做年轻人的生意风险很大,还是回去做中年人的生意吧
作者按:本文原作于2021年9月,当时游戏行业、动漫行业乃至剧本杀行业,面临着多重监管压力和舆论压力。“做年轻人的生意”,很快从炙手可热的资本风口,变成了大部分人唯恐避之不及的陷阱。取而代之的,则是做中年人乃至老年人的生意。
斗转星移,三年多过去了。行业监管有了许多变化,但有一点没变:“做年轻人的生意”再也没有重回资本风口。经济大势和老龄化,都使得资本市场越来越倾向于“中老年人生意”。不过,当初投机于“Z世代”概念的公司,也有一部分转型成功的,这就不在本文探讨范围之内了。最近一个月发生的几件事情,连起来看,非常有意思:(注:原文指的是2021年8-9月发生的事情)
从8月底开始,网络游戏未成年人防沉迷系统正式升级,未成年人每周只能玩三小时(而且是指定的时间段)。中秋节调休期间,网游厂商也非常负责地为未成年人调休了。
9月23日,多家官方媒体批评“变味的剧本杀”,认为其“宣扬暴力、灵异,以此为商业噱头吸引年轻人”。关于剧本杀内容监管的媒体讨论,至今仍在进行之中。
同一天,抖音推出了“14岁以下每天只能登录40分钟”的防沉迷系统。虽然短视频行业早已推出青少年保护模式,但进行定量的防沉迷,这还是第一次。
9月25日,《迪迦奥特曼》等一批动画作品被指存在血腥、暴力、恐怖等“不适合少儿观看”的内容,被全网下架;尚不清楚是否会在修改之后重新上架。
看完上面的这一连串新闻之后,你应该跟我有相同的感触:做年轻人的生意,风险很大,而且商家无法通过自我调节来控制风险。
投资者总是乐观的,总希望从一切利空消息中找到利好因素。当游戏行业遭遇历史上最强监管时,他们乐观地认为,短视频等“非游戏娱乐内容”会迎来新的发展;当线上娱乐内容受到监管时,他们又乐观地认为,剧本杀等“线下娱乐形式”会迎来新的发展。可是他们错了。此时此刻,如果还有人抱着侥幸心理,那是一定要失望的。
过去几年,“做年轻人的生意”成为了资本市场最大的风口。无论是线上还是线下,娱乐内容还是新消费,只要说自己“能赢得年轻人”,就能捞到大笔投资和极高估值。投资人最害怕自己不懂年轻人,旧的互联网平台和消费品牌则最害怕自己被年轻人抛弃。
- B站是“Z世代的视频娱乐社区”;
- 泡泡玛特是“年轻人的潮玩第一品牌”;
- 网易云音乐自称“我的用户比B站还年轻”;
- Soul自称“年轻人的元宇宙社区”;
- 海伦司是“年轻人的小酒馆”;
- 还有直接下沉到小学生级别的小天才手表,毋庸赘述。
- 对于未成年人而言,主要的风险在于青少年保护,不仅包括精神层面的保护,也包括防治近视眼、增强体质等身体方面的保护;
- 对于年轻的成年人而言,主要的风险在于促进生育率,因为很多消费和娱乐形式(不论线上还是线下)明显是不利于生育的;
- 对于一切年龄段的年轻人(上限至25-30岁)而言,价值观导向方面的风险都不可忽视,例如宣扬“躺平”“丧文化”,以及过度血腥暴力等。
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