《剑网3》从场景设计到音效动画丨揭秘唐简传那些你没发现的细节~
揭秘《剑网3》唐简传隐藏细节!探索场景设计、音效动画,体验唐门秘辛与江湖美学,优化战斗体验,沉浸式剧情等你亲历!
-唐简行走江湖,为何总用剑法?
-第一只机关小猪,是如何做出来的?
-真实的唐门……究竟是怎样的?
-答案竟与统领群雄、威名冠绝江湖的前武林盟主“唐简”息息相关!溯回至“初唐四杰”梁翠玉的回忆,揭开唐门旧日风霜,解锁不为人知的秘辛!

这一次,我们尝试以一个新颖的视角带侠士们亲历过往。
视觉上,场景布景萃取地域风物特色,并兼写实质感与写意氛围。
听觉上,独具特色的方言配音与景致浑然相融的白噪音,还有层层交织渲染的背景音乐,构筑立体声音体验。
希望通过这些视觉与听觉的结合,融合实机与动画效果,邀君步入唐简传·蜀夜初锋,深度感受剑网3的江湖美学与国风意境!

又一次来到群山,又一次走进树林……但这次,我们从景观进行了拆分,希望给侠士们带来新的视觉体验!
“唐简传·蜀夜初锋”全新场景的主体大山以古画《溪山行旅图》为制作灵感,结合探索画质的最新运用且参照中国山水画中特有的“三远法”,针对不同视点,突破单一观感!
自山下而仰山巅,谓之
高远
人间行客,沧海微茫

自山前而窥山后,谓之
深远
探不透幽境
层林叠雾尽藏无尽玄机

自近山而望远山,谓之
平远
视漫山风物
万般思绪抒以旷达

而唐简的归蜀之路也从山间一场惊心动魄的悬崖救援正式启程,诸多具有经典武侠意境的意象依次铺陈,等待侠士涉足其中。
山路
前路迷雾沉沉,风波暗涌,未知的险恶蛰伏于千山密林深处。

溪流
流水淙淙绕石而行,日光和煦拂过溪流。

破庙
冷雨斜织,将整座荒庙浸在青灰中,飞檐垂着褪色的红幡。
血字在残垣中洇开,疑云重重,笼罩在少年心头。尚未来得及厘清头绪,新的风波便已袭来——

驿站
苔痕覆了屋顶,风穿竹隙,檐下灯笼微垂暖黄微光,将漫无边际的清静更烘出几分烟火气。

竹林
竹影千层,让清风漫过青苍幽篁。
似乎在无声等待,等待江湖客的脚步踏碎沉寂……

情绪节奏 整体强化
地图的基础天气为多云的晴天,但随剧情推进将实现动态天气的变化与昼夜更迭。
无论是雨夜刺杀的紧张焦灼、风波平定后天色既明的澄澈……皆将以沉浸式的环境叙事,让侠士在光影交错间亲历剧情情绪的起伏转变。

竹林晴时如画,光影穿透枝叶间倾洒而下。雨时淅沥,轻打苔痕,林间竹草各有姿态与疏密变化。
在以更高规格的标准雕琢场景细节后,将充满人文气息的风物将与剧情叙事节奏深度融合。

音效升级 听觉感受
根据剧情的情绪起伏,地图背景音乐将会适配不同的演奏乐器,自然地切换至对应的音效表现节奏。
环境音效也将随景致更迭而调整呼应,更自然地烘托各处氛围——沿途风声簌簌,虫鸣清脆,行至水畔,更有潺潺流水相和,声声入耳,尽显野趣!
本次推出前传企划,希望能在剑网3中落地此前的一些研发成果,以一个短篇章节带给侠士耳目一新的故事视角,后续也还将根据侠士反馈,优化迭代其中的首领战斗等体验,主线剧情和正统玩法也将继续推进。
• 部分情况下,万物互联端侠士无法听见剧情对话语音的问题。
*已经下载【唐简传·蜀夜初锋】场景的侠士如果未下载这部分音效资源,再次进入到场景中将会自动下载,以确保侠士获得更沉浸的体验。
• 万物互联端在一定情况下部分任务无法完成的问题。
• 首领唐时渊的血量下调至原来的70%。
• 当唐时渊失衡值满时,招式【澄心无鹜】将新增高亮提示,便于侠士在首领处于虚弱状态时及时释放招式,造成大量伤害。
• 唐简的招式【行风】伤害提升到原来的300%。
• 侠士与首领唐时渊战斗时,将不再锁定镜头。
• 部分情况下,无法进入【唐简传·蜀夜初锋】玩法和其动画一直处于加载状态或无法播放的问题。
今日起侠士即可与唐门主殿的“机关小猪”对话重回场景,交互场景内庙中的【香炉】,再度体验这部分剧情历程动画。
我们将与侠士们一同携手,继续雕琢,让剑网3的故事不再是一段只能站着“听完”的对话、记忆中“看过”的一幕,更是可以亲身“走过”的一段路。
*动图画质压缩严重,游戏内体验更佳哦~


