《Pragmata》结局解析:Hugh 和 Diana 究竟发生了什么?

2026-04-26 06:46:10 神评论
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《Pragmata》结局深度解析:揭秘宇航员Hugh与仿生人Diana的最终命运!探索隐藏结局与角色牺牲背后的感人故事,卡普空精心打造的苦涩结局令人震撼。

结局往往决定了一个故事的成败,并深刻影响着观众对一部作品的记忆。(例如:权力的游戏凛冬将至,唉。)结局很难把握,尤其是当创作者想要确保每个角色都能拥有圆满结局时,即便他们所处的环境看起来已经岌岌可危。

Pragmata 的剧情围绕着失控的 AI 和杀戮机器人展开,故事本身略显单薄,因此宇航员休(Hugh)与孩童模样的仿生人黛安娜(Diana)之间的关系便成为了叙事的核心。他们在游戏的大部分时间里并肩作战,抵御机械敌人的威胁,并在难得的喘息之机于人造沙滩上建立情感纽带。(黛安娜会呼吸吗?大概不会吧。)

随着两人关系的加深,玩家对休和黛安娜的依恋也随之增长,这使得 Pragmata 的结局更具冲击力。卡普空(Capcom)坚持了他们苦涩的结局设计,而这也让游戏本身变得更加出色。正如休的配音演员大卫·门金(David Menkin)所言,他早就意识到这个结局是“不可避免的”,并坦然接受了角色的命运。

[编者注:本文包含 Pragmata 结局及其“隐藏结局”的剧透。]

图片来源:Capcom via Polygon

在剧情高潮时刻,黛安娜被同为仿生人的“八号”(Eight)重创,后者背叛并成为了游戏最终的大反派。八号下令月球基地的 AI 系统 IDUS 抹除基地内所有生命,并计划前往地球,利用“死丝”(dead filament)将其摧毁。这种危险的副产品源自月丝(lunafilament)材料,而后者在游戏的世界观设定和升级系统中扮演着至关重要的角色。

在得知这一切后,休带着黛安娜逃往维修中心。在黛安娜醒来并化解危机之前,休被感染了死丝的机器人袭击并负伤。他没有告诉黛安娜的是,他也感染了死丝,生命已进入倒计时;这种物质会吞噬有机体,休通过全息影像亲眼目睹了受害者遭受的惨状。

图片来源:Capcom via Polygon

休的头盔可以完全遮住面部以及上面蔓延的死丝,这意味着他可以一直向黛安娜隐瞒病情直到最后一刻。直到八号和死丝最终头目被击败,他才在黛安娜被送入前往地球的航天器后,揭示了自己的状况。

明知休必死无疑让人难以接受,但这却是故事逻辑下唯一合理的走向。为“太空老爸”休配音的门金在 Pragmata 发售前接受 Polygon 视频采访时表示:“我曾好奇故事会走向何方,当我读到剧本时,我的反应是:‘没错,理应如此。我当然得死。’”

图片来源:Capcom via Polygon

八号正准备抹除地球上的生命,休和黛安娜根本没有时间去寻找那种可能奏效也可能无效的解药。从叙事角度看,如果给休安排任何形式的治疗手段,那将是一个令人翻白眼的决定。毕竟,空间站上的其他人已经全数遇难。

休接受了自己的命运,他立刻意识到自己的生命已成定局,而他有着更重要的优先级——拯救地球。一个没那么英雄主义的人可能会为了寻找解药而追求自私的欲望,而一部平庸的游戏可能会救下主角,让他从此在地球上过上幸福的生活。相反,休确保了黛安娜能够获得那份幸福,这是他利他主义和新萌发的父性本能的证明。正如在那片全息沙滩上所言,黛安娜想要去地球探险,而休支持这个目标,哪怕代价是自己的生命。这反映了父母为了给孩子创造更好的未来,往往需要牺牲当下的现实。

值得一提的是,门金赞同休对黛安娜隐瞒真相的决定。“如果说了,我就得解释什么是死亡,”这位演员解释道。时间紧迫,关于死亡的深刻教育只能延后。黛安娜才刚刚认识沙滩,解释死亡对她来说可能太沉重、也太早了。

图片来源:Capcom via Polygon

游戏结尾,休目送黛安娜的飞船离去,随后向月球漂浮而去,片尾字幕后出现了一段黛安娜抵达地球真实沙滩的场景。但是……这真的是结局吗?在通关通关后解锁的“未知信号”(Unknown Signals)模式后,玩家可以获得一个简短的隐藏结局,其中包含一段引发质疑的额外场景。在片尾字幕结束后,凯宾(Cabin)对着一个看不见的角色说:“欢迎回来!这是怎么了?今天独自一人旅行吗?”

这是视频游戏才能实现的典型“正典难题”。正典结局是休死去的那个吗?还是隐藏结局中他以某种方式幸存并回到了凯宾身边?也许他只是还没死,又或者他彻底战胜了死丝。

目前尚不清楚凯宾是否在与休对话。我们所知的这段最后对话,凯宾对着某人说“今天独自旅行”,可能发生在遥远的未来。也许黛安娜回到了月球基地。谁知道呢!但事实是,这个结局只有在可选的通关后模式中才会出现,这意味着绝大多数 Pragmata 玩家最后一次见到休时,他正死在太空中。

从门金谈论休的方式来看,他至少确信自己的角色已经死了。在录制休的最后时刻时,他说:“去探究我该睁着眼还是闭着眼死去”是一次“有趣的体验”。

当时开发人员还没有完成休最后场景的动画,因此不确定他会戴着面具还是摘下面具死去。门金不得不思考:“一个人在说‘好吧,我完成了我的使命,我可以呼出一口气,可以放松了,而当我呼出这口气并放松时,意味着一切都结束了’时,会是什么状态?接下来会发生什么?你是闭上眼睛还是睁着眼睛?这真是件奇怪的事情。”

在门金接受 Polygon 采访时 Pragmata 尚未发售,他还没有玩过最终成品。“神奇的是,我不知道那一刻看起来是什么样子,因为我还没玩到那里,”他说。希望他现在已经像查理·考克斯(Charlie Cox)那样亲身体验了自己主演的游戏,因为 Pragmata 确实是一部令人震撼的作品。

【来源:polygon】
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