Steam Controller 评测:Valve 这款新控制器是近乎完美的 PC 手柄
Steam Controller评测:Valve近乎完美的PC手柄,体验舒适人体工学与双触控板创新,无缝连接Steam生态,但仅限Steam平台使用。深度评测解析优缺点!
10年前,一位同事把 Steam Controller 塞到我手里时,我完全不知道这玩意儿是什么。它对我来说就像是一个外星物体,直接抛弃了数十年来的传统设计,换上了两个怪异的触控板。在折腾过《末日黎明 / DOOM Dawn》那令人抓狂的径向武器菜单后,我立刻将其束之高阁,并嘲笑这是 Valve 又一个古怪的想法。为什么要重新发明轮子呢?
十年光阴,天差地别。在过去几周里,我花了大把时间使用 Valve 对 Steam Controller 的第二次尝试,以至于现在我无法想象用其他手柄玩 PC 游戏。凭借更熟悉的设计、出色的人体工学以及与 Steam 的无缝连接,Valve 终于证明了其初版设计思路是正确的,只是当时需要正确的修订。虽然最终产品和 Steam Deck 一样,仍有改进空间,但 Valve 终于打造出了一款值得称道的 PC 手柄,尽管它依然带着一些“束缚”。
当你第一次亲眼看到 Steam Controller 时,可能会本能地产生抵触。它方方正正的形状看起来有点像高端的任天堂 Switch Joy-Con 握把。但一旦你真正上手,关于舒适度的担忧就会烟消云散。Steam Controller 可能是我用过最符合自然握持感的手柄,相比之下,我的 Xbox 无线手柄拿在手里就像一块沉重的砖头。
它的秘诀是什么?是许多细微决策的叠加。首先,考虑到它的体积,它出奇地轻。这一点和 Steam Deck 很像,看起来很重,实际却不然。它由光滑的黑色塑料制成,手感也与 Steam Deck 如出一辙。握把比普通手柄更直,这稍微减轻了一些手部压力。我的大拇指可以自然地放在按键和双摇杆上,也能轻松向下触及触控板。虽然按键和摇杆为了给触控板腾出空间而靠上,但并不像 Steam Deck 那种重心靠上的布局那样显得局促。
舒适度唯一的遗憾在于背部按键。Steam Controller 背部握把上有四个圆形按键,比 Steam Deck 那种几乎按不下去的方形按键要坚固得多。虽然反馈感不错,但位置略微偏低。我的中指能自然地放在顶部按键上,但无名指却很难对准底部按键。为了让手部位置合适,我不得不稍微费点劲。也许这就是追求更直握把所带来的妥协。
图片来源:Polygon撇开这些瑕疵不谈,一旦真正进入游戏,一切都恰到好处。这部分归功于该手柄与 Steam Deck 的一致性。如果你习惯了后者,Steam Controller 会让你感到非常亲切。面部按键和十字键手感一致,只是稍微大了一圈。得益于 TMR 磁力设计,摇杆或许多了那么一点令人欣喜的阻尼感。扳机键和肩键是唯一的主要改动,它们更圆滑,触发所需的力度也不大。
Steam Controller 的真正杀手锏是它的双触控板。它们是两个方形的触觉反馈板,你的拇指可以在上面滑动来模拟鼠标。它们比 Steam Deck 上的触控板更大,提供了更宽阔的滚动空间。我在《Sol Cesto》这款纯鼠标操作的游戏中充分体验到了它们的便利。能够像在 Steam Deck 上一样在笔记本电脑上滑动和点击,意味着我的跨设备体验更加统一了。
陀螺仪控制也是一个选项,尽管 Valve 在这里表现得有点“过度实验”了。Steam Controller 有一个名为“Grip Sense”的新功能,允许你通过收紧握持力度来即时启用陀螺仪控制。但我还没能稳定地使用它。Valve 表示,你需要握住或松开握把来启用或禁用,但我很难掌握这个诀窍。目前看来,这更像是一个大多数玩家可能会忽略的噱头。
如果你只在 Steam 上使用它,那简直是天作之合。你可以通过配套的小型矩形适配器将其连接到 PC,该适配器可以磁吸在手柄背面。一旦连接,按下中间的 Steam 键即可自动连接。
你甚至可以使用适配器同时配对多个手柄,尽管过程比预期的要繁琐。我不得不反复插拔适配器来触发系统更新提示。最终成功后,我和女友能够无缝地游玩《茶杯头》和《吸血鬼幸存者》。
适配器还兼具充电功能,这是一项很棒的工程设计,但你可能不会想把它当作完全的有线方案,因为它太容易脱落了。不过你可能也不需要担心续航,Valve 预计在重度使用触控板的情况下,电池续航可达 35 小时。
蓝牙连接也是一个选项,但过程比较麻烦。手柄本身没有蓝牙配对按钮,你需要按住三个按键组合来配对,再按另一组按键来解绑。这在笔记本电脑和 Steam Deck 之间切换时非常折腾,所以我决定只在笔记本上使用它。
我想,这就是为创新付出的代价。
这一切有一个很大的隐患:Steam Controller 只对 Steam 平台友好。当你插入它时,电脑基本上将其识别为鼠标和键盘。当我尝试通过 Xbox 应用玩《Replaced》时,发现除了移动鼠标外几乎什么都做不了。虽然我可以靠鼠标操作玩《Vampire Crawlers》,但游戏会默认采用 PC 界面,我必须手动点击来结束回合,而不是像普通手柄那样直接按键。虽然可以通过 Steam Link 在移动设备上使用,但 Epic Games Store 或 Ubisoft Connect 等应用根本无法将其识别为标准手柄。
Valve 这样设计有其 API 层面的考量,但这确实削弱了 Steam Controller 作为“终极 PC 手柄”的实用性。虽然你可以通过 Steam 将非 Steam 游戏添加到库中来解决,但比起其他开箱即用的手柄,这确实有点令人恼火。
这个代价也不便宜。99 美元的价格让 Steam Controller 比标准的 Xbox 或 PS5 手柄更贵。考虑到它拥有其他手柄所没有的触觉反馈触控板,额外的溢价还算合理。但更高的价格也意味着更高的期望。它仅在 Steam 上表现良好,这一点在价格缺乏竞争力时显得尤为扎眼。(而且这个价位甚至没有耳机插孔,也让人很受伤。)
图片来源:Polygon归根结底,Steam Controller 最适合那些深度绑定 Steam 生态的 PC 玩家。如果你大部分游戏都在这里游玩,拥有 Steam Deck,使用 Steam Link,或者计划在未来入手 Steam Machine,那么这几乎是一个不用思考的选择。它能无缝连接所有设备,比 Valve 的第一次尝试实用得多。而且,它确实是我用过最舒适的手柄之一。
它身上有很多瑕疵,有些在 Valve 发布完整迭代版本前无法解决,但我们有理由相信体验会改善。毕竟,Steam Deck 在刚发布时也曾状况频出,但通过系统更新,它现在已经脱胎换骨。如果 Valve 能用同样的方式为 Steam Controller 打补丁,优化配对或支持第三方启动器,那么我可能再也不需要其他 PC 手柄了。
Steam Controller 将于 5 月 4 日开启预订。本文使用了 Valve 提供的两台预发布设备进行测试。
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