《星际贸易:前沿》#378号更新:闪耀
《星际贸易:前沿》#378号更新:修复探险/轨道行动漏洞,优化藏匿物生成器。支持存档兼容,宣传新作《Cyber Knights》!

各位船长与指挥官,在四月下旬的这次更新中,我们投入精力修复了一些漏洞并跟进了玩家反馈的问题。这些修复虽然细碎,但每一项都是直接回应了各位——即穿梭于虚空之中的船长们——提交的漏洞报告或建议,因此我们很高兴能将此次补丁呈现给大家。
如果您正在支持我们,期待达成第400号更新的目标,请务必将这款游戏分享给好友,并留下您的评价,这将是我们持续前进的动力!
我们热爱继续为《星际贸易:前沿》添加内容,但工作室的主要运营来源是我们的新游戏《Cyber Knights》的销售额。
能请您帮个忙宣传一下吗?在您所在的任何游戏社区中推荐这款游戏,或者向您的好友推荐《Cyber Knights》?
我们现在会在所有游戏更新中加入我们的存档策略,以便新老玩家都能清楚了解我们对大家的承诺。内容如下:
任何存档都不会因更新而失效。所有新内容和功能都将立即添加到所有存档中(新游戏选项等合理情况除外)。如果您不想重新开始游戏,完全不必这样做。这是我们多年来一直坚持并遵守的工作室承诺。我们对此负责,所以不必担心您最喜爱的太空RPG或Trese Brothers制作的任何游戏会因为更新而受到影响。
在#379号更新中,我们优化了通过“探险家”或“黑市”卡牌揭示远方藏匿物时,资源生成及其数量的逻辑。这将使藏匿物变得更有趣、更有价值,并与发现它们的星球联系更紧密。
记得查看您的藏匿物列表,看看您获得了什么!
多年来,我们收到了一些关于在“探险”和“轨道行动”小游戏中,如果玩家长时间不离开界面持续游玩,系统会出现“崩溃”的反馈。这些问题现已全部解决:
“快速卡牌”选项有时会失效,导致卡牌动画变慢。
在超过100轮次后,部分缓存数据会导致卡牌选择出现“偏差”,使得重复出现的卡牌权重过高。
在某些区域,无论游玩多少次,特定的属性配置可能会极大地减少可供抽取的卡牌库。这会导致每次抽到的卡牌几乎完全相同,不过这种情况极其罕见。
- 优化了探险与黑市的RTG藏匿物生成器
- 修复了使用天赋后“快速卡牌”偏好设置被忽略的问题
- 修复了引擎提供的远程防御加成在某些情况下未生效的问题
- 修复了探险中百分比加成在100轮次后出现异常的问题
- 修复了部分百分比(如+25%)在悬浮提示中显示为125%的问题
- 修复了极少数区域状态导致探险卡牌重复的问题


