟友或道具获得。每集齐 4 点即可获得 1 点“加成”。
- Beastiepedia 中的 Beastie 变身数据
- 查看 Beastie 条目时,如果该 Beastie 可以变身且其下一种形态已完全研究,Beastiepedia 将会详细说明满足变身所需的条件。这是呼声极高的功能!
- 请注意,我们不希望此条目“剧透”玩家,因此只有在玩家已经发现下一种形态后,才会显示相关数据。此功能主要是为了方便那些想要训练更多 Beasties 的后期/通关玩家。
- 部分提示尚未本地化,如果游戏语言设置为英语以外的语言,显示效果可能会有所不同。
- 查看 Beastie 条目时,如果该 Beastie 可以变身且其下一种形态已完全研究,Beastiepedia 将会详细说明满足变身所需的条件。这是呼声极高的功能!
- Beastiepedia 中的 Beastie 姿势 (仅限英语)
- 预设 Beastie 标签 (仅限英语)
- 为 Beasties 分配标签时,可从下拉菜单中选择之前使用过的标签,无需为每个 Beastie 重复输入。
- 优化 Jack 对手遭遇战的触发位置 (仅限英语)
- 由于游戏采用开放式结构,玩家在推进剧情时经常会错过我们预设的 Jack 遭遇战。
- 我们现在增加了更多的遭遇地点并设计了更多变体,确保这些令人难忘的剧情遭遇不会被轻易错过。
- 由于游戏采用开放式结构,玩家在推进剧情时经常会错过我们预设的 Jack 遭遇战。
- 由于我们仅在重大版本更新时进行本地化更新,对于部分暂缓发布或仅提供英文的功能,还请见谅。更多开发工作正在进行中!
🌕 即将到来的狂欢
大月狂欢:斯普雷克变身大对决![/url]
- 大月狂欢将于本周末来袭!这将是一场斯普雷克(Spreckomorphs)之间的竞赛!
🔧 平衡性调整
👹 Beasties
- Diggum, Duggout
- 🔼 新增战术:哨音(Whistle)
- 🔻 移除战术:干扰(Distraction)
(……这只是撤销了我们在上个版本中给予 Diggum 的一项增益。我们很高兴看到 Diggum 表现出色,但他们拥有的新工具组合在一起,使得他们在各种阵容中都过于易用。)
- 🔼 新增战术:哨音(Whistle)
🚧 其他修复与改动
- 在地图界面放大时,现在可以高亮显示服装店、健身房和其他小型地点的图标。
- 在比赛结果界面,现在会显示对手的队伍名称(如果对方有的话)。
- 应玩家要求,增加了 1365x768 分辨率选项。
- 修复了使用“随机”队伍测试您的防守阵容(Rank Defender)时,队伍显示为空的问题。
- 修复了某些特效的粒子尺寸问题(如 Rowdy Beastie 的蒸汽、Jack 的喷气烟雾)。
- 调整了 Away Teams 的出现频率,在击败所有排名 Boss 后,即使尚未完成主线剧情,他们也会更频繁地出现(旨在帮助玩家为挑战最终 Boss 进行刷怪)。
- 修复了 Weepy 教程中的文字问题。
- 增加了西班牙语翻译中缺失的符号。
- 修复了玩家快速连按 ESC 时,联机游戏可能显示两次结果并导致菜单输入锁定的问题。
- 现在在全屏文本输入菜单中按下 Ctrl+V 可以粘贴文本。
- 增加了关于“坚韧”(TOUGHness)阻止重定向的缺失日志消息。
- 修复了一些损坏的碰撞体,特别是在学院塔楼区域。
- 修复了玩家当前 Away Team 中的 Beasties 在读取文件时不会被“清理”的问题,确保平衡性补丁或其他修复能正确生效。
- 调整了 Jasper Mines 中可交互物体的位置,以防止角色卡在墙里。
- 更稳定且易于调试的通关后重赛日期追踪(修复了角色误以为玩家已经与其重赛,或在出现错误时更易于我们调试的 Bug)。
- 优化了城市区域中某些道具的性能表现。
- 微调了游戏首次启动时自动质量设置的优先级。
- 修复了一个导致 Beasties 粘在一起并缓慢对角漂浮的物理交互问题。
- 调整了详情视图(Detail View)中最终 Boss 战的 UI 布局。
- 修复了 Raymond 在 Crown Stadium 人群中出现时身体透明的问题。
- 修复了更多拼写错误。
- 将西班牙语 Beastie 名称和昵称加入内部白名单。
- 现在从底部可见的某些关卡几何体,其底面拥有了可见的实体几何结构。
- 在大月狂欢期间排队比赛时,现在会显示您的等待时间。
- 修复了使用“湿润”(Moist)属性 Beastie 时的 AI 问题。
- 微调了比赛中使用摇杆选择 Beasties 时的精度。
- 移除了在拉力赛(Rally)中使用“扫荡”(Sweep)时出现的错误弹窗。
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
今日热点
热门测试游戏
- 1《暗黑4》凭什么游戏倒退十年却更值得入手了?国服本体免费领!
- 2网石经典端游IP新作MMO《RF Online Next》全球服预约开启
- 3时隔6年再开新服!韩国武侠MMO《热血江湖》推出全新职业
- 4角色建模很哇塞!祖龙女性向新作《代号:神不言》首曝
- 5网游时光机:从百万玩家在线到逐渐凉凉,《劲舞团》到底经历了什么?
- 6探店网红白冰偷税超900万元被查 追缴并罚款共计超1891万元
- 7除了《古剑》还有大招?烛龙“盗墓”题材新作《吉时已到》首曝
- 8腾讯扩圈的又一步大棋!《失控进化》官宣定档
- 9怀旧周报:魔兽国服专属活动又让老外眼馋了,《失落的方舟》制作人新作进军开放世界
- 10《龙之谷怀旧服》5月末版本爆料!70级资料片即将重磅登场!


