《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

2026-04-27 14:09:21 神评论
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数据揭秘《原神》莉奈娅摔炮流:2命以下不推荐,超e流更优!低命适用场景解析。下面为大家带来莉奈娅摔炮流攻略。

§ 00:写在前面

1、特别说明

(1)以下计算、结论、配装推荐,仅适用于「兹白+哥伦比娅+莉奈娅+叶洛亚」固定配队,其他配队不保证结论准确性;

(2)伤害计算仅计入莉奈娅在18秒轴下,露米造成的总伤害,月笼谐奏不计入其中;

(3)名词说明:莉奈娅点按e玩法定义为「超e流」,莉奈娅连续点按e玩法以下定义为「摔炮流」

其他说明

1、角色配队:兹白+哥伦比娅+莉奈娅+叶洛亚

2、队友配置:

哥伦比娅触发2命效果后生命为4.5w,10级Q,满命13级Q;

叶洛亚6命13级Q,面板880精通(吃纺月后1000精通)

3、敌方单位:110级木桩怪,10%全抗

二者核心差异buff清单如下:

《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

2、核心结论

(1)0命、1命莉奈娅:常规循环优先超e流,摔炮流单段伤害再高也会导致全队dps负提升,仅大世界清杂、短输出窗口、斩杀收尾3个特殊场景可用;

(2)2命是摔炮流的准入门槛:莉奈娅2命以上,在命座的加持下摔炮流的伤害提升可以覆盖站场拖轴的损失,实现全队正收益(兹白配置越高,莉奈娅门槛也会越高)

§ 01:莉奈娅主要天赋/命座解读

天赋解读(含流派机制差异、生效规则)

1、元素战技(e技能)

两种输出方式:

· 点按(超e流):露米·超厉害形态,会以 [普通岩伤,普通岩伤,月结晶直伤,普通岩伤,普通岩伤] 的序列循环输出,18秒轴的循环下,一共有3段月结晶直伤和12段普通岩伤;

· 连续点按(摔炮流):连续点按大约需要站场2.5秒,露米以究极厉害形态出击,造成一次核爆伤害(属于月结晶直伤),随后以普通厉害形态出击,造成普通岩伤伤害,18秒轴的循环下,一共有1段月结晶直伤和6段普通岩伤。

2、元素爆发(q技能)

治疗技能,同时也能刷新露米持续时间,非必须可不用。输出方面,场上没有露米的情况,和点按e功能一致;场上有露米的情况,如果露米处于超厉害形态,那么露米会延续超厉害形态继续交替造成普通岩伤和月结晶直伤,如果露米处于普通厉害形态,那么露米会延续普通厉害形态继续造成低频普通岩伤。

3、突破天赋1

减抗手段,露米在场=减抗15%,满辉队伍则减抗30%,该buff可视为全程覆盖

4、突破天赋2

给前台月体系角色提供元素精通提升,前台如果不是月体系角色则给自己提升元素精通,当然,这个前台角色可以是莉奈娅自己,也就是摔炮流可以吃到这个加成,提升数值为自身防御力×5%,

另外,二命少女基于少女生命上限的1%给前台的莉奈娅提供防御力提升时,这部分防御力提升同样可以用来转化为元素精通。

5、固有天赋1

基础提升+14%,这个乘区加成只有月体系5星角色固有天赋才有

命座解读

1、1命

羽毛提升,提升值=莉奈娅防御力×75%,数值毛毛雨,不过可以作用于月笼谐奏;对摔炮伤害提升比较大,给摔炮羽毛提升值=莉奈娅防御力×750%

2、2命(关键命座)

水岩角色暴击伤害+40%(非月反应伤害也能吃到),摔炮暴伤额外+150%(共190%)

3、4命

给前台和自己各提升25%防御力,如果前台是自己,则给自己提升50%(扩大摔炮收益)

4、6命

1命羽毛进一步提升,再次扩大摔炮收益,以及全队25%擢升

§ 02:最佳配比 / 面板数据 / 伤害对比

兹白+哥伦比娅+莉奈娅+叶洛亚,在打110级10%全抗木桩怪的情景下,约束圣遗物副词条总计28词条,循环轴为18秒/轮,求解莉奈娅输出总伤(不含月笼伤害)最大化,其防御词条、双暴词条最优配比/最优面板/输出总伤如下:

1、武器:弹弓

表2-1-1:词条最优配比

《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

(PS:0命、1命莉奈娅佩戴暴伤头,2命超e流佩戴暴伤头,2命摔炮流佩戴防御头)

表2-1-2:面板数据参考

《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

(PS:莉奈娅的裸面板配置,非实时面板数据)

表2-1-3:伤害对比

《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

(PS:不含月笼谐奏伤害)

2、武器:精1专武

表2-2-1:词条最优配比

《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

(PS:均佩戴暴击头)

表2-2-2:面板数据参考

《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

(PS:莉奈娅的裸面板配置,非实时面板数据)

表2-2-3:伤害对比

《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

(PS:不含月笼谐奏伤害)

§ 03:计算分析

很多玩家只盯着莉奈娅摔炮流的单段核爆数字,却忽略了一个核心问题:摔炮流需要莉奈娅站场2.5秒,会把兹白队伍原本18秒轴拉长到20秒。

月结晶队伍的核心输出是兹白,轴拉长2秒,意味着兹白的站场输出时间和循环输出次数会被压缩,全队dps会直接受损。即使莉奈娅摔炮流的个人总伤更高,也必须满足一个前提:莉奈娅摔炮流多打出来的伤害,能完全覆盖兹白因拖轴损失的伤害,实现全队正提升。

推导过程

假设超 e 流的总伤为 α,摔炮流总伤为 β,在因摔炮流赖场时长影响而使兹白从 18 秒轴拖到 20 秒轴的情境下,作为队伍输出伤害占大头的主 C 兹白,其 dps 势必会有所影响,而观察上列表格可以发现,摔炮流总伤 β> 超 e 流总伤 α,那么兹白自身的 dps 需要满足什么条件,使得莉奈娅摔炮流获得队伍整体 dps 的正提升?

我们不妨假设兹白一轮总伤为D,那么,

1、对于超e流(18秒轴):

队伍总伤 = D+α,

队伍dps = (D+α)/18

2、对于摔炮流(20秒轴):

队伍总伤 = D+β,

队伍dps = (D+β)/20

3、摔炮流获得队伍整体正提升的条件为:

(D+β)/20 ≥ (D+α)/18

展开可得:

D ≤ 9β - 10α

结论:对于18秒轴下的兹白,其dps需满足

dps ≤ (9β - 10α)/18

以华馆套超e流与华馆套摔炮流为例,摔炮流dps正提升,对兹白的最高dps要求如下:

《原神》月之六 用数据计算告诉你:为什么莉奈娅2命以下不推荐摔炮流

(PS:如果考虑摔炮流后续低频岩伤导致的月笼谐奏次数减少,则实际数值将小于上述表格数值)

表格说明:当你的兹白在18秒轴下的dps高于表格数据时,虽然摔炮总伤比点按高,但是其收益弥补不了兹白因拖轴导致的dps损失,导致队伍整体dps负提升。要使队伍整体dps正提升,需要进一步扩大摔炮收益,比如莉奈娅1命给摔炮额外羽毛提升,莉奈娅2命给摔炮额外暴伤提升,莉奈娅4命提升站场防御力,莉奈娅6命继续加强月结晶直伤(降低普通岩伤占比,提升摔炮伤害)

§ 04:总结

在常规循环轮次下,2命以下莉奈娅并不推荐使用摔炮流,在实战中更推荐用点e玩法,不仅为全队带来更高的输出总伤,同时超e流相比摔炮流有更高频次的后台岩伤攻击,更多次数的月结晶反应也会为兹白更快积攒强化e所需的能量。

那么,低命莉奈娅什么情况下能打摔炮呢?

1、大世界清杂/速刷场景

大世界怪物血量普遍偏低,不需要考虑队伍循环轴、后续伤害亏损,莉奈娅一发摔炮流核爆就能直接带走,不用等超e流的后台持续伤害,跑图清怪效率拉满,是低命摔炮流最常用的场景。

2、短输出窗口怪/特殊机制怪场景

面对深渊或幽境危战有严格输出窗口的怪物(比如进入短暂瘫痪期、破盾虚弱期等)没有时间打超e流的长循环以及等后台持续伤害,摔炮流可以将后置伤害前置,在有限的输出窗口利用到极致

3、怪物斩杀线收尾场景

在循环末轮,怪物血量已经到达斩杀线的情况下,不再需要后续的后台持续伤害,也不用考虑循环轴的亏损,此时用摔炮流的核爆作为收尾,能快速结束战斗。

【来源:米游社】
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