因《星球大战:星系》停运,最终幻想14 将保留“重生模式”
最终幻想14新资料片《Evercold》将保留Reborn模式,借鉴星球大战:星系失败教训。了解吉田直树如何避免重蹈覆辙,探索Evolved与Reborn双模式策略!
对于 最终幻想14 的粉丝来说,过去几天可谓意义非凡。随着游戏下一个资料片——《Evercold》的临近,游戏在体验和玩法层面将迎来翻天覆地的变化。其中,关于战斗系统新增模式的讨论尤为热烈。
在发布会舞台上,开发者通过后续的座谈会进一步解释道,《Evercold》将引入 Reborn 和 Evolved 两种战斗模式。Reborn 模式即玩家目前所熟悉的标准技能循环;而 Evolved 模式则提供不同的技能循环,旨在精简按键数量,让升级过程变得更加有趣。
星球大战:星系 是 最终幻想14 引入 Reborn 模式的原因
图片来源:Square Enix对于这款游戏来说,这是一个巨大的转变,而且开发团队已经筹备多时。然而,一些玩家质疑为何还需要保留 Reborn 模式,毕竟 Evolved 模式不仅更简单、更具娱乐性,性能表现也略胜一筹。事实证明,吉田直树(Yoshi-P)本人将这一决定归因于 MMO 史上最惨痛的失败案例之一(感谢 PCGamesN 的报道)。
最终幻想14 未来或许将不得不像 PUBG:黑域撤离 和 Genshin Impact 一样,结束在 PlayStation 4 平台上的服务。
“你们了解 星球大战:星系 吗?如果了解那款游戏,肯定知道它当初进行改动时发生了什么,”吉田说道,“我其实非常喜欢 星球大战:星系 及其游戏设计。但后来他们拿现有的系统开刀,将其彻底推倒重来,玩家对此非常不满。我知道人们常把那次事件称为一场悲剧。”
很多人将其视为游戏史上最臭名昭著的补丁之一,考虑到它几乎直接终结了那款游戏,你就能理解为何吉田直树不想重蹈覆辙。保留 Reborn 模式更像是一种“故障保护”,以防 Evolved 模式出现重大失误。这是一个非常明智的策略,尽管我预感 Reborn 模式最终还是会被淘汰。
| 游戏名称 | 最终幻想14 |
|---|---|
| 发行日期 | 2013年8月27日 |
| 开发商 | Square Enix |
| 类型 | MMORPG |
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