命运方舟后期版本带不带怨恨?

2024-04-28 20:30:05 神评论

自带省流:能带怨恨还是尽量带怨恨,因为后面换首饰还得一大批密封币,得不偿失。社区666666玩家楼主说的是有一定道理的。但是不多。

第一点:关于测试副本个人觉得应该选择困难三门魔方比较适合,因为这个boss的机制大都是团队机制,少有个人机制。可以减少因为个人机制导致实战转化降低的情况而且boss是木桩,基本不会放空技能。而且这个boss基本上是现阶段T1-T2梯队都常打常灭的boss比较符合大部分玩家的现状,门栏号也是最多的。 

第二点:关于伤转这边还是要讨论一下。不管是在哪个副本,大部分c的保命手段基本上只有一个空格。但是空格的效果也不是无敌,只是一段位移和三级霸体。这里排除大枪大锤这种自带超高减伤和护盾的职业,肉的批爆,没啥参考性。 大部分的职业在副本里,除去地形杀和机制杀,很多职业吃到boss技能大概率是不会死的,因为很少有boss一个技能秒人的小技能。这里列举一个梦幻3门,被禁锢后boss激光射击这个技能,门栏c带怨恨和不带怨恨都是必死的。这种技能在方舟副本里是比较少的,但还是存在。再想到c在副本里什么时候需要使用空格。大概率就是避免被击飞才用空格这个技能,很少说有c只为了躲掉boss的平a去使用空格的,(这里不考虑头背职业空格调整身位,萌新不在乎打没打到头背)一般boss使用击飞技能,你会倒地的情况下,才会使你的实战伤转降低。高强度逛街导致收起武器不在考虑范围之内,其他情况列如个人走机制和团队走机制从而降低伤转的情况不讨论,因为个人机制就是运气不好,团队机制大家都得停手。还有什么情况下导致你的实战转化会降低呢,我想不到。如果有我们可以讨论一下。 

所以综合以上说的,实战伤害转换上不去的原因基本只剩下一个副本熟练度不够(存疑,万一是我真没想到呢),这也恰恰就是萌新的缺点。所以关于门栏c应不应该带怨恨,我觉得是萌新门栏可以不带,带一些其他下位刻印列如,短刀替换腰子之类的,我可以理解,但是不要使用重甲这类铭刻,因为它会给你一个错觉,让你觉得你很肉,从而根本不想躲技能,因为死不掉,但是重甲不能防止击飞,你的伤害转化也不会高,从而让你的团需要长时间的走机制,看 boss抬手动作。高远征熟练工就要必带,因为怨恨可以减少机制的出现。从而更加稳定的过副本。而不是不带怨恨增加输出时间。导致高强度操作时间延长产生注意力不集中的问题。大家可以留言理性讨论一下。​

本内容转载于掌舟ID:夷则甘二

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