招牌玩法被砍!神鬼寓言之父对新作无奈:看不懂这操作

导语
神鬼寓言之父对新作无奈:经典善恶系统被砍!了解为何移除标志性玩法,以及新作如何重塑道德系统。立即阅读详情!

自新作《神鬼寓言》在今年1月公布实机演示以来,玩家便不断将其与旧三部曲进行对比,并指出一些经典玩法的缺失。其中最受关注的,便是基于道德选择改变角色外形的系统。

在原版《神鬼寓言》中,玩家的行为会直接影响角色外观:行善会在头顶生成光环,而作恶则会长出恶魔角。这一设计曾被视为系列标志性特色之一。

对此,系列缔造者Peter Molyneux在接受IGN采访时表示,对这一机制的缺席感到遗憾:“确实有点可惜,我也不太清楚他们为什么这么做。”

不过,他也推测该系统在当今高精度画面下实现难度更高:“在如今这种高清画质标准下,要把这套机制做好会更加复杂,如果再考虑不同性别角色,工作量会成倍增加。”他同时表示,希望新作中仍能保留一定程度的善恶倾向系统。

事实上,新《神鬼寓言》依然包含道德系统,但不再采用简单的“善/恶”二元划分。开发商Playground Games负责人Ralph Fulton解释称,本作更强调“相对评价”:玩家在不同地区、不同人群中的名声会有所不同。

他指出,在新作设定中,玩家进入一个新区域时将不会带有既定声望,一切评价都将基于当下行为重新建立。这意味着玩家可以在不同地点塑造完全不同的身份与形象。

【来源:游民星空】

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