如果你想爱上《Pokemon Pokopia》,就必须尊重它

2026-04-27 00:17:27 神评论
17173 新闻导语

探索《Pokemon Pokopia》的独特魅力:从废墟重建到宝可梦栖息地,揭秘为何这款游戏评分高达90分却让玩家爱恨交织。

《Pokemon Pokopia》最开始的一小时体验确实是一种煎熬。一旦你熬过去,就会发现背后可能潜藏着一段奇妙的体验。然而,这艰苦的第一小时——当你的城镇还是一片荒芜、满目疮痍,道路尽毁之时——正是这款游戏被埋没的“大胆之处”。

Pokemon Pokopia 是一款好游戏,但我就是喜欢不起来

你并不像在同类游戏中那样从零开始建造,甚至也不是在修复那些年久失修的场所。摆在你面前的是一项全面拆除重建的工作。正是这种对公式的微调,让许多人在《Pokemon Pokopia》的舒适世界中发现了无穷的魅力。但这同时也是我无法像其他人那样爱上它,以及我发现自己无法真正回归 Pokopia 的主要原因。

我相信客观评价的存在。线偶Marionette 是优秀的平台跳跃游戏;意大利辣香肠是披萨上很好的配料;薰衣草是好闻的味道。你可以不同意这些观点——它们依然是观点——但如果你那样做,你就错了。而在《Pokemon Pokopia》上,我发现自己站在了对立面。我的观点是,这款游戏内容浅薄、重复性强、繁琐得令人沮丧,且过度依赖其核心的 Pokemon 形象。这是我的观点。鉴于有大量玩家在 Pokopia 中投入了数百小时,且其在 Metacritic 上有着出人意料的高分,我不得不承认,从客观角度来看,我的观点是错的。

但它依然是我的观点。在为那篇不太正面的评测投入了约 70 个小时后,我又断断续续地尝试过几次 Pokopia。我尝试过建造在网上看到的建筑,在悬崖边开辟新领地,更好地利用真新镇,搜寻传说中的 Pokemon,挖掘化石……但这一切都无法让我窥见其他人眼中那般清晰的魔法。我想我开始明白原因了。

我在《集合啦!动物森友会》中投入了 250 个小时,也已经爱上了《Tomodachi Life: Living the Dream》,过去还和无数其他类似的休闲、创意类游戏有过亲密接触。它们虽然不是我绝对最爱的类型,但我足够喜欢它们,甚至曾为之深陷。加入 Pokemon 元素本应是一次完美的“灌篮”,但我认为,正是这种让你在废墟中生活的、大胆的风格(或者更准确地说是主题)选择,让我与 Pokopia 失之交臂。

在 Pokopia 中建设很慢,但进度很快

《Pokemon Pokopia》的第一个区域是一团糟。即便从它的名字“枯萎荒原”你也能看出这一点。在这一小时里,你做着一些小改动,却能产生巨大的影响——修复湖泊、清理路径、种植能吸引焦点 Pokemon 的植物——随后,你会得到雨水的奖励,这为整个区域带来了翻天覆地的光彩。我想,正是在这一点上,许多人被吸引住了。他们用自己的 Pokemon 伙伴创造了 Pokemon 的魔力。他们与其说是在修复这个世界,不如说是成为了其中的一部分。但我觉得,也正是在这一刻,我注定无法真正融入这款游戏。

我的区域依然是一团糟。雨水分布不均,导致干涸的地面斑驳陆离。起点东西两侧的大片区域大多是可选内容,所以我没有时间去照料它们。道路依然坑坑洼洼——资源要么太过珍贵,要么我还没解锁相关功能来处理。而且,最让人难以接受的是,我的 Pokemon 只是随便找个地方安营扎寨。

由于每个区域都是一团乱麻,如果缺乏你的手动干预,它们将保持原样,所以你只能做出几个选择。你可以把每个新区域的早期时间花在清理一张相对空旷的地图上,直到你抹去了它的“个性”,这不仅需要时间,还需要库存空间和食物来确保你能完成任务而不至于精疲力竭。而你得到的奖励……其实什么都没有。仅仅是一块可以填充的空白画布,即便如此,你还必须平衡主线任务的推进和栖息地的规划。

值得注意的是,大多数病毒式传播的创意作品都使用了“磁力上升(Magnet Rise)”,这意味着玩家已经通关,并在二周目重新进行建设。

或者你可以像我一样,每当发现一个新的 Pokemon 栖息地,就随便把它往哪儿一扔。我很快就剩下了一些挤满了 Pokemon 的村庄,看起来简直像垃圾堆。在每一个转角发现新的宝可梦固然有趣,但在追求这种快感的同时,我留下的景观却变得难以让人喜爱。

它们杂乱无章、缺乏连贯性,完全没有我在其他提供广阔空间以发挥创意的游戏中试图展现的那种设计天赋。雪上加霜的是,《Pokemon Pokopia》的制作系统过于繁琐,资源管理也很差(我认为这至少是一个主观观点),但既然有那么多人即便在这种游戏循环下也能建造出宏伟的城镇景观,我感觉自己像是钻进了一个兔子洞,不断挖掘,却找不到必要的梯子。也许它在某个我目前无法进入的储物箱里。

《Pokemon Pokopia》似乎奖励进度,每隔几分钟就像发糖一样给予新的 Pokemon,但土地本身也需要同等的关爱。我永远无法像其他人那样真正与《Pokemon Pokopia》产生连接,因为我的村庄已经破败到不值得花时间去补救了。我的 Pokemon 将继续生活在过度拥挤的废墟中,被岩石、沙砾和灰烬所包围,我们所有人都被拒之于 Pokopia 的舒适乌托邦之外。

本文是 TheGamer“休闲周末”专题的一部分。请务必查看我们团队撰写的其他关于休闲游戏的主题文章!

3.0/5

Pokemon Pokopia

OpenCritic 评分 Top Critic 平均分: 90/100 媒体推荐度: 98%
发售日期 2026年3月5日
ESRB 分级 全年龄 / 包含用户交互、游戏内购买
开发商 光荣特库摩 (Koei Tecmo), Game Freak
发行商 任天堂, 宝可梦公司
【来源:thgamer】
关于Pokemon Pokopia,Pokemon,建设,休闲游戏,Game Freak,任天堂,宝可梦公司,废墟,资源管理,Metacritic的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷