《Bastide》战斗改进、重命名、重构翻译系统及大量修复
《Bastide》0.8.40更新:战斗系统大优化,新增8种语言,修复大量Bug!体验更流畅的中世纪生存游戏,Steam限时4折优惠。
后台对翻译处理方式进行了大量更改,不仅更易于修改和控制,也为 UI 缩放、字体样式和间距设置奠定了基础。
新增 8 种语言:波兰语、巴西葡萄牙语、土耳其语、日语、韩语、越南语、印尼语、菲律宾语。

重构了战斗系统,消除了大规模人口聚集时可能出现的严重卡顿,并总体降低了 CPU 占用。居民现在会更加分散,避免重叠站位,并增加了更多音效。孩子在遭受攻击时会躲进家中。改进了攻击者的生成逻辑,避免了不合理的出生点或出现在地图另一端的情况。(未来还将进行更多调整)
重命名了许多建筑、职位名称和 UI 元素。

替换了多个图标,例如拆除图标和死亡图标。
增加了新的运水动画。

重做了高亮显示机制,虽然直观感受不明显,但修复了酒馆和教堂的高亮问题,并消除了此前轮廓重叠导致的轻微视觉伪影。
鸡舍和房屋外厕现在改为手动放置,不再自动生成。
增加了自动保存间隔设置,如果你不希望每 5 分钟保存一次,可以禁用自动保存或更改时间间隔。
冷冻效果此前未针对困难或残酷难度进行调整,现已根据难度进行了相应缩放,使其更具挑战性。
改进了草地视觉效果和景观反射。
兵营增加了剑和弓的统计,以便查看库存。
更改了房屋建造方式,现可通过点击拖动来调整边角点、大门位置和房屋位置。
在“当前动作”栏中更清晰地显示居民何时处于休息状态。
将工具替换为视觉上更原始的版本。
在建筑 UI 上点击关闭按钮后,建筑将取消高亮。
增加了马车噪音。
增加了鼠标滚轮速度设置。
通知位置下移,并在打开建造菜单时隐藏。
增加了多个最大产量选项,并改进了追踪、保存和加载功能。
现在可以在积雪上方看到建筑箭头。
改进了居民死亡时的墓地选择逻辑。
略微减少了路径、库存堆放区、田地和果园上的积雪。
略微调整了通知视觉效果。
修复修复了部分建筑无法重置年度产量的问题,此前该问题导致产量逐年递增。
修复了某些房屋类型导致的保暖计算错误。
修复了休闲难度下,居民一旦冻伤就无法恢复温暖导致死亡的问题。
修复了房屋升级按钮在新花园系统中无效的问题。
修复了贸易站可能提供无限蜂巢的漏洞。
修复了孤儿院的孩子变得无家可归的问题。
修复了家养鸡会被猎杀的问题。
修复了右键平移设置无法正确保存的问题。
修复了面包房不显示存储面粉的问题。
修复了毛皮商忽略最大产量设置的问题。
修复了耐用工具在死亡时,即使状况良好也无法归还的问题。
修复了许多未被翻译的词汇。
修复了空置房屋也会消耗木柴的问题。
修复了灌木、粘土坑、岩石、制革工坊、粘土和树干上的积雪问题。
修复了炼铁炉和木炭窑工人不会离岗去战斗的问题。
修复了资源在物品制作前被消耗,可能导致存档和加载时资源丢失的问题。
修复了主菜单设置的语言无法加载,总是默认回英文的问题。
修复了部分房屋在建造预览时旋转方向不正确的问题。
修复了木柴燃烧计算问题。
修复了商人处的小麦问题。
修复了剑和盔甲的成本计算问题。
修复了制革工坊的计算问题。
修复了一个关于地块的引用错误。
修复了一个可能导致所有悬停信息失效的问题。
修复了篝火闪烁一秒的问题。
修复了弓箭手没有弓的问题。
修复了几个 LOD(细节层次)问题。
后续还将进行更多战斗方面的调整。一旦 UE5.8 发布,我们将对程序化地图和森林系统进行大量开发工作。
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