《蓝色星原》二游圈新的业界泥石流?

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《蓝色星原》二测评测:剧情平淡却稳妥,角色互动鲜活有趣,无谜语人、黑深残,轻松愉快的二游新作值得一试!

前言

《蓝色星原:旅谣》(以下简称蓝原),作为黄鸡继《碧蓝航线》后的又一旗舰力作,最近也是开启了二测。于是我早上烧香晚上磕头,可算是搞来一个资格,来给大家趟趟雷。

首先来聊聊当下二游的核心竞争点——叙事。讲实话,蓝原的叙事设计相比其他二游,是有些边缘化的,整体十分的平淡,就像是飞机场-平得毫无起伏。但这份“平”,并不是什么缺点~

蓝原的二测剧情采用了一个非常经典的叙事框架,主角是第八位“星临者”,从天而降来到了普罗米莉亚大陆,并且还带着一层非常经典的失忆buff。然后逐步认识木精灵西芙莉雅,小妖精露米,夏露露村萨满露露卡等等,再逐步介入凶兽,翼人村等等各方势力的博弈。整体基调偏向轻松愉快,没有刻意塑造压抑感,也没有强行搞黑深残,虽然有造一些词,但是很好理解,就比如奇波,稍微看一下剧情就知道,哦,原来就是宠物。基本没有谜语人,故事风格也很温柔明亮。

这种故事看起来很土吗?确实土,但胜在很稳定。为什么这种剧情会成为土的代名词,因为这个套路用的太多了,从天而降的主角路过的她,拥有神力的我还有被保护的她,傲娇小妖精与大条的猎人是欢喜冤家,和隔壁村的仇能扯上好几代(话外音:强行押韵是精神病的前兆-反正我没压上)。因为套路足够成熟,编剧玩的得心应手,反而不太容易出现让人看着不舒服的剧情。暴雷的几率非常低,比运营小哥给我涨薪的概率都低。

虽然剧情整体有些平淡,但是小细节上有很多可圈可点的东西。众所周知,写作界有个小技巧,那就是用一些习惯性小动作,充满人情味的日常与萌化的小缺点作为把角色写活的把手。想突出友谊,那就多互动,加上前面说的人情味,小缺点等等内容,就可以把一些段落写的活灵活现。比如主角和小妖精露米就有一段很有趣的互动。露米说自己飞的很累,照常理来说,这是一段温情展开的剧情,但主角回复的选项里偏偏有我也很累这个倒反天罡的说法。

选了之后,主角会说:“我也好累啊,我可以坐在你肩上吗?”脑补一下画面瞬间笑飞,主角一个少女体型的女孩子,坐在手办大小的露米肩上,哈哈哈哈哈。咳咳,但最终露米还是坐在星临者肩上了,为了不让星临者觉得露米太重,还一直煽翅膀,反而比自己飞更累。死要面子活受罪的小缺点一暴露,露米的人设反而更立体了。

这段剧情没什么宏大的叙事和剧情的推进,但让主角的性格变得鲜活,同时也没有脱离伙伴互助的温情基调,是一个非常好的生活化小冲突,用于缓解叙事压力,衬托角色性格和人设的巧妙方法。这种写法并非炫技,而是奠基,保证平稳不暴雷的做法。

这种“平淡”其实不是偷懒,而是一种主动的选择——用最稳妥的叙事地基,搭起一个能让人安心住进去的世界。没有随时崩塌的谜语人伏笔,没有为了反转而反转的硬凹,甚至连刀子都藏得严严实实。它就像是一杯白开水,没有咖啡的提神醒脑,也没有碳酸在舌尖上炸开的惊艳,不能解馋,但却很解渴。这种不会出错的平淡,反而是一种不劝退的稳妥打法。

【来源:公众号】
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