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无尽冬日|盾射流要统治战场?T12矛兵技能引争议:增强盾兵射手,盾矛玩家直呼“天塌了”

2026-04-28 11:06:20 神评论
17173 新闻导语

T12矛兵技能引发争议!盾射流或将统治战场,盾兵射手增强效果曝光,集结驻防叠加8层。下面为大家带来盾射流攻略

大家好,我是吃瓜小茉莉。今天国际服T12的兵种终于更新了,好消息是想要T12兵种好像并不难,因为根据目前网上曝光出来的数据来看,单一的T12级兵只需要440个精炼火晶和3080个火晶微粒。这个消耗对于百分之九十以上的玩家来说应该都没有压力。

无尽冬日|盾射流要统治战场?T12矛兵技能引争议:增强盾兵射手,盾矛玩家直呼“天塌了”

坏消息是T12级兵只是一个开始,因为在你解锁一个T12级兵以后,还有后面的科技树要点,只有把12级兵的技能点出来以后才整个让其真正的发挥出实力来。单一兵种解锁一个技能需要358个精炼火晶和2505个火晶微粒。而且这只是点到一级,如果点满三级需要458个精炼火晶和3155个火晶微粒。

无尽冬日|盾射流要统治战场?T12矛兵技能引争议:增强盾兵射手,盾矛玩家直呼“天塌了”

目前关于各个兵种的T12技能也被曝光出来了,盾兵的技能叫“不朽之壁”,技能效果是“在战斗开始时,组成密不透风的盾墙,使敌方全体部队造成的伤害降低0.6%/1.2%/1.8%,持续5回合。而且有个特别的注释:集结或驻防时,技能效果最多叠加8层(队伍中技能等级高者优先生效)”

矛兵的技能叫“烈辉战阵”技能效果是“战斗开始时列阵掩护我方其他兵种,使盾兵受到的伤害降低1%/2%/3%,射手造成的伤害提升1%/2%/3%。它也有个 特别的注释:就是在集结或驻防时,该技能效果最多可累加8次(队伍中技能等级高者优先)”

射手的技能叫“炽火燧星”,技能效果是“将火晶精华的能量注入弹丸与矢镞,每5回合我方射手的伤害提升0.5%/1%/1.5%。 同样它也有一个注释:集结或驻防时,该技能效果最多可累加8次(队伍中技能等级高者优先)”

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不知道大家注意到每个技能后面的小字了没有,就是说士兵的技能触发跟英雄的技能触发是不一样。我们平常在集结的时候,是只有车头的三个英雄的技能和四个车身的技能生效。而这次T12级兵的技能不一样,就是说这里是根据队伍中技能等级高着优先,这里我们可以理解为,如果这个技能应该是给所有集结中的士兵使用的。

开始的时候很多人都认为是不是车身也要拉T12的技能树,但是如果这个注释是真的话,其实对于车身玩家来说,就没有太大必要点科技树了,毕竟这个科技树实在是太吃资源了,只需要让大佬点满,你的T12兵就能够吃到属性。如果是这样的话,那么真的就省太多精炼火晶跟火晶微粒了。

虽然说,现在还没有人做过测试,但是从技能属性上跟官方的一贯设定上,我认为这个可能性大概率是真的,毕竟无尽冬日本身玩的就是车头属性,只要你车头属性足够高,即使是带一波30级的兵也能够硬抗对方的集结的。

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不过现在有网友怀疑这个矛兵技能的真实性,毕竟这个有点扯,矛兵的技能竟然是给盾兵跟射手增加伤害跟防御的,这以后不妥妥的盾射流的天下了嘛,国服这些玩盾矛流的天不都得塌了嘛!

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