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正惊游史:这公司花10亿做游戏电影,亏4亿差点破产,却靠10分钟的短片逆袭!

2020-04-28 13:53:05 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

4月22日《最终幻想7:重制版》官方推特发出消息,本作发售三天的实体版出货量加上数字版销量已达350万份。要知道这单纯只是PS4版的销量,一年后游戏将登陆steam,届时游戏总销量一定会达到一个恐怖的高度。

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不得不说炒冷饭专业户SE此次推出的《最终幻想7:重制版》虽然剧情上只做了原版的十分之一,但仍然不影响其成为最成功的重置游戏之一。

那么有没有玩家好奇,《最终幻想》系列好玩又经典的游戏这么多,为什么单单重置第七代作品?而为什么一些老玩家们听说《最终幻想7》将重置时会如此激动?今天小弟就给大家说说《最终幻想7》(以下简称FF7)以及它的开放商SE的故事。

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携手PS1封神

在FF7之前,最终幻想系列已经成为当时游戏界最成功的RPG游戏,到了1997年FF7发售,其内容量就已经足足有3张CD光盘。借助于PS1强大机能,FF7实现了全角色的3D化,虽然背景依然是2D的,但是史克威尔巧妙地运用视觉错觉给玩家们带来了前所未有的3D体验。

游戏在全世界席卷1200万以上的销量,也助力PS1销量破亿。从此任天堂退出家用游戏机霸主地位,索尼成为主流。

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拍电影破产,挖掘《最终幻想7》止血

史克威尔这个公司有一大特点——喜欢all in。在FF7获得成功后,坂口博信再一次all in,于2001年耗费1.37亿美元(约合人民币10亿)打造电影《最终幻想:灵魂深处》,就女主的头发就花了3000万美元(约合2.1亿人民币)。

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20年前的电影行业3D特效还未普遍应用,但《灵魂深处》却使用了当时世界上最顶级的3D建模技术打造了一部真人动画电影,电影高水平的制作还被引入中国教科书。

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但电影的好坏是以扎实的剧情为基础,《灵魂深处》的整个剧情却毫无亮点。最终电影只有8500万美元(约合人民币6亿)的票房,不仅没赚钱,还亏了将近4亿人民币,史克威尔也是血本无归,一度陷入破产的边缘。

无奈之下公司于另一家公司合并,成立史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX),也就是今天的SE,而一手打造《最终幻想》的坂口博信也被追责撵出了公司。

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SE为了快速拟补亏损,打算继续压榨FF7这个IP的价值,快速产生衍生作品止血。于是也就有了“《最终幻想7》补全计划”。

再度尝试CG电影,大获成功

整个计划的首个游戏作品是2004年发售于手机平台的《最终幻想7:危机之前》,销量还算可以,于是批准野村哲也继续这个计划。

而同样有个电影梦的他将《最终幻想7:圣子降临》这个CG电影方案拿出来的时候,SE差点让他滚出公司。上一部CG电影让公司险些破产,这回你又要搞事?

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在野村哲也的坚持下,公司同意先制作10分钟的短片。而就是这个只有10分钟的短片受到了第61届威尼斯电影节的邀请,并且以帅气的人物、震撼的战斗场景结合FF7的剧情。电影引发了游戏界和电影界的双重轰动。

看到短片如此好评,SE高层也是笑脸相迎批准了野村哲也继续将电影做完。最终电影参加了第62届威尼斯电影节,DVD在全球销量达到240万套。

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PSP上的一代神作

为了继续利用FF7的价值,SE甚至在2006年推出了FF系列首款FPS游戏《最终幻想7:地狱犬的挽歌》。由于短暂的开发周期,游戏并没有很高的完成度,销量也是惨遭滑铁卢。SE也意识到过度恰烂钱只能适得其反,于是决定开发完最后一款游戏后就叫停计划。

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这最后一款游戏就是psp上一代神作《最终幻想7:核心危机》。该作也是很多中国玩家第一次接触到FF7。

游戏完美的将FF7剧情补充完整,一些FF7的未解之谜,在本作中都得以解释。尤其是游戏结尾的传承,更是感动无数玩家。游戏最后也是斩获350万以上的销量。而至此FF7的计划补全也全部完成。

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小弟有话说:加上这次的重制版,FF7这个IP为SE创造了巨大的价值,克劳德也成为游戏史上最知名的人物之一,未来他也会在后推出的重制版继续和玩家一起冒险。

一个正惊问题:根据初代FF7剧情设定,游戏将变成开放世界的沙盒游戏,大家觉得第二部FF7重置版会以什么样的形式呈

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