二游深渊正在被玩家集体冷落——曾让人热血沸腾的高山变成了策划亲手为自己挖的坑
二游深渊为何被玩家冷落?从热血高山变策划挖坑,揭秘奖励变惩罚、信任链断裂的真相。下面为大家带来深渊攻略。

从表面上来看,这是由于“水温上升”(难度增加)使得玩家们逐渐放弃这个模式,可要知道,深渊模式之所以在当初广受关注,也正是因为其对于玩家们的游戏水平有着一定要求,需要一定的练度和游戏理解才能通关,由此才成为了玩家们竞争的选择。可如今深渊模式的逐渐没落也正是因为其奖励和难度逻辑的崩塌,可谓是“成也萧何败也萧何”。

在早期的二游设计中,深渊模式承担的是“奖励引导”功能。以《原神》早期版本为例,当新角色或者新版本上线时,深渊中会出现对应的利好环境,潜台词无非是:“抽到这个角色,你可以打得更爽、更无脑。”而即使不抽,玩家们通过操作和一定的练度弥补,往往也能打满,在这种模式下,满星的奖励是能力的 “增量” ,是意外之喜。可随着游戏的更迭,角色养成逐渐来到上限(等级满了、武器满了、配队齐了),想要让老角色获得提升除非去补命座或者去刷遥遥无期的圣遗物,此时阈值已经达到了,当老角色不再拥有“时间”所带来的练度优势之后,环境给新角色打开的方便之门则成为了杀死老角色的最后一根稻草。

深渊的设计逻辑随之发生了根本性的质变,转向了“惩罚引导”,即不抽新角色无法享受到当期的环境,而老角色的数值又跟不上怪物膨胀的强度,如果不抽最新的角色,游戏体验就会一落千丈。此时,深渊奖励不再是“奖励”,反而变成了玩家不抽卡的“惩罚”。但游戏并非生存必需品,当玩家意识到自己投入金钱只是为了弥补策划制造的“数值漏洞”,而非获得真正的快乐时,弃坑就成了成本最低的选择。
除此之外,深渊模式无人问津的另一大原因,是玩家与厂商之间的信任链断裂。在游戏运营的中后期,大部分留存的老玩家都有着极高的沉没成本。他们并不是不愿意为强度付费,而是无法接受“撕卡”——即旧角色被快速淘汰。在许多玩家看来,过去的深渊强度相对平稳,一个2.0版本的角色到了3.0版本依然能战。但现在,环境更迭速度极快,角色“互防”和“专怪”机制层出不穷。再加上体系造价越来越高,角色不再是单独上线,而是成体系地进行销售,把角色之间的机制拆来拆去,放到队友身上,想要组建一支完整且保值的体系可能需要抽更多的金数。当这种焦虑弥漫社区,玩家的付费意愿会急剧下降,进而导致更多的“惩罚引导”变本加厉,形成恶性循环。
二游深渊模式的困境,本质上是“免费内购”游戏商业模式与玩家追求“游戏性”之间的矛盾激化。
厂商需要卖出新角色,这是商业本能,但玩家希望在游戏中获得正反馈,这是情感需求。当深渊从一座检验实力的“高山”,变成一条随时可能被对岸抽水淹没的“峡谷”时,玩家便不再有勇气和兴趣去跨越。如果未来的二游高难内容不能回归“奖励式”的本源,为玩家提供更多“挑战的荣耀”而非“数值的胁迫”,那么“无人问津”将不仅是深渊模式的结局,也将是这类游戏走向衰败的前奏。对于如今的玩家而言,与其在焦虑中被策划PUA,不如放下满星执念,成为那个“打不过就摆烂”的逍遥人,毕竟现在游戏选择越来越多,何必在一棵树上吊死呢?


