《Grey Hack》版本更新 - v0.9.6724 - 新手教程重制与程序化任务
2026-04-26 10:00:47
神评论
17173 新闻导语
《Grey Hack》v0.9.6724正式版更新!新手教程重制、程序化任务上线,新增poll_input方法提升脚本灵活性。立即体验最新黑客模拟内容!
正式版现已更新至最新版本!
按照惯例,由于 Nightly 测试版已合并至正式版,Nightly 版本将在下一周期开始前暂时关闭。
本次计划有所调整。为了让新玩家能够尽早体验到全新的 Tutorial(教程) 及其他易用性优化,无需等待完整的 Nightly 周期结束,我们提前进行了合并,将这些改进纳入了正式版本。原计划中的待办事项已移至下一个 Nightly 周期,预计将在未来几周内恢复,以继续后续开发。

教程内容得到了扩展和优化,涵盖了此前被忽略或提及较少的游戏关键部分。此外,在“教程设置”窗口中,你可以选择想要重复练习的具体章节(前提是必须先完整通关一次教程)。在下一个 Nightly 版本中,我们将根据收到的反馈对教程进行进一步打磨。

程序化任务的结构与“Hidden”和“Karma”任务类似。要完成任务,你必须调查并收集线索,跨越多个网络和设备推进流程。任务等级越高,流程越长。目前包含 3 种程序化任务原型:诈骗、破坏和企业间谍。在下一个 Nightly 版本中,我们将增加新的原型并扩展现有内容。
目前程序化任务只能通过 Hackshops 的常规任务面板开启,后续将加入警察局(PoliceStations)。
新增了 poll_input 方法,允许以非阻塞方式捕获键盘输入。这意味着与 user_input 会暂停脚本并等待玩家响应不同,使用 poll_input 时,脚本可以在等待输入的同时执行其他操作,例如动画。这一改进为自定义程序的菜单甚至 Bash 本身提供了极大的灵活性。你可以在 Manual(手册) 或 CodeEditor(代码编辑器) 中查看 poll_input 的详细信息。
以下是本次版本的更新总结。部分内容尚未最终定型,将在下一个 Nightly 版本中完善,例如库存系统的平衡性与重设计,以及更多易用性改进。
- 重制教程。
- 对手册进行了多项改进,包括类似于 FileExplorer 的历史导航系统。部分手册条目现在包含超链接,可直接跳转至手册内的其他页面。此外,一些教程窗口现也包含可直接打开特定手册章节的超链接。
- 迁移至 Unity 集成式本地化系统,修复了关键词高亮问题,同时保持对创意工坊社区翻译的兼容性。但为了修复高亮显示,翻译作者需要更新其翻译文件。
- 实现了程序化任务。
- 重构了游戏内网页的 HTML。
- 新增 poll_input 方法,可在不阻塞脚本执行的情况下捕获输入。相关文档已上线。
- get_abs_path 新增对波浪号 (~) 的支持,用于指代当前用户的家目录。
- 现在可以在 UI 的属性窗口中修改文件的所有者、组及权限。
- 创建新世界时,会自动生成所有库的前 6 个版本。首次启动新世界时加载时间可能会略微延长。
- 提高了 Hidden/Karma 任务的奖励,使其更接近同等难度的程序化任务。
- 举报犯罪或通知受害者现在除了 Karma 外还能获得经验值。
- 勒索任务现在提供与任务难度挂钩的部分现金奖励,额度为总奖励的 40%。
- 为防止滥用,勒索奖励和受害者举报奖励现在只能获取一次。
- 增强了 Notepad/CodeEditor 的稳定性。
按照惯例,由于 Nightly 测试版已合并至正式版,Nightly 版本将在下一周期开始前暂时关闭。
本次计划有所调整。为了让新玩家能够尽早体验到全新的 Tutorial(教程) 及其他易用性优化,无需等待完整的 Nightly 周期结束,我们提前进行了合并,将这些改进纳入了正式版本。原计划中的待办事项已移至下一个 Nightly 周期,预计将在未来几周内恢复,以继续后续开发。
教程重制

教程内容得到了扩展和优化,涵盖了此前被忽略或提及较少的游戏关键部分。此外,在“教程设置”窗口中,你可以选择想要重复练习的具体章节(前提是必须先完整通关一次教程)。在下一个 Nightly 版本中,我们将根据收到的反馈对教程进行进一步打磨。
程序化任务

程序化任务的结构与“Hidden”和“Karma”任务类似。要完成任务,你必须调查并收集线索,跨越多个网络和设备推进流程。任务等级越高,流程越长。目前包含 3 种程序化任务原型:诈骗、破坏和企业间谍。在下一个 Nightly 版本中,我们将增加新的原型并扩展现有内容。
目前程序化任务只能通过 Hackshops 的常规任务面板开启,后续将加入警察局(PoliceStations)。
Greyscript 改进
新增了 poll_input 方法,允许以非阻塞方式捕获键盘输入。这意味着与 user_input 会暂停脚本并等待玩家响应不同,使用 poll_input 时,脚本可以在等待输入的同时执行其他操作,例如动画。这一改进为自定义程序的菜单甚至 Bash 本身提供了极大的灵活性。你可以在 Manual(手册) 或 CodeEditor(代码编辑器) 中查看 poll_input 的详细信息。
以下是本次版本的更新总结。部分内容尚未最终定型,将在下一个 Nightly 版本中完善,例如库存系统的平衡性与重设计,以及更多易用性改进。
更新日志
- 重制教程。
- 对手册进行了多项改进,包括类似于 FileExplorer 的历史导航系统。部分手册条目现在包含超链接,可直接跳转至手册内的其他页面。此外,一些教程窗口现也包含可直接打开特定手册章节的超链接。
- 迁移至 Unity 集成式本地化系统,修复了关键词高亮问题,同时保持对创意工坊社区翻译的兼容性。但为了修复高亮显示,翻译作者需要更新其翻译文件。
- 实现了程序化任务。
- 重构了游戏内网页的 HTML。
- 新增 poll_input 方法,可在不阻塞脚本执行的情况下捕获输入。相关文档已上线。
- get_abs_path 新增对波浪号 (~) 的支持,用于指代当前用户的家目录。
- 现在可以在 UI 的属性窗口中修改文件的所有者、组及权限。
- 创建新世界时,会自动生成所有库的前 6 个版本。首次启动新世界时加载时间可能会略微延长。
- 提高了 Hidden/Karma 任务的奖励,使其更接近同等难度的程序化任务。
- 举报犯罪或通知受害者现在除了 Karma 外还能获得经验值。
- 勒索任务现在提供与任务难度挂钩的部分现金奖励,额度为总奖励的 40%。
- 为防止滥用,勒索奖励和受害者举报奖励现在只能获取一次。
- 增强了 Notepad/CodeEditor 的稳定性。
【来源:steam】
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