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《Bastide》战斗改进、重命名、重构翻译系统及大量修复

2026-04-26 07:40:37 神评论
17173 新闻导语

《Bastide》0.8.40更新:战斗系统大优化,新增8种语言,修复大量Bug!体验更流畅的中世纪生存游戏,Steam限时4折优惠。

《Bastide》战斗改进、重命名、重构翻译系统及大量修复

  • 后台对翻译处理方式进行了大量更改,不仅更易于修改和控制,也为 UI 缩放、字体样式和间距设置奠定了基础。

  • 新增 8 种语言:波兰语、巴西葡萄牙语、土耳其语、日语、韩语、越南语、印尼语、菲律宾语。

  • 重构了战斗系统,消除了大规模人口聚集时可能出现的严重卡顿,并总体降低了 CPU 占用。居民现在会更加分散,避免重叠站位,并增加了更多音效。孩子在遭受攻击时会躲进家中。改进了攻击者的生成逻辑,避免了不合理的出生点或出现在地图另一端的情况。(未来还将进行更多调整)

  • 重命名了许多建筑、职位名称和 UI 元素。

  • 替换了多个图标,例如拆除图标和死亡图标。

  • 增加了新的运水动画。

  • 重做了高亮显示机制,虽然直观感受不明显,但修复了酒馆和教堂的高亮问题,并消除了此前轮廓重叠导致的轻微视觉伪影。

  • 鸡舍和房屋外厕现在改为手动放置,不再自动生成。

  • 增加了自动保存间隔设置,如果你不希望每 5 分钟保存一次,可以禁用自动保存或更改时间间隔。

  • 冷冻效果此前未针对困难或残酷难度进行调整,现已根据难度进行了相应缩放,使其更具挑战性。

  • 改进了草地视觉效果和景观反射。

  • 兵营增加了剑和弓的统计,以便查看库存。

  • 更改了房屋建造方式,现可通过点击拖动来调整边角点、大门位置和房屋位置。

  • 在“当前动作”栏中更清晰地显示居民何时处于休息状态。

  • 将工具替换为视觉上更原始的版本。

  • 在建筑 UI 上点击关闭按钮后,建筑将取消高亮。

  • 增加了马车噪音。

  • 增加了鼠标滚轮速度设置。

  • 通知位置下移,并在打开建造菜单时隐藏。

  • 增加了多个最大产量选项,并改进了追踪、保存和加载功能。

  • 现在可以在积雪上方看到建筑箭头。

  • 改进了居民死亡时的墓地选择逻辑。

  • 略微减少了路径、库存堆放区、田地和果园上的积雪。

  • 略微调整了通知视觉效果。

    修复
  • 修复了部分建筑无法重置年度产量的问题,此前该问题导致产量逐年递增。

  • 修复了某些房屋类型导致的保暖计算错误。

  • 修复了休闲难度下,居民一旦冻伤就无法恢复温暖导致死亡的问题。

  • 修复了房屋升级按钮在新花园系统中无效的问题。

  • 修复了贸易站可能提供无限蜂巢的漏洞。

  • 修复了孤儿院的孩子变得无家可归的问题。

  • 修复了家养鸡会被猎杀的问题。

  • 修复了右键平移设置无法正确保存的问题。

  • 修复了面包房不显示存储面粉的问题。

  • 修复了毛皮商忽略最大产量设置的问题。

  • 修复了耐用工具在死亡时,即使状况良好也无法归还的问题。

  • 修复了许多未被翻译的词汇。

  • 修复了空置房屋也会消耗木柴的问题。

  • 修复了灌木、粘土坑、岩石、制革工坊、粘土和树干上的积雪问题。

  • 修复了炼铁炉和木炭窑工人不会离岗去战斗的问题。

  • 修复了资源在物品制作前被消耗,可能导致存档和加载时资源丢失的问题。

  • 修复了主菜单设置的语言无法加载,总是默认回英文的问题。

  • 修复了部分房屋在建造预览时旋转方向不正确的问题。

  • 修复了木柴燃烧计算问题。

  • 修复了商人处的小麦问题。

  • 修复了剑和盔甲的成本计算问题。

  • 修复了制革工坊的计算问题。

  • 修复了一个关于地块的引用错误。

  • 修复了一个可能导致所有悬停信息失效的问题。

  • 修复了篝火闪烁一秒的问题。

  • 修复了弓箭手没有弓的问题。

  • 修复了几个 LOD(细节层次)问题。

    后续还将进行更多战斗方面的调整。一旦 UE5.8 发布,我们将对程序化地图和森林系统进行大量开发工作。


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    版本:0.8.40

【来源:steam】
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