GMGC2015四大关键词回顾:HTML5成手游新风向
17173 新闻导语
4月24日至25日GMGC2015举行,17173手游网记者全程参与了本次大会,并总结出了4个关键词。
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4月24日至25日,全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国家会议中心召开,本次大会以"2020,岂止未来!"为主题,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。17173手游网记者全程参与了本次大会,并总结出了本届大会最重要的4个关键词,或许从中,我们能一窥移动游戏行业美丽的未来图景。
“IP”一词堪称2014年手游行业最热门的关键词,没有之一。而及从今年开始被业内人士广泛用到的“泛娱乐”一词,则可以算得上“IP”的全面升级版本。所谓泛娱乐,可以理解为围绕IP所形成的游戏、动漫、文学、影视等行业之间的跨界行为,从而让IP创造出更大的价值。
蓝港互动总裁廖明香
蓝港互动总裁廖明香在会上发表了有关泛娱乐的演讲,她透过蓝港旗下《十万个冷笑话》这款产品对泛娱乐进行了诠释。她表示,透过IP打造出的“IP生态”是产品成功的关键,“IP生态是什么?一方面是从营销到运营,从粉丝到玩家,再到大众。从内容上面,从对文化的理解,以及到运营,每个环节环环相扣。真正从动漫的群体,再到游戏的群体,扩散到整个游戏玩家,能做到那么大玩家群体,恰恰说明IP放大的力量。”廖明香说。
掌上纵横CEO刘士儒
《范冰冰魔范学院》发行商掌上纵横CEO刘士儒也分享了自己对泛娱乐的解读。他说:“年轻人对娱乐接受的方式可能会跟现在很不一样,他们以移动网络为主,不仅接触到移动游戏,也会接触到移动视频、移动的动漫,包括周边衍生的产品。对于任何一个IP的挖掘,泛娱乐一定是一个趋势。”
进入2015年以来,HTML5逐渐成为业内关注的焦点,在本届GMGC上,许多嘉宾绕着HTML5的发展趋势展开了探讨。
白鹭时代所推出的白鹭引擎是广受欢迎的HTML5开发引擎之一,白鹭时代CEO陈书艺也在会上分享了与HTML5相关的干货。陈书艺表示,随着4G网络的普及和手机性能的提高,加上开发者工具和引擎环节的完善,让2015年成为了HTML5的元年。
白鹭时代CEO陈书艺
对于许多人认为H5游戏就是小游戏,玩法轻度等观点,陈书艺表示,此前H5游戏存在几方面的难题,首先是适配,其次是渲染的性能,再次是H5游戏无法调用震动、蓝牙等系统功能。这三个问题局限了H5游戏的发展。但目前,例如白鹭引擎等开发工具的推出,良好地解决了上述问题,这就有希望让H5游戏能有媲美App游戏的体验。
陈书艺称,目前H5游戏也在朝着重度的方向发展,随着开发工具的完善和支付条件的改善,生命周期和付费表现也在不断提高。如《愚公移山》等产品以及能做到接近300万月收入,H5游戏将具有更大的想象空间。
在移动游戏全球化的大背景下,国内游戏走向国外、国外游戏进入国内成为了一大趋势,也为生态圈中的公司之间展开良好合作打下了基础。在本次GMGC上演讲的国内外嘉宾中都能找到具有代表性的发言。
育碧大中华区发行总监Aurelien
海外厂商以育碧(Ubisoft)为例,育碧大中华区发行总监Aurelien表示,育碧较早就进入了中国,且重心会更偏向移动游戏。目前已经和国内一些领先的发行商共同合作推出了《波斯王子》《泡泡西游》等产品,《英雄无敌3》的移动版也在筹备当中。Aurelien认为,育碧作为一家全球化的游戏公司,一直相信打造出的好艺术品是没有(地域)界限的,育碧会致力于打造能在全球市场获得认同也能适应中国市场的产品。
昆仑游戏CEO陈芳
国内厂商则以昆仑游戏为例。昆仑游戏CEO陈芳在演讲中着重提到了游戏公司如何做好合作的相关内容,总结而言起来就是“以‘合’为贵”。他表示,昆仑代理的《海岛奇兵》安卓版已经取得了出色的成绩,今年春节期间昆仑和Supercell展开了一波市场推广,让DAU达到了新高。陈芳认为,除了游戏代理发行这方面的合作之外,还可以同游戏圈以外的公司展开更为跨界的合作,创造更多可能。
Google Play中国运营负责人Chris Yerga
Google Play中国运营负责人Chris Yerga也表示,中国以外,还有更大的市场,Google Play非常乐意帮助中国开发商实现走入全球市场的目标。从去年开始,Google Play就帮助中国本地的开发者将他们的应用出售到全球的用户手中,并且获得收入,自从这一创意实施以来,已经有数千名开发者加入进来,来参与到Google Play分发中。
“创新”一直都是游戏行业的热门关键词。不过,今年智能硬件以及VR、AR等技术的发展,让游戏行业的创新有了更多的想象空间。在本次GMGC上也不例外,围绕VR、AR技术,智能电视,可穿戴设备也出现了许多探讨。
腾讯游戏副总裁吕鹏
腾讯游戏副总裁吕鹏就在会上畅谈了新技术、新模式将给移动游戏行业带来的改变。吕鹏谈到,游戏行业每一个新的发展阶段,都是和新的技术、新的终端设备密切相关的。他认为,可穿戴设备、智能玩具等智能硬件,以及虚拟现实和增强现实技术,将有望很快被结合到游戏中,带来创新的玩法和新的商业模式。
吕鹏表示,2020年全球游戏市场规模可能超过1400亿美金,中国或将超过500亿美金。将来的游戏会是什么样子?吕鹏说,游戏将会生活化,玩游戏不一定要做到电脑前,游戏可以通过不同方式进入到生活的方方面面。同时,生活也会变得游戏化,很多东西都可以和游戏结合起来,给人们带来乐趣。


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