《魔兽世界》法师和术士直接重做了!暗牧手搓黑洞简直显卡杀手,该换电脑啦
今天暴雪设计师一口气放了三个大招,我们一个一个看!火法和痛苦术在地心之战迎来重做,而暗牧地心之战可以手搓黑洞,这特效电脑直呼顶不住!
火法重做
暴雪先发布了火法的改动,然后又进行了一次设计师对话,告诉玩家们,这次对火法的重做意义是什么。
火法重做改动:
设计团队关于法师火焰专精重做的理念说明
灾难狂欢现在是基础技能
新天赋:
蔓延-提高你的痛楚,腐蚀和痛苦无常15%/30%的暴击伤害
捕杀弱者-灾难狂欢根据目标数量,每个目标提高灾难狂欢4%/8%的伤害
狡诈的残忍-暗影箭和吸取灵魂有几率触发一个暗影箭雨,对于你目标10码内的5个敌人造成暗影伤害
死亡拥抱-当你生命值低于35%时,增加吸取生命30%的治疗效果。当目标生命值低于20%时,痛楚,腐蚀,痛苦无常和灾难狂欢提高5%伤害
强化痛苦无常-减少痛苦无常10%的施法时间,同时痛苦无常的伤害有几率产生一个灵魂碎片
强化暗影箭-减少暗影箭15%的施法时间,同时增加40%伤害
邪咒-提高你的痛楚,腐蚀和痛苦无常5%/10%的暴击率
湮灭-2片, 3s施法,对你的目标灵魂释放邪恶魔法,3s内造成暗影伤害。伤害根据目标身上的DOT数量,每个DOT提高10%伤害,最高提高30%
重塑-痛楚现在有1.25倍的几率产生一个灵魂碎片
生命虹吸(被动)-腐蚀术造成20%的额外伤害,并且它的伤害的5%治疗你
召唤者的拥抱-增加你的技能和恶魔3%的伤害
不稳定的痛楚-刷新10s内的痛楚对目标及10码内的地方单位造成暗影伤害
天赋树改动:
引燃恶意不再加强腐蚀之种,而是提高灾难狂欢10%/20%的伤害恶毒凝视现在提高黑眼70%的伤害,每当一个DoT被延长造成暗影伤害,现在只用1点
萨洛拉斯的黑暗之击现在提高腐蚀术15%的伤害,并且额外延长0.5s,现在只需要1点
暗影之拥,现在提高吸取灵魂2%的伤害或暗影箭4%的伤害,最多叠加4层(吸取灵魂)或2层(暗影箭),现在只需要1点
凋零箭现在只需要1点,效果等同于之前的2点
灵魂烈焰,腐蚀播种,灾疫祷告,食魂者之宴,高阶术士的规划已经被移除
新天赋:
恶魔策略-提高你和你的召唤的恶魔5%的近战和技能暴击几率
暴食契约-你自己的生命石现在变为恶魔生命石,它可以在一场战斗中被多次使用,不能被交易
恶魔生命石-回复25%的生命值,60s cd
机敏诡计-减少制造生命石和灵魂石50%的施法时间
天赋变化:
邪能誓约-只需要一点达到之前两点的效果
邪能共效-现在需要两点达到之前一点的效果
恶魔步-现在让爆燃冲刺少造成10%(之前为50%)的伤害,但是提高20%(之前为10%)的移动速度
灵魂导管-现在是一个一点天赋
灵魂榨取现在是一个天赋点,不再是被动获得
灵魂链接-现在是一个两点天赋
设计团队关于痛苦术专精重做的理念说明
你好,术士们,今天,我们对Alpha版本的核心和痛苦专精技能树进行了多项更改。我们想利用这个机会更深入地解释某些更改的原因。作为回顾,这里是我们上周发布的关于我们的核心和痛苦专精的目标,以及一些我们在这里可以深入探讨的额外目标。
痛苦天赋树
调整灾难狂欢在单体和多目标情况下的表现。减少复杂性和参与操作的按钮数量。通过增加更多的适应性和灵活性,消除在单体和多目标配置之间选择困难。虽然我们无法在这里详述每一个更改,但我们希望比上周的更新更详细一些,并解释一下这个版本中一些较大的更改。灾难狂欢除了把灾难狂欢成为痛苦专精的基础技能之外,我们还引入了新的天赋,这些天赋将帮助灾难狂欢成为单体和多目标情况下的主要消耗技能。这应该也会使腐蚀之种变成一种施加腐蚀效果到多个目标的手段,而不是你在地下城中频繁使用的技能。此外,我们正在重新设计生命虹吸,使其更加适合痛苦专精的循环,并期望其新设计将使优化灾难狂欢变得更加容易。痛苦专精的适应性虽然我们希望痛苦术士在单体与多目标情况下有不同的两套的天赋配置,但我们不希望他们在相反情况下感到无力。通过将灾难狂欢作为痛苦专精的主要消耗技能,并移除一些只在多目标情况下才有用的天赋(灵魂烈焰、灵魂互换、末日之花等),我们希望痛苦技能树填充起来感觉不那么痛苦。暗牧手搓黑洞!11.0里牧师虚空编织者天赋有了新动画效果,这就是手搓黑洞啊!牧师可以通过施放苦修/ 噬灵疫病来扩大熵能裂隙的大小和伤害。
除了暗牧外,别的职业的英雄天赋也有很多这样酷炫的技能,之后我们一一展示,但是这么看下来,11.0对于电脑配置的要求要越来越高了。
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