原作者临水
我们直接来看城墙皮肤,它属于一级能用、三级升级的效果。那么新皮肤肯定也是遵循这个规律。

新城墙是受到伤害,注意:受到伤害。那么我们就要测一下,是免疫次数或者护盾减少就算,还是流血才算。

这个一开始一级就是临时的buff,帮助我们前期抢血。升级到三级,肯定就是永久固定效果了。所以这次城墙皮肤,不打不拉三星了。

我们来看之前的,武器逐步提升数值,那么新武器估计也是这个百分比。传说武器不会太强,主打一个稳定提升。

全体增伤,一级加起来10,二级13,三级16,估计相差不大。这个就是后面慢慢都能拉起来,不需要硬拉。
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