《我叫MT》原主策现GMGC 寻破五千万手游之路
17173 新闻导语
方舟创业开发的全新产品《口袋梦幻》,是在《我叫MT》的基础上进行了优化和创新开发的卡牌游戏,预定2013年6月开始测试,面向的平台包括iOS和Android。游戏以西游为故事背景,在核心玩法上借鉴了《梦幻西游》的模式。
将于2013年5月6日举办的第二届GMGC全球移动游戏大会,汇聚了国内外的100多位重量级演讲嘉宾分享产品的开发和运营经验,其中不乏《大掌门》、《我叫MT》、《王者之剑》等国内一线的产品制作人。进入2013年中国手机游戏市场一片火爆,已经出现了数个月收入突破2000万元大关的产品,开复老师也预测2013将有破5000万月收入的手机网游出现,谁将搏得头筹,各家摩拳擦掌跃跃欲试!
这些产品和团队是如何成功的呢?《我叫MT》原主策划方舟,将亮相第二届GMGC全球移动游戏大会,就卡牌游戏的设计模式和盈利进行经验分享和探讨。方舟为资深游戏制作人、策划、数值设计师,智能手机游戏《我叫MT online》主策划兼主数值。方舟2003年加入游戏行业,参与过十余款大型端游、页游的开发,对游戏框架的把控和数值模型体系搭建都就有独到的见解。方舟现为北京掌聚互动游戏软件有限公司代理的手机网游《口袋梦幻》的制作人、主策划。
《我叫MT》成功之后国内的大量开发团队转向了卡牌游戏,目前跟风产品已超过20款。在这么多的同类游戏中,如何能做出自己的特色和风格,如果做大做强,无疑是开发团队面临的问题。作为从业多年的资深开发者,方舟的分享相信能给开发者很大的帮助和支持。发言的具体日程安排可参见:http://www.gmgc.info/cn/category/meetschedule

方舟创业开发的全新产品《口袋梦幻》,是在《我叫MT》的基础上进行了优化和创新开发的卡牌游戏,预定2013年6月开始测试,面向的平台包括iOS和Android。游戏以西游为故事背景,在核心玩法上借鉴了《梦幻西游》的模式,但根据手机游戏的特点和模式进行了优化和创新,更多精彩设计内容将在这次大会上曝光。
第二届GMGC全球移动游戏大会以全球移动游戏开发者为核心,倾力打造行业技术趋势与技术解决方案的分享平台,更多信息可查看会议官网:www.gmgc.info
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