《孤岛惊魂 4》总监对电视剧相关言论表示不满
《孤岛惊魂4》总监怒怼电视剧制作人!揭秘游戏过场动画不可跳过真相,探讨游戏改编争议内幕。
本周早些时候,《孤岛惊魂:新的曙光》真人剧集制作人 Noah Hawley(曾参与创作《冰血暴》及《大群》)在谈及该系列改编时表示:“游戏本身的构建方式并不利于打造最佳的戏剧效果”,这一言论引发了广泛争议。
“当你游玩一款电子游戏时,你实际上只是在通过游戏环节不断向前推进,中间穿插着可以被跳过的过场动画。因此,当你改编这些游戏时,必须意识到这种结构会让‘人性化戏剧’与剧情脱节,”Hawley 解释道,“这对于剧集创作来说是致命的。”
考虑到《孤岛惊魂:新的曙光》系列中塑造的一系列标志性反派——从 Vaas Montenegro 和 Pagan Min,到 Joseph Seed,以及近期由 Giancarlo Esposito 饰演的 Antón Castillo——Hawley 的这番言论不仅让玩家感到困惑和沮丧,甚至连业界人士也无法认同。《孤岛惊魂 4》的总监 Alex Hutchinson 在 LinkedIn 上发文回应:“这让我有点火大,而且我本人是很欣赏 Noah Hawley 的作品的。”
孤岛惊魂 4 并不允许你跳过过场动画
Hutchinson 的反驳显得尤为有力,因为《孤岛惊魂 3:血龙》和《孤岛惊魂 4》等系列早期作品根本不提供跳过过场动画的选项,这不禁让人怀疑 Hawley 对该系列的了解程度。不过值得注意的是,Hawley 并不打算直接改编任何一款具体游戏,而是计划讲述一个全新的故事,这类似于《Fallout 76》和《Mass Effect》剧集的改编思路。
“我并没有在具体改编他们推出的任何一款游戏,”他说,“就像我处理科恩兄弟的作品、X战警或是《异形》时一样,我是在说:‘让我与这个系列展开对话,因为这就是我认为的 孤岛惊魂:新的曙光 故事。’我们可以就改编电子游戏的优缺点进行更深入的探讨,因为游戏本身的构建方式确实不适合直接转化为戏剧。”
| 游戏名称 | 孤岛惊魂 4 |
| 发行日期 | 2014年11月18日 |
| 开发商 | Ubisoft Montreal |
| 发行商 | Ubisoft |
| 引擎 | CryEngine |
| 系列 | 孤岛惊魂:新的曙光 |

