《宝可梦 Pokopia》让我意识到我其实很喜欢治愈系游戏
《宝可梦 Pokopia》治愈体验:从星露谷物语到动物森友会,探索为何这款高分游戏让我爱上治愈系类型,包含新角色Peakychu和宝可梦日常互动。
当我还在大学学习心理学并开始尝试自由撰稿人职业时,许多同事和朋友就向我提起过一款名为 星露谷物语 的小游戏。他们总是兴致勃勃地向我讲述游戏中角色之间古怪的关系,分享他们如何从零开始经营农场并将其转变为高产的商业帝国,以及关于这部“治愈系”神作中所有他们觉得可爱的一切。
没过多久,我心一横,自己也下载了 星露谷物语。但当我开始体验最初的几个片段时,由于缺乏明确的引导,我很快就迷失了方向。游戏没能给我带来那种“触电”的感觉,于是我便再也没有尝试过它。
那个充满可爱村民的小岛依然不够吸引我
疫情期间,我认识的几乎每个人都在玩 集合啦!动物森友会。我们都在寻找逃避现实的不同方式,我发现有些朋友是天生的建筑师——他们只需要任天堂的“魔法”就能发掘出这种隐藏天赋。而其他人则会为了某些我至今(也不想)知道的原因,在周日清晨早早起床去交易大头菜。
我看到了 Animal Crossing 的魅力所在,尤其是它那充满魅力的村民设计和可爱的游戏机制,但我依然选择了敬而远之。我真的解释不清原因。我对“治愈系”游戏并没有什么偏见,我相信这是一个值得尊重的游戏类型,其中包含了许多伟大的创意。这些年来,我甚至发现了一些自己很喜欢的作品,比如 Adam Robinson-Yu 制作的那部美丽的 A Short Hike。
然而,我始终无法投入到该类型的巅峰之作中,最终我以为它们仅仅是不适合我。直到一只迷路的百变怪(Ditto)在荒野中醒来,并决定伪装成人类。
拼图终于凑齐了
我第一次接触 宝可梦 Pokopia 依然是通过同事和朋友的推荐。虽然我记得在每一次任天堂直面会期间都有关注这款游戏,但直到看到它极高的评分,我的兴趣才真正被点燃。
不过,直到我的女朋友开始谈论这款游戏,我才终于改变了主意。“我真的得给它一个机会,”我想。她对 宝可梦 Pokopia 的美学风格非常着迷,尤其是对新角色 Peakychu 的设计情有独钟,这让我也不知不觉地深陷其中。
一天晚上,在她家里,我终于决定买下这款游戏,并让她试玩了一下。几分钟后,我们见到了小火龙(Charmander)和杰尼龟(Squirtle),它们的一举一动以及对周围环境的影响,彻底让我们着迷了。
几天后,关键时刻到了。是时候独自体验一下 宝可梦 Pokopia 了,在没有外界影响的情况下,看看我是否还能沉浸其中。天哪,我玩得太开心了。看着那些 宝可梦:朱紫 四处溜达、有着自己的小日常、在奇怪的地方睡觉,并在我需要时伸出援手,这让我的内心产生了一些奇妙的变化。它们的反应和行为比你在正统 宝可梦:朱紫 作品中看到的要有趣得多,我觉得自己仿佛发现了它们从未展现过的另一面。
别误会,我确实预料到这游戏会很可爱,但我很惊讶地读到了一些来自我的新朋友们的对话——它们会告诉我它们感到迷茫,而我正在帮助它们第一次建立属于自己的家。有时我会因为它们滑稽的行为而笑出声,但其他时候,它们又会让我产生一种想要竭尽全力去帮助这些小家伙的冲动。总而言之,我真的很享受在 宝可梦 Pokopia 里的时光,至于为什么这种“治愈感”这次奏效了,我实在说不清楚。
我年轻的时候曾经非常喜欢 宝可梦:朱紫,但我并没有跟上这个系列的步伐——宝可梦传说:阿尔宙斯 是我喜欢的最后一款游戏,即便那也是我在中断了几年后才捡起来的。也许是因为我不再那么愤世嫉俗,比几年前更愿意尝试新鲜事物了。也许是因为我的伴侣——一个可爱事物的粉丝、同时也是最贴心的人——帮我发现了连我自己都没察觉到的东西。或许,这与我过去几周所面临的压力有关,而当我想放松一下时,百变怪就在那里陪伴着我。
我唯一确定的是,我已经准备好去“收集它们全部”(虽然我会慢慢来),并且我希望在可预见的未来继续玩 宝可梦 Pokopia。谁知道呢,也许我甚至会给自己一个机会,去尝试搭建那些社区在过去几周里创造出来的离谱地铁和房屋。我以前从不热衷于在这些游戏里搞建筑,但这可能也会有所改变。
如果你喜欢这篇文章,并想阅读更多关于治愈系游戏的内容,可以查看 TheGamer 的“治愈周末”(Cozy Weekend)系列文章。
| OpenCritic 评分 | Top Critic 平均分: 90/100 | 媒体推荐度: 98% |
| 发售日期 | 2026年3月5日 |
| ESRB 分级 | 全年龄 / 包含用户交互、游戏内购买 |
| 开发商 | Koei Tecmo, Game Freak |
| 发行商 | Nintendo, The 宝可梦:朱紫 Company |
Top Critic 平均分: 90/100 | 媒体推荐度: 98%


